The Alters: Act One에 대한 완벽한 가이드 및 연습

The Alters: Act One에 대한 완벽한 가이드 및 연습

The Alters 의 프롤로그에서 플레이어는 라피디움의 개념과 그 잠재력을 접하게 됩니다.이 입문 이후, 얀과 그의 기술자 제대는 탈출 지점으로 향하는 정신없는 여정을 시작하는데, 그곳에는 곧 도전이 기다리고 있습니다.뜨거운 태양의 위협이 마치 똑딱거리는 시계처럼 머리 위에 드리워져 있어, 망설일 틈이 없습니다.

다양한 게임플레이 메커니즘에 익숙해지도록 설계된 유용한 튜토리얼이 있지만, 곳곳에 숨겨진 긴박감은 게임의 긴장감을 더욱 증폭시킵니다.침착함을 유지하면 이 부분을 쉽게 극복할 수 있습니다.이 가이드는 두 가지 목적을 가지고 있습니다.앞으로 겪게 될 난관에 대한 교육 자료이자, 게임 플레이를 도와주는 실사판 안내서입니다.게임 플레이 시간을 절약하기 위해 읽는 동안 게임을 잠시 멈추는 것을 잊지 마세요.

여정 1

알터스 저니 1

1막을 진행하면서 플레이어는 먼저 여정 1이라는 막간을 마주하게 됩니다.여기서 얀과 그의 분신은 기지를 안전한 곳으로 이동시킵니다.하지만 얀과 그의 기술자 사이의 관계를 묘사하기에는 “친구”라는 표현은 다소 부족합니다.기술자는 자신의 의지와 상관없이 생명을 얻게 된 것에 대해 분개하고 있기 때문입니다.그를 설득하는 것이 핵심 목표가 됩니다.

공통 기반 – 1부

Alters 변경 탭

첫 번째 작업은 메뉴에서 “변경” 탭을 확인하는 것입니다.이를 통해 기술자가 불안하고 반항적인 감정을 느끼고 있음을 알 수 있습니다.이는 충분히 이해할 수 있는 불만입니다.여기서 시작된 대화는 긍정적인 결과를 낳을 가능성이 낮고, 상황을 더욱 복잡하게 만드는 것은 커뮤니케이션 룸이 오프라인 상태라는 점입니다.

라디오 침묵

모듈 수리를 하는 제단들

이 시나리오는 “무선 침묵”이라는 목표로 이어집니다.통신 문제를 해결하려면 작업장에서 수리 키트를 제작해야 합니다.이 키트에는 유기물 10개만 필요하며, 아마 여러분이 가지고 있을 것입니다.그런 다음 바닥에 있는 가방과 상호 작용하여 통신실을 수리하세요.

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통신이 복구되면 루카스는 양자 컴퓨터를 사용하여 기술자의 기억을 도청할 것을 제안합니다.이는 그와의 관계를 구축하는 데 필수적인 단계입니다.

공통 기반 – 2부

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양자 컴퓨터를 통해 기술자의 기억을 파헤쳐야 합니다.그의 관점을 이해하는 것은 진행에 필수적이기 때문입니다.통찰력을 얻은 후, 기지에서 그를 찾아… 피로기에 대한 대화를 나눠보세요.함께 얀 어머니의 레시피를 재현해 보기로 하죠.이 레시피에는 두 가지 생식품만 필요한데, 이 재료들은 쉽게 구할 수 있을 겁니다.

주방 테이블과 상호 작용하면 두 캐릭터가 썩 좋지는 않지만, 그럼에도 불구하고 유대감을 형성하는 컷신이 시작됩니다.이후 기술자에게 문의할 기회가 주어집니다.다음 대화 선택지를 활용하여 그의 성향을 개선하세요.

  • “기분이 어때요?”
  • “그렇게 나쁘지는 않았어요.”
  • “감정을 드러내고 있나요?”
  • “우리는 우리 방식대로 이 문제를 해결해야 합니다.”
  • “정치는 나에게 맡겨주세요.”
  • “우리는 즉흥적으로 대처할 거예요.”
  • “우리의 다른 버전을 말하는 거군요.”
  • “다시 해보고 싶어요.”

