타이카 와이티티, 아키라 각색은 1988년 애니메이션 영화와 크게 다를 것이라고 약속

타이카 와이티티, 아키라 각색은 1988년 애니메이션 영화와 크게 다를 것이라고 약속

타이카 와이티티의 기대작인 아키라 실사 각색은 상징적인 1988년 애니메이션 영화와는 다른 독특한 시각을 제공하려는 목표를 가지고 있어 이전의 시도와 차별화됩니다. 카츠히로 오토모의 전설적인 만화를 각색하는 여정은 1990년대로 거슬러 올라가는 프로젝트에 대한 할리우드의 열정으로 인해 많은 어려움을 겪었습니다. 원작 아키라 만화는 1982년에 공개되었고, 이후 애니메이션 각색으로 전 세계적으로 문화 현상으로서의 지위를 굳건히 했습니다.

수년에 걸쳐 Ruairí Robinson과 Jaume Collet-Serra를 포함한 여러 감독이 이 프로젝트에 참여했지만 계획은 무산되었습니다. 가장 최근에는 Waititi의 참여에 대한 업데이트가 최소화되어 Akira의 부활이 2020년대 내내 불확실한 상태에 빠졌습니다. 그러나 2023년 Waititi가 다가올 프로젝트에서 Akira를 우선시할 수도 있다는 보도가 나오면서 낙관론이 생겼습니다 . 특히 2024년 후반 인터뷰에서 그는 이 프로젝트를 자신의 머릿속에 다시 떠오르는 많은 창의적인 아이디어 중 하나로 암시했습니다.

타이카 와이티티의 아키라: 원작 만화의 신선한 각색

이것은 당신의 부모님의 아키라 영화가 아닙니다

아키라 1988 장면
아키라 무비의 마지막 전투

Waititi의 참여는 특히 2017년 그가 1988년 애니메이션을 리메이크하는 대신 Otomo의 만화에 집중할 의향을 표명한 이후 흥분을 불러일으켰습니다. 그는 팬들에게 자신의 비전이 단순히 원작을 재구성하는 것이 아니라 새로운 각색이라고 안심시키며, “세상에 애니메이션을 리메이크할 필요는 없다고 생각합니다… 저는 그저 새로운 방식으로 책을 각색하는 것을 보고 싶을 뿐입니다.”라고 말했습니다.

이러한 헌신은 Waititi의 Akira가 두 세계의 장점을 모두 활용할 수 있게 할 것입니다 . 즉, 원작 만화의 깊이와 진정성을 활용하면서 현대적인 영화적 경험을 제공할 수 있습니다. 실사 버전을 기다리는 시간이 길었기 때문에 이 프로젝트에 대한 기대는 여전하며, Waititi의 비전은 Warner Bros.가 이 각색을 계속 추진하는 이유를 관객들에게 상기시켜줍니다.

만화 대 애니메이션: 대조 연구

분기된 길: 아키라의 두 가지 뚜렷한 반복

아키라의 테츠오가 초능력을 사용하는 모습

아키라를 각색하는 데 있어 중요한 과제는 만화와 애니메이션 버전 사이의 엄청난 차이에 있습니다. 많은 애니메이션 각색이 원작에 충실한 반면, 카츠히로 오토모의 만화는 120개 장에 걸쳐 펼쳐진 6권의 방대한 볼륨으로 구성되어 있으며, 영화의 2시간 분량의 요약된 프레젠테이션과 크게 다른 포괄적인 서사를 제공합니다. 결과적으로 1988년 애니메이션은 수많은 캐릭터와 상당한 서브 플롯을 생략하여 스토리를 크게 변경했습니다.

예를 들어, 레이디 미야코는 만화에서 중심적인 역할을 하지만 애니메이션 버전에서는 거의 언급되지 않습니다. 마찬가지로 아키라 자신은 영화에서 훨씬 덜 집중적으로 다룹니다. 이와 대조적으로 만화는 훨씬 느린 속도로 전개되어 음모와 종말 이후의 드라마에 젖은 복잡한 줄거리로 더 깊은 참여를 유도합니다. 두 각색 모두 독특하게 매력적이지만, 만화는 스토리텔링의 층으로 풍부한 경험을 제공합니다.

Waititi가 만화를 각색하려는 열망은 관객들이 이 사랑받는 서사의 전례 없는 묘사를 목격할 수 있음을 시사합니다. 스토리 설정으로 인해 원래 이상적인 출시일로 제안되었던 2019년이 지난 지금, 이 실사 반복에 대한 기대는 계속해서 커지고 있습니다.

아키라 만화를 현실로 만드는 데 있어서의 과제

Waititi의 비전을 실현하는 복잡성

카네다는 단호하게 오토바이를 타고 있다

타이카 와이티티가 아키라 만화를 각색하려는 야심은 흥분을 불러일으키지만, 실현 가능성에 대한 중대한 의문이 제기됩니다. 카츠히로 오토모가 1988년 각색을 위해 자신의 스토리를 간소화하기로 한 결정은 그렇게 방대한 내러티브를 영화 형태로 번역하는 데 따른 어려움에서 비롯되었습니다. 6권짜리 만화를 단일 영화로 축약하려는 시도는 비현실적으로 보이며, 심지어 2부작 접근 방식조차도 지나치게 야심적일 수 있습니다.

이상적인 시나리오라면 워너 브라더스는 3부작을 개발하여 원작에 충실한 서사를 탐구하고 개발할 충분한 시간을 두는 것을 고려할 수 있습니다. 그러나 이전의 시도와 실사에서 네오-도쿄의 디스토피아적 풍경을 실현하는 데 필요한 상당한 투자를 바탕으로 볼 때 이 시나리오는 과제를 안고 있습니다. 와이티티가 여러 영화에서 만화의 복잡한 주제를 철저히 탐구할 기회를 얻지 않는 한, 진정한 각색의 전망은 구체적인 현실이 아닌 열망의 꿈으로 남을 수 있습니다.

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