Yosuke Futami가 Synduality: Echo of Ada 의 싱글 플레이어 측면에 대해 논의합니다.
최근 Famitsu 와의 인터뷰에서 Synduality: Echo of Ada의 프로듀서인 Yosuke Futami 는 게임에 싱글 플레이어 모드를 포함하기로 한 결정에 대해 자세히 설명했습니다. Futami가 설명했듯이 주된 동기는 온라인 서버가 나중에 오프라인이 되더라도 플레이어가 여전히 게임을 즐길 수 있도록 하는 것입니다. 그의 의도는 팬들에게 안전망을 제공하는 것이며, 이러한 디자인 선택은 비관주의가 아닌 적극적인 접근 방식에 의해 이루어진다는 것을 강조합니다.
아마시아 탐험: 싱글 플레이어 미션
플레이어는 Synduality: Echo of Ada를 탐색하면서 , 일반적으로 “관”이라고 불리는 Cradlecoffin을 사용하여 Amasia의 고대 유물을 조사하는 데 중점을 둔 미션에 착수할 기회를 얻습니다. 흥미롭게도, 이 싱글 플레이어 퀘스트는 상당한 보상을 제공하는 것보다 주로 내러티브 목적을 제공합니다. 완료에 대한 구체적인 뇌물은 없지만, 플레이어는 탐험하는 동안 아이템을 잃지 않을 것이라고 확신할 수 있습니다. 그러나 튜토리얼 단계와 특정 다른 기능은 여전히 온라인 연결이 필요하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.
온라인 중심 게임에 싱글 플레이어 요소가 포함되는 이유
Famitsu와의 토론에서 Futami는 전용 싱글 플레이어 미션과 병치된 게임의 주로 온라인 인프라에 대한 핵심 질문을 다루었습니다. 그는 플레이어 접근성에 대한 자신의 헌신을 반복하며, 싱글 플레이어 모드를 갖는 것이 온라인 서비스에 대한 접근이 손상될 경우 미래의 플레이 가능성 문제를 방지하는 방법이라고 주장했습니다. 이 기능은 플레이어에게 게임 경험이 전적으로 서버 가용성에 의존하지 않을 것이라는 확신을 주기 위해 설계되었습니다.
출시일 및 플랫폼 가용성
Synduality: Echo of Ada의 팬이라면 다가올 출시 날짜를 달력에 표시할 수 있습니다. 게임의 물리적 사본은 2025년 1월 16일에 출시될 예정이고, 디지털 버전은 2025년 1월 23일에 출시될 예정입니다. 두 포맷 모두 PS5, Xbox Series X, Windows PC에서 사용할 수 있어 광범위한 게이머에게 접근성을 확대합니다.
혁신적인 게임 플레이와 싱글 플레이어 지원을 통한 미래 지향적인 접근 방식이 결합된 Synduality: Echo of Ada 는 온라인과 오프라인 플레이어 모두를 사로잡을 준비가 되어 있습니다.
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