이 대화 체인을 완료하면 기술자로부터 새로운 변형체를 만들 수 있는 허가를 받게 됩니다.이는 1막을 진행하는 데 필수적인 메커니즘입니다.

알터스 레나 전화 통화

진행하기 전에 통신실로 돌아가 전처인 레나의 전화를 받으세요.이 전화와 함께 진행을 중단시키는 새로운 컷신이 시작됩니다.

1막 – 주요 목표

알터스 1막

용암 강이 탈출로를 가로막으면서 임무는 더욱 복잡해집니다.반대편으로 안전하게 이동할 방법을 찾을 때까지 기지는 진격할 수 없습니다.

다행히도 탐험 5일째에 접어들었고, 태양이 다가오고 있지만 아직 당장 위협이 되지는 않습니다.

어떤 조치를 취하기 전에 기술자와 상담하십시오.기술자는 작업장에서 다음 단계에 중요한 새로운 품목을 알려줄 것입니다.

탈출구를 찾아라

알터스 액트 1 맵

첫 번째 과제는 “기지로 가는 길을 찾는 것”입니다.밖으로 나가 남쪽으로 향하세요.트레킹 중에는 광산 위치를 잘 살펴보세요.제공된 지도에서 필요에 따라 다양한 자원 매장지를 찾을 수 있습니다.

당장 목표는 두 개의 아래쪽 화살표와 바위 아이콘 으로 표시된 위치입니다.풍부한 금속을 지나면 바로 보입니다.지금 바로 그곳으로 갈 수도 있지만, 채굴 작업을 시작하면 작업에 필요한 자원을 확보할 수 있습니다.

변경 스캔파

스캐너 프로브를 통해 새로운 스캔 웨이브 기능을 활용하여 광산 지점을 파악하고 첫 번째 전초 기지를 건설하세요.금속 수집을 우선시하세요.금속 매장지가 확보되면 유기 자원도 확보하세요.하지만 농축 금속은 복잡하므로 일단은 제외하세요.

프롤로그에서 사용했던 철탑을 사용하여 광산 전초기지를 기지에 연결하세요.이제 해당 퀘스트 지역으로 이동 해야 합니다.길을 막고 있는 낙석을 만나게 되는데, 작업실에서 드릴을 제작하여 길을 뚫는 것이 필수적입니다.

근처에 농사에 쓸 수 있는 라피디움 광상이 있습니다.드릴을 제작하려면 금속 50개와 유기물 20개를 모으고, 작업을 더 효과적으로 위임할 수 있는 제단을 추가로 만드는 것을 고려해 보세요.

새로운 삶의 길을 바꾸다

안으로 돌아온 뒤 루카스의 전화를 받습니다.루카스는 이제 양자 컴퓨터를 사용하여 추가적인 변형을 만들 수 있다고 알려줍니다.

광부와 과학자의 변형을 우선적으로 복제하세요.둘 다 자원 수집 능력을 크게 향상시켜 줍니다.특히 광부가 유용하다고 생각했는데, 자원을 더 빠르게 수집할 수 있어서 앞으로 나아가면서 기꺼이 의지하게 될 장점입니다.

조심하세요.광부는 자기 파괴적인 행동을 하는 경향이 있습니다.격려하는 대화를 통해 그와 긍정적인 업무 관계를 형성하세요.그의 중독 문제를 해결하지 않으면 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.

알터스 연구실

과학자를 획득하면 즉시 연구실을 건설하세요.그는 연구 발전에 필수적인 존재이며, 이는 곧 팀의 생존에 필수적인 요소가 될 것입니다.

과학자는 눈에 띄는 자존심을 가지고 있습니다.대화를 통해 그의 자존감을 강화하여 협조적인 태도를 유지하도록 하세요.

이 단계에서는 제작에 필요한 금속과 유기물 자원을 채굴하기 위한 전초 기지를 유지하는 것이 현명합니다.광부는 주로 금속 작업에 배정하면 그의 효율성이 매우 중요해질 것입니다.

