
개요
- 테이크-투 인터랙티브의 CEO인 슈트라우스 젤닉은 Grand Theft Auto 6가 현실 세계의 폭력을 조장하지 않을 것이라고 확신한다고 밝혔습니다.
- GTA 시리즈와 이 시리즈가 폭력을 조장한다는 주장에 대한 언론의 비판은 앞으로도 계속될 것으로 예상됩니다.
Take-Two Interactive의 CEO인 Strauss Zelnick은 Grand Theft Auto 6를 실제 폭력과 연결하는 것에 대한 우려에 대해 “걱정하지 않는다”고 답했습니다. Grand Theft Auto 프랜차이즈의 새로운 게임이 출시될 때마다 비디오 게임이 실제 행동에 미칠 수 있는 잠재적 영향에 대한 논의가 다시 표면화되고 있으며, 다가올 GTA 타이틀도 예외는 아닙니다.
Grand Theft Auto 5 의 출시는 세 명의 교체 가능한 주인공을 중심으로 한 풍부한 내러티브를 특징으로 하는 기록적인 성공으로 중요한 이정표를 세웠습니다.광활한 오픈 월드는 몰입감 넘치는 게임 플레이를 가능하게 하여 사용자가 캠페인 진행 또는 탐험 중에서 선택할 수 있습니다. Xbox 360 및 PS3에서 데뷔한 이후 GTA V는 현재 세대 콘솔에 대한 개선 사항과 함께 PC에서 다시 출시되었습니다.주목할 점은 최신 버전에서 1인칭 관점을 도입하여 그래픽 충실도와 초당 프레임을 향상시켰습니다. GTA 6에서 향상된 메커니즘과 그래픽을 약속하는 기대와 함께 비디오 게임 관련 폭력에 대한 논의가 다시 한 번 공론의 최전선에 올랐습니다.
최근 VideoGamer 의 보도에 따르면 Zelnick이 CNBC의 Squawk Box 에 출연한 것이 강조되었습니다. GTA 6가 실제 생활에서 폭력적인 행동에 영향을 미칠 가능성에 대해 질문을 받았을 때 Zelnick은 이 이론이 “테스트되고 반증되었습니다”라고 단호하게 말했습니다.그는 “엔터테인먼트가 행동을 만들어내지 않는다”고 강조하면서 비디오 게임이 직접적으로 공격성으로 이어진다는 개념에 반박했습니다. Zelnick은 게임에서의 사실적인 묘사에도 불구하고 텔레비전 쇼와 영화와 같은 다른 형태의 미디어는 종종 비슷한 방식으로 폭력을 묘사하더라도 동일한 조사를 받지 않는다고 지적했습니다.
Take-Two CEO, GTA 6와 현실 세계 폭력을 연결하는 주장을 일축





비디오 게임 폭력을 둘러싼 논쟁은 최근의 현상이 아닙니다. Mortal Kombat 과 Night Trap 과 같은 게임이 출시되면서 생겨난 엔터테인먼트 소프트웨어 등급 위원회(ESRB)가 설립된 이래로 논의의 주제가 되어 왔습니다.이러한 타이틀은 오늘날의 기준으로는 온건해 보일 수 있지만 당시에는 상당한 대중의 우려를 불러일으켰습니다. Grand Theft Auto 시리즈의 새로운 작품이 나올 때마다 이러한 대화가 다시 불붙으며, 종종 폭력 게임의 잠재적 의미를 평가하는 것을 목표로 하는 정치적 담론으로 이어집니다. GTA 5의 엄청난 인기와 상업적 성공을 고려할 때, 폭력 증가와 관련된 구체적인 증거가 없는 한 이 시리즈가 중단될 가능성은 낮습니다.
Take-Two Interactive가 Grand Theft Auto 시리즈를 계속 발전시키면서, 향후 타이틀도 비슷한 조사를 받을 것으로 예상됩니다.폭력을 보여주는 다른 게임이 넘쳐나지만, GTA는 게임 커뮤니티 내에서 특히 비판을 많이 받는 듯합니다.
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