Take-Two가 Civilization 7에 대한 엇갈린 리뷰에 대응

Take-Two가 Civilization 7에 대한 엇갈린 리뷰에 대응

개요

  • 문명 7은 얼리 액세스로 출시되었으며, 스팀에서 ‘엇갈린’ 평가를 받았습니다.
  • 테이크투의 CEO인 슈트라우스 젤닉은 시간이 지날수록 플레이어의 즐거움이 커질 것이라고 확신한다고 밝혔다.
  • 새로운 게임플레이 방식, 특히 연령 시스템은 베테랑과 신규 플레이어 모두에게 조정이 필요할 수 있습니다.

Civilization 7이 공식적으로 출시되었지만, Steam에서의 초기 반응은 열광과 실망이 뒤섞인 것이었습니다.’엇갈린’ 사용자 리뷰에도 불구하고, 회사의 모회사인 Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick은 낙관적인 입장을 고수하고 있습니다.그는 플레이어가 게임에 몰두하는 시간이 길어질수록 그들의 감상도 필연적으로 커질 것이라고 믿습니다. Zelnick은 출시에 대한 기대감을 언급하며 게임의 초기 성과를 칭찬했습니다.

10년 가까이 된 Civilization 6의 후속작인 Sid Meier의 유명한 Civilization 시리즈의 최신작은 게임 경험을 향상시키기 위한 많은 변화를 가져왔습니다.그러나 이러한 수정 사항은 플레이어 기반에서 다양한 의견을 불러일으켰습니다.오랜 팬들이 이 작품을 간절히 기다려 왔지만, 이제 얼리 액세스가 시작되면서 엇갈린 비판에 직면하게 되었습니다.

최근 IGN 과의 인터뷰에서 젤닉은 논란이 되는 리뷰에 대해 언급했는데, 여기에는 Eurogamer 의 2/5라는 평범한 평점도 포함되었습니다.그는 게임을 90점 이상으로 평가한 리뷰가 20개 이상 있지만 부정적인 피드백이 있다는 것을 인정했습니다.그는 “메타크리틱 리뷰는 81점으로 꽤 견고합니다.”라고 말하며 게임의 잠재력에 대한 믿음을 강화했습니다.

미래 리뷰에 대한 낙관론

문명 7 출시일
문명 7 게임 플레이 1
문명 7 게임 플레이 2
문명 7 유닛
문명 7 보너스

젤닉은 게임을 둘러싼 감정은 플레이어가 게임에 더 깊이 파고들수록 좋아지는 경향이 있다고 강조했습니다.그는 “Civilization의 새로운 출시가 있을 때마다 팀은 정말로 경계를 넓힙니다.”라고 설명했습니다.”우리의 기존 고객은 처음에는 불안해하지만 결국 게임의 가치를 인식하고 완전히 참여하게 됩니다.” 초기 Steam 리뷰는 사용자 인터페이스와 맵 다양성 부족을 포함하여 잘 공감되지 않는 특정 측면을 지적하며, 일부는 게임이 예상했던 기능 없이 출시되었다고 느꼈습니다.

Civilization 7은 게임 플레이 역학을 크게 바꾸는 새로운 Ages 시스템을 도입합니다.캠페인은 이제 고대, 탐험, 현대의 세 가지 고유한 Ages를 횡단합니다.각 Age는 플레이어가 진행하면서 전략을 조정해야 하는 다른 문명을 제공합니다.많은 사람이 이 변화를 환영하지만 완전히 이해하려면 시간이 걸릴 수 있습니다. Firaxis의 크리에이티브 디렉터인 Ed Beach는 플레이어가 게임의 튜토리얼을 활용하여 이러한 전환을 용이하게 하고 경험을 향상시키도록 권장합니다.

현재, Civilization 7은 Deluxe 또는 Founder’s Edition을 구매한 모든 사람을 대상으로 조기 액세스를 제공하고 있으며, 정식 출시는 2월 11일로 예정되어 있습니다.

출처 및 이미지

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