Sucker Punch의 새로운 Ghost Of Yotei 게임플레이 인사이트: 한정판 PS5 콘솔 및 컨트롤러 공개

Sucker Punch의 새로운 Ghost Of Yotei 게임플레이 인사이트: 한정판 PS5 콘솔 및 컨트롤러 공개

흥미진진한 공개: Sucker Punch가 Ghost of Yotei 출시를 준비 중입니다.

최근 State of Play 프레젠테이션에서 Sucker Punch의 크리에이티브 디렉터인 Nate Fox와 Jason Connell은 PS5PS5 Pro 에서 출시될 예정인 기대작 Ghost of Yotei 에 대한 흥미로운 세부 정보를 공유했습니다.이 특별 쇼케이스에서는 게임 플레이에 대한 통찰력을 공개했을 뿐만 아니라, 게임과 함께 출시될 예정인 두 대의 한정판 PS5 콘솔과 그에 맞는 컨트롤러 도 소개되었습니다.

게임플레이 향상에 대한 심층 분석

프레젠테이션에서는 게임의 풍부한 게임플레이 메커니즘을 강조하며 탐험과 전투 요소를 모두 강조했습니다.고스트 오브 쓰시마에서 돌아온 눈에 띄는 기능 중 하나는 유명한 쿠로사와 모드 입니다.이 모드는 전작을 연상시키는 인터랙티브 사무라이 영화 경험에 플레이어를 몰입시키는 것을 목표로 합니다.하지만 이번 서커 펀치는 더욱 깊이 있는 경험을 약속합니다.

유명 일본 감독 와타나베 신이치로미이케 다카시 에게서 영감을 받은 새로운 게임플레이 모드 도 공개되었습니다.와타나베 모드 는 감독이 직접 엄선한 로파이 사운드트랙을 통해 탐험 경험을 더욱 풍부하게 만들어 줄 것입니다.반면, 미이케 모드는 전투 중 피와 진흙이 튀는 장면을 더욱 생생하게 표현하면서도, 구로사와 영화의 특징인 흑백 그래픽을 유지하는 등 거친 시각 효과를 제공합니다.

일본어 성우 연기와 사실주의

Sucker Punch는 게임 내러티브의 진정성 측면에서 상당한 진전을 이루었습니다.플레이어는 완벽한 일본어 성우 연기와 더불어 음성에 맞춰 개선된 얼굴 인식 기능을 즐길 수 있습니다.이는 Ghost of Tsushima에서 한 단계 더 발전한 것으로, 언어의 진정한 본질을 존중하는 일관된 경험을 보장합니다.

전투 역학: 전략의 변화

익숙한 게임 시스템은 유지하면서, 요테이의 유령은 주인공 아츠를 위한 개편된 전투 시스템을 선보입니다.팬들은 고스트 오브 쓰시마에서 두드러지게 등장했던 자세를 대체하는 다양한 무기를 눈여겨볼 것입니다.아츠는 다음과 같은 다양한 무기를 사용할 수 있습니다.

  • 단일 카타나
  • 듀얼 카타나
  • 오다치(더 큰 카타나)
  • A kurisagama
  • 쿠나이, 활, 소총과 같은 원거리 옵션

이를 통해 전투 중 무기를 매끄럽게 전환하여 다양한 적을 효과적으로 제압할 수 있는 전략을 세울 수 있습니다.예를 들어, 덩치가 큰 적에게는 오다치를 사용하는 것이 권장되고, 창을 휘두르는 적에게는 쌍검이 더 효과적일 수 있습니다.

아츠의 캐릭터는 진의 전형과는 다르다는 점에 주목해야 합니다.그녀는 사무라이의 도덕률 없이 복수를 추구하는 용병으로 행동합니다.그녀의 목표는 가족을 비극적으로 잃은 요테이 6인조와 맞서는 것입니다.이러한 변화는 적을 무장 해제시키거나, 반대로 적의 무장 해제를 당하는 등 독특한 도전 과제를 제시합니다.

탐사 및 환경 상호 작용

탐험적인 측면이 크게 발전했는데, 폭스와 코넬은 《요테이의 ​​유령》이 여유로운 경험을 중시한다고 강조했습니다.플레이어는 카드 시스템을 활용하여 퀘스트 단서와 목표를 추적하게 되는데, 이는 다른 게임에서 흔히 느낄 수 있는 짜릿함과는 다른 방식입니다.또한, 캠핑 시스템을 통해 플레이어는 새로운 NPC들과 함께 식사를 준비하고 휴식을 취할 수 있습니다.이러한 캐릭터들은 게임플레이 진행과 관련된 퀘스트, 업그레이드, 심지어 고유 능력을 제공할 수도 있습니다.

아츠는 초반에 늑대 동료를 만나 전투력을 향상시킵니다.하지만 다른 잠재적 동료의 역할은 여전히 ​​모호합니다.게이머들은 현상금 사냥을 포함한 새로운 사이드 퀘스트에도 참여하게 되는데, 이 두 가지 경험은 아츠의 성장하는 전설과 얽히면서 전체적인 스토리를 더욱 풍성하게 만들어 줍니다.

스토리라인을 놀리다

프레젠테이션에서는 여러 게임플레이 기능을 선보였지만, 스토리라인 부분은 주로 심도 있는 탐구의 여지를 남겼습니다.아츠의 삶에서 과거와 현재를 넘나드는 매혹적인 메커니즘이 구현되어, 가족의 비극 이전과 이후의 그녀의 세계를 엿볼 수 있게 해 주었습니다.그러나 이 기능이 그녀의 집 너머까지 확장되는지에 대한 자세한 내용은 아직 밝혀지지 않았습니다.

마지막 생각

결론적으로, 이 프레젠테이션은 Sucker Punch가 Ghost of Yotei를 통해 뛰어난 후속작을 선보일 준비가 되어 있으며, 향상된 비주얼과 몰입도 높은 스토리텔링 경험을 제공할 것이라고 시사했습니다.플레이어들은 10월에 출시될 이 게임이 기대 이상의 결과를 낼 것으로 기대하며 기대감을 높이고 있습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다