Take-Two CEO: 콘솔이 여전히 중요한 반면, 게임의 미래는 PC로 전환될 것

Take-Two CEO: 콘솔이 여전히 중요한 반면, 게임의 미래는 PC로 전환될 것

변화하는 게임 환경: Take-Two CEO의 의견

2007년부터 테이크투 인터랙티브(Take-Two Interactive)의 CEO, 회장, 그리고 주요 주주로 재직 중인 스트라우스 젤닉(Strauss Zelnick)은 최근 CNBC의 스쿼크 박스(Squawk Box) 에 출연하여 게임 산업의 진화에 대한 통찰력 있는 관점을 공유했습니다.평일 오전 6시부터 오전 9시(미국 동부시간)까지 방영되는 이 프로그램은 젤닉에게 게임의 미래를 형성하는 트렌드에 대한 토론의 장을 마련해 주었습니다.

개방형 생태계 수용

젤닉에 따르면, 게임 산업은 PC와 더욱 개방적인 생태계로 이동하고 있지만, 전통적인 콘솔 경험 또한 여전히 중요하다고 생각합니다.”PC로 이동하고 있으며, 사업 또한 폐쇄형보다는 개방형으로 전환되고 있습니다.”라고 그는 말했습니다.그는 콘솔의 핵심 게임 경험이 계속해서 발전하고 있지만, 이것이 PC 게임의 성장을 가로막는 것은 아니라고 강조했습니다.

변화하는 시장 역학

실제로 젤닉의 관찰은 업계 동향에서도 뒷받침됩니다.소니, 닌텐도, 마이크로소프트와 같은 거대 게임 기업들이 주도하는 콘솔 시장은 성장이 정체되어 있는데, 이는 이들 기업이 주로 동일한 고객층을 대상으로 경쟁하기 때문입니다.한편, PC 게임 부문은 스팀과 같은 플랫폼에서 기록적인 매출을 기록하며 호황을 누리고 있습니다.또한, 스팀 덱, ROG 앨리, 그리고 곧 출시될 스팀 머신과 같은 새로운 PC 게임 기기들이 기존 콘솔 제조업체들의 시장 점유율을 위협하고 있습니다.

Microsoft의 진화하는 전략

마이크로소프트는 콘솔에 대한 접근 방식도 재고하고 있습니다. Xbox 사장 사라 본드는 기존 콘솔이 Xbox 경험의 핵심이라고 강조했습니다.그러나 차세대 Xbox 하드웨어에서 윈도우 데스크톱 환경을 통합할 수 있는 하이브리드 콘솔-PC 시스템 개발에 대한 소문이 돌고 있습니다.

지평선 위의 혁신

마이크로소프트 CEO 사티아 나델라는 최근 흥미로운 혁신이 곧 다가올 것이라고 암시하며 콘솔과 PC 기술의 융합을 시사했습니다.그는 “콘솔과 PC 시스템 측면에서도 혁신적인 작업을 하고 싶습니다.사람들이 콘솔과 PC를 별개의 것으로 생각하는 것이 다소 우스꽝스럽습니다.”라고 말했습니다.나델라는 콘솔 경험이 비교할 수 없을 정도로 뛰어나며, 게임 분야에서 첨단 성능의 원천으로서의 입지를 굳건히 하고 있다고 강조했습니다.

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