TGS 2025: 파이널 판타지 VII 리버스 감독 나오키 하마구치와의 Q&A – DLC 계획 없음, 3부 가능성

TGS 2025: 파이널 판타지 VII 리버스 감독 나오키 하마구치와의 Q&A – DLC 계획 없음, 3부 가능성

활기 넘치는 마쿠하리 멧세에서 열린 올해 도쿄 게임쇼에서 저희는 파이널 판타지 VII 리버스(Final Fantasy VII Rebirth) 의 디렉터인 나오키 하마구치와 15분간 소중한 대화를 나누었습니다.이 짧지만 깊이 있는 대화에서 저희는 스퀘어 에닉스가 선보이는 닌텐도 스위치 2와 Xbox Series S|X용 파이널 판타지 VII 리메이크 3부작 의 출시 예정작 에 대해 이야기를 나누었습니다.통역사를 통해 진행된 제한된 시간이었지만, 팬과 플레이어 모두에게 중요한 몇 가지 핵심 주제를 다룰 수 있었습니다.

게임 포맷의 혁신

최근 인터뷰에서 파이널 판타지 VII 리버스가 기존의 물리적 카트리지 대신 게임 키 카드로 배포될 것이라고 언급하셨는데요, 닌텐도가 앞으로 이 게임 키 카드의 속도를 향상시킬 것으로 예상하시나요?

제 관점에서, 로딩 속도 제한은 주로 Nintendo Switch 2의 하드웨어 사양과 관련된 문제입니다.닌텐도에 대해 직접적으로 말할 수는 없지만, 그들이 제안한 혁신적인 게임 키 카드 포맷은 주목할 만한 발전이라고 생각합니다.

닌텐도가 기존 카트리지의 로딩 속도 향상에 집중할 가능성은 낮습니다.대신, 저희와 같은 개발사들에게 도움이 되는 게임 키 카드(Game Key Card) 포맷의 대중화에 더욱 집중할 것으로 예상합니다.또한, 플레이어들이 이 새로운 포맷의 비용과 사용성 측면을 이해하도록 하는 것이 저희의 목표입니다.

닌텐도와 게임 퍼블리셔가 협력하여 게임 키 카드 포맷을 홍보하는 것은 플레이어에게 가장 유망한 길을 열어줄 것으로 보인다.

게임 플레이의 접근성 옵션

파이널 판타지 VII 리메이크 업데이트 버전에서는 간편 모드와 무한 체력 등 접근성 옵션을 간소화된 진행 기능을 통해 이용할 수 있습니다.이러한 조정은 원작의 난이도에 대한 비판에 대한 대응인가요?

이러한 기능을 포함시킨 것은 단순히 게임의 균형을 맞추는 데 그치지 않습니다.개발 전반에 걸쳐 광범위한 미세 조정이 이루어졌기 때문에 현재 게임플레이의 균형은 매우 만족스럽다고 생각합니다.

이러한 개선 사항의 목적은 점점 더 다양해지는 현대 사용자들의 비디오 게임 참여 방식에 적응하는 것입니다.초기에는 플레이어들이 거실 TV에서 콘솔 게임을 즐겼지만, 오늘날에는 침실은 물론 야외에서도 휴대용 기기를 사용하는 모습을 볼 수 있습니다.게임 환경의 이러한 다양성을 인지하고, 모든 유형의 플레이어에게 적합한 더욱 다재다능한 경험을 제공하고자 했습니다.

모바일 플랫폼의 미래 개발

파이널 판타지 VII 3부작의 모바일 버전을 개발할 야심이 있나요?

저희는 더 넓은 시청자층에 다가가는 데 분명히 관심이 있습니다.하지만 모바일 시장, 특히 iPhone과 Android 사용자를 분석해 보면, 현재로서는 파이널 판타지 VII 리메이크 모바일 버전을 개발할 만큼 충분한 수요가 없다고 판단됩니다.만약 수요가 발생한다면, 적극적으로 검토해 볼 것입니다.

현재로서는 시장 상황이 그러한 조치를 정당화할 만큼 좋지 않다고 생각합니다.그럼에도 불구하고, 앞으로도 시장 동향을 지속적으로 모니터링하고 향후 이러한 아이디어를 재검토할 수 있는 기회를 모색해 나갈 것입니다.

리메이크 3부작을 위한 DLC 고려 사항

Final Fantasy VII Remake Intergrade에서처럼, Final Fantasy VII Rebirth를 3부작의 마지막 작품과 연결하는 다운로드 콘텐츠(DLC)에 대한 계획이 있나요?

처음에는 리버스 DLC를 개발하는 방안도 고려했습니다.하지만 재검토 결과, 팬들은 세 번째 작품이 최대한 빨리 출시되기를 간절히 바라고 있다는 것을 알게 되었습니다.따라서 리버스 DLC 개발보다는 이 목표를 우선시하기로 결정했습니다.

하지만 세 번째 작품이 출시되면 더욱 풍부한 경험을 제공하기 위해 DLC 제작 가능성을 다시 검토할 수도 있습니다.파이널 판타지 VII 리메이크 3부작이 완성됨에 따라 더 많은 사람들이 이 프랜차이즈에 관심을 가질 것으로 예상되며, 이는 잠재적인 DLC나 새로운 타이틀 개발의 가능성을 열어줍니다.

독립형 퀸스 블러드 게임의 잠재력

팬들의 관심이 충분하다면, 퀸즈 블러드 단독 게임을 우선적으로 개발하는 것을 고려하시겠습니까?

앞서 말씀드렸듯이, 저희의 최우선 과제는 고품질의 세 번째 작품을 최대한 빨리 선보이는 것입니다.현재 퀸즈 블러드 솔로 타이틀은 저희의 주요 우선순위가 아니며, 세 번째 작품 출시 이후의 계획도 아직 확정되지 않았습니다.하지만 수요가 상당하다면, 그 부분도 분명히 고려할 것입니다.

사운드트랙 하이라이트

파이널 판타지 VII 리버스는 방대한 사운드트랙을 자랑합니다.특히 가장 공감되는 곡이 있으신가요?

파이널 판타지의 메인 테마곡 과 같은 곡은 고전이지만, 저는 특히 Stamp의 곡인 Bow Wow Wow(Chuken Stamp) 를 좋아합니다.

정말 중독성 있네요!

저는 많은 플레이어들이 저처럼 그 트랙을 즐기게 되기를 바랍니다.

귀하의 통찰력을 공유해 주셔서 감사합니다.

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