드릴에 필요한 재료를 충분히 모았다면 작업장에서 드릴을 제작하고, 방해가 되는 바위로 돌아가세요.바위 앞에 드릴을 배치하면 작업이 진행됩니다.

새로 개통된 길 너머에는 래피디움 수집을 위한 또 다른 전초기지를 건설할 수 있는데, 이곳은 난간에 접근한 후 위쪽 층에 있습니다.

제단은 간과한다

용암 강의 심각성을 파악하려면 라피디움 광상에서 동쪽으로 가다가 강의 전체 모습을 보여주는 컷신이 나오는 절벽에 도달하세요.그 후 기술자에게 돌아가서 앞에 있는 엄청난 장애물에 대해 보고하세요.

용암강

알터스 라바 강 컷신

과학자와 연구실을 아직 생성하지 않았다면 즉시 생성해야 합니다.다음으로, 연구 메뉴로 이동하여 과학자 연구를 위한 “용암 강 건너기”를 선택하세요.이 작업은 약 10시간 정도 소요됩니다.

변경 사항 할당

과학자를 연구실에 명확하게 배정하는 것을 잊지 마세요.과학자가 자율적으로 작업에 착수하지는 않을 것입니다.

연구를 완료한 후 과학자와 대화하면 적절한 청사진을 얻는다는 조건 하에 용암 위에 다리를 건설하는 것이 좋다고 조언할 것입니다.

다음 통화 때 루카스와 연결하면 필요한 서류를 얻을 수 있을 겁니다.

라피디움 아크

맥스웰이 부르는 변형

예상치 못하게 루카스의 상사인 맥스웰이 통신실에서 연락을 해 옵니다.그는 당신의 관심을 지구로 라피디움을 운반할 방주를 만드는 데 집중하게 만들고, 앞서 논의했던 다리 건설 계획을 취소합니다.

이 방주는 당신의 새로운 우선순위가 되며, 라피디움 방주를 완성하면 청사진을 제공한다는 약속이 있습니다.

알터스 라피디움 아크

라피디움 방주를 제작하려면 금속 30개, 라피디움 120개, 유기물 100개가 필요합니다.광부를 배치하여 전초기지에서 자원을 확보하고, 기술자에게 유기물을 맡기고, 필요한 경우 직접 금속을 수집하세요.

재료를 모은 후, 지휘소로 가서 방주 제작을 위한 공간을 확보하세요.제작이 완료되면 통신실로 돌아가 맥스웰에게 작업 완료를 알리세요.

앞으로의 길

맥스웰 토크의 변형

맥스웰은 당신의 노고에 감사를 표하지만, 안타깝게도 그에게는 유용한 다리 설계도가 없습니다.대신 그는 다리 앵커에 대한 기본적인 설계도를 제공하여 위로해 주었습니다.

알터스 브릿지 앵커 연구

이 계획들을 과학자에게 전달하세요.과학자는 이를 엄중하게 비판할 것입니다.그는 다리 앵커에 대한 연구를 직접 수행해야 합니다.이 연구는 현재 연구실의 “임무” 탭에서 확인할 수 있습니다.과학자에게 이 작업을 즉시 할당하세요.이 작업 역시 약 10시간이 소요됩니다.

팀이 연구와 채굴 임무를 수행하는 동안 남은 지도를 탐험하기에 아주 좋은 시기입니다.예상치 못한 장애물에 대비하여 등반용 갈고리와 드릴 비트를 몇 개 준비해 두세요.

변형 이상 현상

이 탐험 단계에서는 광물 매장지를 주의 깊게 살펴보세요.특히 지도 동쪽에 광물이 풍부한 지역이 있으니 주의하세요.탐색 중 이상 현상을 발견할 수 있지만, 적절히 대처하면 캐릭터에게 심각한 위협이 되지 않을 것입니다.

스캔 웨이브 도구를 사용하여 광물 매장지의 출처를 파악하고, 또 다른 광산 전초 기지를 건설하고, 기지로 돌아가는 철탑 경로를 만드세요.북쪽의 좁은 경로가 유기물 전초 기지로 이어져 자원을 효율적으로 연결할 수 있습니다.

