Suda51과의 단독 인터뷰: 로미오는 죽은 남자에서 백 투 더 퓨처와 FBI 테마의 융합을 탐구하다

Suda51과의 단독 인터뷰: 로미오는 죽은 남자에서 백 투 더 퓨처와 FBI 테마의 융합을 탐구하다

고이치 “스다51” 스다는 일본 게임 마니아들 사이에서 널리 알려진 이름입니다.그의 스튜디오인 그래스호퍼 매뉴팩처는 상징적인 노 모어 히어로즈 시리즈를 포함하여 잊을 수 없는 액션 경험을 만들어낸 것으로 유명합니다.최근 섀도우 오브 더 댐드: 헬라 리마스터드가 출시되면서, 차기작 인 로미오 이즈 어 데드 맨 에 대한 기대감이 높아지고 있습니다.이 액션 게임은 스다51 특유의 스타일에 익숙한 팬들의 마음을 사로잡을 독특한 개성을 자랑합니다.

게임스컴 2025 에서 저는 이 신작을 직접 체험해 볼 기회를 가졌고, 이어서 Suda51과 그의 창작 과정에 대한 통찰력 있는 대화를 나누었습니다.게임의 독특한 내러티브 영감부터 검술과 총격전의 섬세한 균형, 그리고 레벨 디자인까지 모든 것을 논의했습니다.아래는 저희가 나눈 흥미로운 대화를 편집한 것입니다.

참고: 인터뷰는 통역사를 통해 진행되었으며 명확성과 간결성을 위해 편집되었습니다.

혼돈의 영감

질문: 로미오 이즈 어 데드 맨은 “극도로 폭력적인 SF 액션 게임”이라고 설명되어 있습니다.잔혹한 폭력을 다룬 경험이 있는데, 어떻게 이런 SF 장르를 선택하게 되었나요?

A: 새로운 프로젝트를 시작할 때마다 가장 먼저 드는 생각은 “어떻게 사람들의 관심을 사로잡을 수 있을까?”입니다.<로미오 이즈 어 데드 맨> 에서는 설득력 있는 도입부를 만들고 싶었습니다.영화 <백 투 더 퓨처> 의 마티 맥플라이와 에밋 브라운 박사의 관계와 비슷한 설정에서 영감을 얻었습니다.만약 마티가 영화 초반에 죽었다면 어땠을까요? 저는 에밋 브라운 박사가 미래로 여행을 떠나 그를 구하기 위해 애쓰는 모습을 그려냈고, 이는 궁극적으로 로미오만의 독특한 스토리라인을 위한 토대가 되었습니다.

로미오 스타게이저: 반전이 있는 주인공

Q: 로미오 스타게이저는 범죄자들을 잡기 위해 시간과 공간을 넘나드는 FBI 요원이라는 매우 흥미로운 캐릭터입니다.그에게 이런 배경을 선택하게 된 이유는 무엇인가요?

A: 로미오 이즈 어 데드 맨 의 세계에서는 시간 여행 범죄자들이 전통적인 법 집행 기관을 넘어 활동합니다.당연히 시공간 경찰과 같은 대항 세력이 필수적일 것입니다.딕 울프의 ‘ Law & Order’ 같은 프랜차이즈의 팬으로서 FBI는 적절한 선택이라고 생각했습니다.저는 J.에드거 후버가 시간 여행 범죄자들을 발견하고 그들을 위한 전담 FBI 부서를 설립하는 역사적 반전을 상상했습니다.이 배경 스토리는 게임에 등장하지 않지만, 제 창작의 발판이 되었습니다.

로미오 이즈 어 데드 맨의 역동적인 전투 장면
로미오는 죽은 사람이다 라는 컨셉은 백 투 더 퓨처 와 관련된 “만약” 시나리오에서 비롯되었습니다.

