Steam, 4000만 명의 동시 온라인 사용자라는 이정표 달성

Steam, 4000만 명의 동시 온라인 사용자라는 이정표 달성

Steam, 4, 020만 명의 온라인 사용자로 새로운 고점 달성

Valve의 Steam 플랫폼은 오늘 14:00 UTC 기준으로 4, 020만 명의 온라인 사용자를 돌파하여 놀라운 이정표를 달성했습니다.이 중 1, 270만 명의 사용자가 게임에 적극적으로 참여했습니다.이러한 상당한 성장은 PC 게임 부문에서 Steam의 지배력을 강조하며 작년 이후 지속적인 상승 궤적을 반영합니다. Steam의 이전 최고 사용자 수에 대한 요약은 다음과 같습니다.

  • 2024년 12월 8일: 온라인 사용자 3920만 명
  • 2024년 9월 23일: 온라인 사용자 3, 830만 명
  • 2024년 8월 26일: 온라인 사용자 3720만 명
  • 2024년 3월 15일: 온라인 사용자 3630만 명
  • 2024년 3월 2일: 온라인 사용자 3, 420만 명
  • 2024년 1월 7일: 온라인 사용자 3, 360만 명

이 인상적인 성장 추세는 Epic Games Store와 같은 플랫폼의 경쟁이 Steam의 매력을 떨어뜨리지 않았다는 것을 보여줍니다.사실, Epic Games Store도 사용자 기반을 확대해 왔습니다.최근 Epic은 현재 총 계정이 2억 9, 500만 개가 넘으며, 이는 전년 대비 2, 500만 개가 증가한 수치라고 발표했습니다.또한 이 플랫폼은 월 평균 6, 700만 명의 사용자와 3, 200만 명의 일일 사용자를 보유하고 있으며, 둘 다 작년 대비 6% 성장한 수치이며, 2024년에는 인상적인 게임 플레이 시간이 77억 2, 000만 시간에 달할 것으로 예상됩니다.

현재 PC 게임의 풍경은 번창하고 있으며, 게이머와 개발자 모두에게 충분한 기회를 제공합니다.더 많은 플레이어가 커뮤니티에 가입함에 따라 고품질 게임의 잠재력이 커집니다.예를 들어, Monster Hunter Wilds는 Steam에서 인상적인 138만 명의 동시 사용자를 달성했으며, 이는 CAPCOM의 성공적인 출시와 플레이어 사이에서 게임의 인기를 분명히 보여줍니다.

전반적으로 PC 게임의 현재 상태는 견고하여 업계의 미래 개발 및 혁신에 좋은 징조입니다.참여가 향상되면 더 나은 성과를 내는 타이틀이 생겨 궁극적으로 전 세계 게이머에게 이익이 됩니다.

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