The Alters, 발매 이후 누적 판매량 28만장 돌파

The Alters, 발매 이후 누적 판매량 28만장 돌파

11 Bit Studios의 The Alters, 획기적인 매출 달성

이 글을 쓰는 시점을 기준으로, 11 Bit Studios의 최신작인 The Alters는 출시 약 한 달 만에 다양한 플랫폼에서 28만 장 이상의 판매고를 기록했습니다.이 인상적인 기록은 게임의 매력과 팬들의 뜨거운 반응을 보여줍니다.

게임 Steam 페이지 에 게시된 성명에서 개발자들은 진심 어린 감사를 표했습니다.”이번 업데이트가 저희에게 얼마나 큰 의미를 갖는지 말로 다 표현할 수 없습니다.The Alters 개발은 지극히 개인적인 노력이었고, 많은 분들이 Jan의 이야기에 공감해 주시는 모습을 보는 것은 정말 큰 감동이었습니다.여러분의 관심과 지원은 정말 소중합니다.게임을 클리어했든, 이제 막 여정을 시작했든, 이 모험에 함께해 주셔서 진심으로 감사드립니다.” 개발팀은 또한 향후 콘텐츠에 대해서도 언급하며 “게임을 클리어하신 분들께는 이제 시작일 뿐이라는 점을 확신해 주시기 바랍니다.더욱 흥미로운 업데이트를 기대해 주시기 바랍니다.”라고 전했습니다.

AI 통합 논란

플레이어와 비평가들의 따뜻한 반응에도 불구하고, 게임 개발 과정에서 생성적 AI 도구가 사용되었다는 사실이 밝혀지면서 11 Bit Studios에 그늘이 드리워졌습니다.사전 공지 없이 이러한 AI 요소를 삭제하려는 의도는 커뮤니티의 우려를 불러일으켰습니다.

플레이어들은 처음에 배경 장면에 AI가 생성한 텍스트로 의심되는 부분이 있다고 지적했습니다.더 나아가, 영어를 구사하지 않는 게이머들은 게임 주인공 얀이 보여주는 영화의 자막을 비판하며, 생성 AI에서 비롯된 것으로 보이는 번역 품질 저하를 지적했습니다.

이러한 사실이 밝혀지자 11 비트 스튜디오는 개발 과정에서 AI 도구를 사용했음을 인정했습니다. AI가 생성한 텍스트는 원래 임시 저장용일 뿐이며 최종 버전에는 반영될 의도가 없었다고 밝혔습니다.그러나 번역 문제와 관련하여 스튜디오 측은 “극도로 시간적인 제약”으로 인해 출시 시점에는 AI를 현지화에 사용하기로 했으며, 이후 품질 향상을 위해 전문 번역 서비스를 활용할 계획이라고 설명했습니다.

11 Bit Studios는 반성하는 성명을 통해 “돌이켜보면 이것이 최선의 결정이 아니었음을 알고 있습니다.어떤 선택을 했든, 여러분과 더 투명하게 소통했어야 했습니다.”라고 밝혔습니다.이러한 인정은 게임 개발에서 투명성의 중요성을 보여주는 것이며, 특히 업계가 AI 기술로 점점 더 전환하고 있는 상황에서 더욱 그렇습니다.

게임에 AI를 통합하는 것에 대한 논의는 여전히 활발합니다.이는 윤리적 관행과 혁신과 품질 간의 균형에 대한 더 폭넓은 논의를 담고 있습니다.The Alters가 플레이어들에게 꾸준히 호응을 얻고 있는 가운데, 스튜디오는 향후 콘텐츠 업데이트를 계획하는 동시에 커뮤니티의 기대에 부응해야 하는 과제에 직면해 있습니다.

자세한 내용은 여기에서 출처를 확인할 수 있습니다.

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