로미오의 독특한 지위가 미치는 영향

Q: 제목 자체가 로미오의 특이한 상황을 암시합니다.이것이 스토리 전개를 넘어 게임 플레이에 어떤 영향을 미치나요?

A: 로미오의 “죽은 자”로서의 지위는 전투에 상당한 영향을 미칩니다.그가 처음 세상을 떠난 후, 할아버지의 개입으로 그는 독특한 우위를 점하게 됩니다.이러한 변신은 그의 능력을 강화하여, 평범한 인간보다 훨씬 효과적으로 다양한 무기를 휘두를 수 있게 해 줍니다.

전투 균형: 근접 전투 대 원거리 전투

질문: 데모를 진행하는 동안 근접 무기가 총기류보다 유리하다는 것을 확인했습니다.전체 게임에서는 이러한 무기 유형의 밸런스를 어떻게 맞추시나요?

A: 훌륭한 관찰력입니다! 플레이어는 원하는 무기를 자유롭게 사용할 수 있지만, 적 유형에 따라 전투 전략을 조정해야 할 수도 있습니다.더 큰 적들은 종종 근접 공격과 원거리 공격을 병행하여 약점을 공략해야 합니다.이 게임에서는 두 무기 유형을 번갈아 사용하며 역동적인 전투 흐름을 만들어 자원 관리와 기술 활용도를 향상시킵니다.

광활한 세상에서의 선형적 경험

질문: 데모에서는 규모가 크지만 선형적인 스테이지가 등장했습니다.게임 전체가 이런 방식으로 디자인되었나요?

A: 네, 게임은 완전히 선형적입니다.맵이 넓을 수는 있지만, 개발 초기에는 오픈 월드 구조를 사용하지 않고, 대신 더욱 체계적인 게임플레이 경험에 집중하기로 결정했습니다.

빛나는 무기를 휘두르는 미래형 캐릭터
로미오는 죽은 자의 전투를 강조하지만, 플레이어는 선호하는 무기 전략을 선택할 수 있습니다.

이전 타이틀과 비교했을 때 뚜렷한 정체성

질문: 차이점에도 불구하고, No More Heroes 에서 익숙한 요소들을 느낄 수 있었습니다.선형성 외에 이 두 게임을 차별화하는 요소는 무엇인가요?

A: 배경 자체가 이 작품의 가장 큰 특징입니다.『로미오는 죽은 자다』의 핵심 주제는 공간을 중심으로 전개되며, 이는 이전 작품들의 현실적이고 현실적인 서사와 대조를 이룹니다.

Grasshopper 제조의 새로운 지평

Q: 이번 작품은 상당히 오랜만에 선보이는 새로운 IP입니다.기존 프랜차이즈가 지배하는 업계에서 이러한 결정을 내리게 된 계기는 무엇이었나요? 이전보다 더 어려운 도전이라고 생각하시나요?

A: 속편과 리메이크의 트렌드는 게임을 넘어 영화에도 적용됩니다.현재는 널리 퍼져 있지만, 이는 일시적인 현상일 뿐이라고 생각합니다.결국 크리에이터들은 오리지널 콘텐츠 혁신으로 다시 방향을 전환할 것입니다.저는 Grasshopper Manufacture와 함께 기존 프랜차이즈를 육성하는 것과 새로운 아이디어를 모색하는 것, 이 두 가지에 중점을 두고 있습니다.속편을 제작하든 새로운 작품을 제작하든, 저희는 항상 영감을 주는 게임을 만드는 것을 최우선으로 생각합니다.

귀하의 통찰력에 감사드립니다!

로미오 이즈 어 데드 맨은 시간을 왜곡하는 혼돈, 유머, 그리고 전투가 어우러진 짜릿한 경험을 선사하며, 근접전과 원거리전 모두에서 Suda51의 스토리텔링 스타일을 보여줍니다.2026 년 출시 예정인 이 게임은 PC, PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S에서 예측할 수 없는 독특한 경험을 선사합니다.

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