북쪽으로 향하는 이 여정 동안, 화물 투하와 손상된 칩이라는 특정 아이템을 획득하세요.기술자에게 수리하면 큐비트 칩을 얻을 수 있습니다.이 칩을 사용하면 추가 제단 복제가 가능하고 귀중한 연구 주제들을 잠금 해제할 수 있습니다.그중 하나가 바로 기지 확장인데, 이는 우선순위를 정해야 할 중요한 주제입니다.

이 게임을 시작할 때 자원이 부족할 수 있으므로, 앞으로의 도전 과제를 고려하면 좋아하는 제단에서 광물을 채굴하세요.

알터스 브리지 앵커

과학자가 곧 연구를 마칠 겁니다.연구가 완료되면 다리 고정 설계도를 가져오세요.다리 고정 설계도를 제작하려면 금속 80개와 폴리머 80개, 총 4개의 유닛이 필요합니다.

변형 폴리머

폴리머는 행성 표면에서 자연적으로 생성되지 않기 때문에 정제소 모듈을 통해서만 획득할 수 있는 새로운 자원입니다.아직 정제소를 건설하지 않았다면 지금 건설하세요.제작에는 폴리머 80개가 필요하며, 총 160개의 금속과 광물이 필요합니다.

제단 16일차

탐험 16일차가 다가오면서 태양과의 근접성으로 생존 타이머가 빨라집니다.방사능 경고가 한 시간 일찍 시작되어 방사능 축적 속도가 증가합니다.긍정적인 면은? 이전에 발견했던 자원 매장량이 보충되었을 수 있으니, 이 기회를 활용하여 환경을 가꾸세요.

필요한 폴리머 80개와 다리 고정 장치 4개를 제작한 후, 드디어 다리를 건설할 순간이 왔습니다.다리 밑 바로 옆, 동쪽에 고정 장치를 설치할 수 있는 두 자리가 있습니다.인벤토리에서 고정 장치를 선택하여 설치하세요.

제단은 용암의 반대편으로 지도를 그린다

나머지 두 개의 닻은 강 건너편에 있습니다.빠른 이동을 사용하여 광물 채굴 전초기지로 이동한 다음, 큐빗 칩을 획득했던 오른쪽 갈림길로 가세요.이상 현상을 헤쳐나가며 남은 닻 지점을 찾으세요.

알터스 브릿지 1막

마지막 두 개의 닻을 설치하면 다리가 나타나고, 다리를 건너 기지로 쉽게 돌아갈 수 있습니다.

변형된 녹색 이상 현상

이제 해당 지역의 이상 현상, 특히 당신 뒤에 있는 이상 현상을 조사해 보세요.

이상한 현상들

지도에서 지정된 지역을 향해 나아가다 보면 이상 현상, 즉 방사능을 축적하는 불안정한 대기층을 발견하게 됩니다.이러한 이상 현상을 발견하면 “이상 현상” 목표가 발동됩니다.

진행하려면 이상 현상 발견에 대한 더 깊은 통찰력을 얻기 위해 제단(alter)을 찾아가야 합니다.가장 좋은 방법은 과학자입니다.과학자의 첫 번째 임무는 더 많은 이상 현상을 찾아내는 것이며, 이를 통해 여러분의 이해를 높일 수 있습니다.

변경 내부 분석 도구 연구

“앞으로 나아가는 길”에 필요한 조건을 완료하고 새로 건설한 다리 건너편에서 빛나는 녹색 이상 현상을 발견한 후, 과학자에게 돌아가세요.그는 이러한 이상 현상을 분석할 도구에 대한 계획을 세울 것이지만, 먼저 “내부 분석 도구”에 대한 연구를 완료해야 하며, 이 연구에는 4시간이 소요됩니다.

알터스 루미네이터

그의 연구가 끝나면 그와 대화하여 루미네이터 설계도를 받으세요.이 도구는 금속 20개와 ​​라피디움 20개로 제작할 수 있으며, 이러한 이상 현상을 탐색하는 데 매우 유용합니다.사용할 때마다 슈트 충전 포인트가 소모되지만, 앞길을 가로막는 장애물을 제거하는 데 효과적입니다.

