
개요
- Take-Two CEO Strauss Zelnick은 비디오 게임에서 AI의 역할을 비판하며 이를 “모순”이라고 규정했습니다.
- 이 회사는 지적 재산권을 보호하기 위해 향후 출시되는 비디오 게임에는 AI를 사용하지 않기로 약속했습니다.
- 젤닉은 Rockstar Games를 포함하여 재능 있는 개발사들이 AI에 의존하지 않고도 뛰어난 게임을 만들 수 있다는 신뢰를 표했다.
Take-Two Interactive CEO Strauss Zelnick은 최근 다가올 게임, 특히 기대작인 Grand Theft Auto 6에 인공지능을 통합하는 것에 대한 의견을 밝혔습니다.그는 게임에서 AI의 역할을 “모순”이라고 논란의 여지가 있다고 말합니다. Zelnick은 AI가 게임 산업에 점점 더 침투하고 있지만 Take-Two는 Grand Theft Auto 6를 포함한 미래 타이틀이 이 기술에 의존하지 않도록 보호하기 위한 조치를 취하고 있다고 강조합니다.
최근 몇 년 동안 다양한 창작 분야에서 AI의 윤리적 의미에 대한 담론이 커지고 있습니다.자동화가 운영 효율성을 향상시키면서 영화, 음악, 게임 산업의 많은 팬들이 AI의 잠재적 결과에 대한 우려를 표명하고 있습니다. Rockstar의 Grand Theft Auto 시리즈가 출시됨에 따라 AI가 게임 개발에 어느 정도 영향을 미칠지에 대한 조사가 더욱 심화되었습니다.특히 Take-Two의 리더십이 이 기술에 대해 비판적인 입장을 취하고 있기 때문입니다.
최근 투자자 콜에서 젤닉은 AI에 대한 자신의 관점을 밝혔습니다.그는 “머신 러닝, 기계는 학습하지 않는다”고 말하며 AI의 기능을 둘러싼 현재 진행 중인 논쟁에서 널리 퍼진 감정을 반영했습니다.제작자와 팬 모두 기계가 데이터를 처리할 수는 있지만 인간의 입력 없이는 진정한 독창성을 생성할 수 없다고 주장합니다.이러한 회의론은 AI 사용 혐의에 직면한 고양이 테마 게임 Catly를 둘러싼 논란과 같은 사건에 주목하게 했으며, 개발자는 이를 부인했습니다.젤닉은 Take-Two가 게임 개발에 전통적인 디지털 도구만 도입하도록 하겠다는 자신의 의지를 강조했습니다.그는 AI가 효율성을 향상시킬 수 있지만 업계 내 고용 기회를 줄여서는 안 된다고 확신했습니다.
게임에서 AI에 대한 Take-Two의 입장






젤닉은 AI가 지적 재산권에 미치는 위험을 더욱 강조하며, “우리는 그렇게 하지 않을 것입니다.그렇게 한다면, 우리는 우리의 IP를 보호할 수 없을 것입니다.”라고 선언했습니다.이러한 우려는 많은 AI 모델이 기존 작품을 활용하여 학습하고, 창의적인 콘텐츠의 소유권과 관련하여 상당한 문제를 제기한다는 사실에서 비롯됩니다.젤닉은 Rockstar Games와 다른 스튜디오의 재능 있는 개발자들이 AI 통합 없이도 고품질 콘텐츠를 제공할 것이라고 낙관하고 있습니다.
Take-Two가 다양한 성공적인 게임 프랜차이즈와 향후 출시작에 계속 관여함에 따라 Zelnick은 Borderlands 4에 대한 다가올 세부 정보를 티저로 공개하며 임박한 출시일을 암시했습니다.그는 또한 Civilization 7에 대한 엇갈린 피드백에 대해 언급하며 충성스러운 팬들이 이 시리즈를 계속 지원할 것이라고 확신했습니다. Rockstar가 개발한 Grand Theft Auto 6에 대한 기대가 치솟으면서, 이 다가올 타이틀은 게임 산업에서 획기적인 사건이 될 것으로 보이며, 2025년에 출시될 것으로 예상되지만 정확한 날짜는 아직 확인되지 않았습니다.
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