Take-Two CEO, Borderlands 4 판매량이 예상보다 “부진”한 것에 대해 언급, PC 출시 부진이 문제라고 주장

Take-Two CEO, Borderlands 4 판매량이 예상보다 “부진”한 것에 대해 언급, PC 출시 부진이 문제라고 주장

Borderlands 4: 출시 성공 및 판매 기대치

보더랜드 4는 놀라운 성공을 거두며 PC 버전 프랜차이즈 역사상 최고 출시 기록을 달성했습니다.출시 직후 스팀에서 10만 명이 넘는 동시 접속자를 기록했고, 출시 주말에는 30만 명을 돌파했습니다.또한, 출시 첫 주 만에 200만 장이라는 놀라운 판매량을 기록했습니다.2025년 9월까지 보더랜드 4는 미국 판매 차트에서 1위를 차지하며 올해 최고의 타이틀 중 하나로 자리매김했습니다.

Take-Two Interactive의 엇갈린 반응

이러한 유망한 실적에도 불구하고, 테이크투 인터랙티브의 CEO인 스트라우스 젤닉은 게임의 판매 실적이 예상보다 “부진했다”고 밝혔습니다.최근 게임 비즈니스 와의 인터뷰에서 젤닉은 최근 그랜드 테프트 오토 VI 출시 연기 발표와 관련하여 게임의 실적을 논의했습니다.그는 보더랜드 4에 대한 비평가들의 반응은 긍정적으로 평가했지만, 상업적 성공이 회사의 기대에 미치지 못했다는 점을 인정하며, 출시 당시 PC 버전에서 나타났던 성능 문제와 버그를 주요 원인으로 지적했습니다.

젤닉은 “[보더랜드 4]에 대한 비평가들의 찬사는 정말 대단했습니다.”라며 게임 출시에 대한 회사의 만족감을 강조했습니다.그는 “그럼에도 불구하고 스팀 출시 과정에서 몇 가지 어려움이 있었습니다.기어박스는 이러한 문제들을 해결해 왔고 앞으로도 계속 노력할 것입니다.초기 판매량은 예상에 미치지 못했지만, 게임의 장기적인 성과에 대해서는 낙관적입니다.”라고 덧붙였습니다.

커뮤니티 대응 및 지속적인 수정

출시 직후, 플레이어들은 심각한 기술적 어려움을 겪었고, 이로 인해 Gearbox CEO 랜디 피치포드는 소셜 미디어에서 격렬한 논쟁을 벌였습니다.게임 성능에 대한 불만을 언급하며 피치포드는 PC 버전을 “상당히 최적”이라고 칭하며 논란을 일으켰고, 이는 실망한 게이머들의 반발을 샀습니다.

다행히 Zelnick이 언급했듯이 Gearbox는 문제를 인식하고 적극적으로 해결책을 모색하고 있습니다.최근 패치를 통해 눈에 띄는 성능 향상이 이루어져 게임 기능이 두 자릿수까지 향상되었습니다.

개발자들이 게임 경험을 지속적으로 개선해 나가면서, 팬과 비평가 모두 Borderlands 4가 결국 상업적 성공을 거둘 수 있기를 바라고 있습니다.

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