변형 루미네이터 이상 현상

다리 건너편에서 발견된 빛나는 녹색 이상 현상에 루미네이터를 사용하세요.보이지 않는 식물들이 핵으로 이어지는 숨겨진 길이 드러납니다.이 길을 따라 핵에 도착하면 루미네이터를 비추어 행성 샘플로 변환하세요.변환된 샘플은 과학자에게 돌려줄 수 있습니다.

행성 샘플 주제 변경

이렇게 수집된 행성 샘플은 추가적인 연구 주제를 열어줍니다.각 주제는 특정 주제에 사용되므로 신중하게 선택하세요.

필요한 샘플을 모두 수집한 후에는 추가적인 내부 혈관이 보일 수 있으며, 이를 통해 필요에 따라 추가 탐사와 코어 수집이 가능해집니다.

계속 나아가다

알터스 기지 이동

모든 주요 목표를 완료했으니, 이제 2막으로 넘어갈 수 있습니다.단, 기지 이동에 필요한 유기물이 있어야 합니다.건설하는 모듈의 수는 이동에 필요한 유기물 수와 직결됩니다.

원활한 전환을 위해 자원 관리를 간소화하기 위해 유기물을 모으거나, 저장 공간을 재정비하거나, 심지어 모듈을 삭제해야 할 수도 있습니다.

변경된 기본 컬렉션

미지의 세계로 떠나기 전에 전초기지와 전탑을 모두 모으는 것을 잊지 마세요.

앞으로의 과제가 더 이상 확대될 수는 없겠죠…그렇죠?

1막 – 추가 목표

알터스 비어퐁

이러한 퀘스트들은 2막으로 넘어가는 데 반드시 필요한 것은 아니지만, 전반적인 생존에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.특히 “미스터리한 장치”라는 보조 퀘스트는 간과해서는 안 될 중요한 요소입니다.

잠자리

알터스 기숙사 이야기

기술자는 곧 바닥에 싫증이 나서 제대로 된 잠자리를 마련해 달라고 할 것입니다.긍정적으로 대응하고 기숙사 모듈 건설을 우선시하십시오.그렇지 않으면 그의 기분이 나빠지고 다른 얼터들에게도 영향을 미칠 것입니다.

제단 기숙사 비용

이 모듈은 금속 40개만으로 저렴하며 4개의 제단을 위한 침대가 함께 제공되어 1막 전체를 플레이하는 데 충분합니다.

휴식할 곳

알터스 소셜 룸

1막이 진행되면서 기술자는 사교실 건설을 요청하는데, 이는 표면적으로는 사소해 보이지만 사기를 유지하는 데 필수적입니다.

필요한 금속 40개와 미네랄 30개를 모으면 바로 이 공간을 건설하기로 약속하세요.

더 알터스 영화의 밤

소셜 룸은 승무원들을 위한 영화 상영을 제공하고 사기를 북돋아 주는 훌륭한 공간입니다.기술자와 맥주 퐁을 즐기는 것도 기분 전환에 아주 좋은 방법입니다!

소셜 룸이 이용 가능해지면 기술자와 맥주 퐁 게임을 최소 한 판 해서 이 사이드 퀘스트를 완료하세요.

변화의 단호함

또한 이 경험을 통해 얀은 자기주장이라는 중요한 인생 교훈을 배우고 캐릭터의 성장을 강화할 수 있습니다.

하나만으로 충분한가?

변경된 기본 그리드

루카스와 맥스웰의 요구는 끊이지 않습니다.첫 번째 라피디움 방주를 완성하고 나면, 두 번째 방주를 고집할지도 모릅니다.비용은 첫 번째 방주와 비슷하며, 화물 공간도 그만큼 많이 차지할 것입니다.

그들의 호의를 유지하는 것이 좋지만, 그들의 요청을 들어줄 때 기지의 공간 제약에 주의하세요.

패턴이 있습니다

루카스를 대체하다

세 번째 라피디움 방주에 대한 또 다른 일상적인 요청이 불가피하게 발생할 것입니다.이 요청을 수용할 자원과 공간이 있다면 기꺼이 응하십시오.하지만 목표 달성에 방해가 된다면 미루는 것도 하나의 방법입니다.

좋은 남편

식물학자를 변화시킨다

루카스는 얀의 전처인 레나와 여전히 우호적인 관계를 유지하고 있는 제단을 찾아 얀에 대한 레나의 질문을 완화하자고 제안할 수도 있습니다.식물학자가 바로 당신이 찾는 제단이므로, 그의 창조를 계획하는 것이 중요합니다.

신비한 장치

변경된 큐비트 칩

이 목표는 앞서 언급한 큐비트 칩을 발견하고, 수리하고, 활용하는 것입니다.이 목표를 완료하기 전까지는 2막으로 넘어가지 않는 것이 중요합니다.

앞서 언급한 화물 투하 지점에서 손상된 칩을 회수하고, 기술자에게 수리를 의뢰한 후 양자 컴퓨터를 작동시키세요.큐비트 칩을 확보하는 것은 팀 전력 강화에 매우 중요합니다.

생산성 향상

제단의 위기 시간

1막 초반에 과학자가 ‘크런치 타임’이라는 개념을 꺼낼 것으로 예상됩니다.동의합니다.이 옵션은 모든 얼터너티브가 자원 생산량 증가의 대가로 하루 12시간씩 일할 수 있도록 합니다.반발이 있을 수 있지만, 이 개선은 충분히 가치가 있습니다.

이틀간의 집중 기간을 유지하면 이 추가 목표는 달성됩니다.

제단의 위기 시간

그 후, 과학자와 대화하여 탐험을 계속하고 캐릭터를 발전시키세요.

1막 팁

알터스 리사이클러

1막에서 효율적인 게임 플레이를 보장하기 위한 몇 가지 필수 사항은 다음과 같습니다.

  • 방사선 필터를 모니터링하세요. 항상 최소한 하나의 필터를 준비해 두세요.작업장에서 직접 만들어 극심한 방사선 노출을 피하세요.
  • 알터와 정기적으로 소통하세요: 알터가 많아질수록 기분 조절이 중요해집니다.대화가 시작되면 알터와 소통하고, 화물칸에서 발견한 선물을 주어 기분을 좋게 유지하세요.
  • 필요할 때 지원: 제단이 작업으로 바쁘다면 주도권을 잡으세요.광산 전초기지를 관리하기 위해 개입하면 중요한 자원 요구 사항을 충족하는 데 도움이 될 수 있습니다.
  • 저장 공간을 확보하세요: 이번 작전에서는 자원이 축적될 것으로 예상되므로, 자원이 넘쳐나는 상황을 대비해 소형 저장 모듈을 추가로 설치하세요.게임을 진행하면서 중형 저장 공간을 연구하세요.
  • 기본 레이아웃 최적화: 생성된 모듈을 신중하게 배열하고, 엘리베이터를 정렬하고 보관 공간을 체계적으로 정리하면 탐색 기능이 향상됩니다.
  • 지속적인 연구를 우선시하세요: 연구실에서 지속적인 연구를 유지하세요. Recycler 모듈은 유기물을 안정적으로 공급할 수 있어 우선순위가 높은 연구 주제입니다.
  • 자기 폭풍 대비: 구조물을 손상시키고 방사선 필터를 빠르게 소모시키는 폭풍에 대비하세요.수리 키트를 가까이 두고 수리 시 도움을 줄 수 있는 제단을 준비해 두세요.
  • 맥주 퐁을 활용하세요. 맥주 퐁에서 이기는 것은 기분을 좋게 하는 재미있고 효과적인 방법입니다.특히 상대방이 이기게 한다면 더욱 그렇습니다!

화물 위치

1막을 탐험하는 동안 지도 곳곳에 흩어져 있는 귀중한 화물을 찾아보세요.이 화물에는 제단의 사기를 높이는 아이템, 영화, 또는 큐비트 칩과 같은 필수 자원이 포함될 수 있습니다.

첨부된 지도에는 귀중한 화물을 투하하는 위치와 그에 따른 보상이 표시되어 있습니다.

출처 및 이미지

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