이제 Starfield 플레이어에게는 완전히 새로운 업데이트가 기다리고 있으며, 특히 PC 플레이어에게는 매우 중요한 업데이트입니다. Steam에서 2주간의 베타 프로세스를 거친 후 이제 새로운 업스케일링 및 프레임 생성 기술과 버그 수정이 포함된 Starfield 업데이트 1.9.67을 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다.
Nvidia의 DLSS 3 업스케일링 및 프레임 생성 기술은 최신 세대 GeForce RTX 40 시리즈 및 최신 그래픽 카드로 제한되어 있지만 AMD의 구현인 FidelityFX Super Resolution 3(FSR 3)은 플랫폼에 구애받지 않습니다. 이를 통해 이전 세대의 Nvidia, AMD 및 Intel 그래픽 카드에서도 프레임 생성을 활용하여 프레임 속도를 크게 향상시킬 수 있습니다.
FSR 3과 함께 Intel XeSS(Xe Super Sampling) 업스케일링 기술도 추가되었습니다. 두 가지 새로운 옵션 모두 디스플레이 설정 페이지의 업스케일링 섹션에서 찾을 수 있습니다. 또한 Starfield의 DLSS에 대한 몇 가지 버그 수정이 이루어졌습니다.
업스케일링 기술은 현재 PC 버전에만 적용되지만, 콘솔 플레이어도 이번 업데이트의 다른 변경 사항을 통해 혜택을 누릴 수 있습니다. 가장 큰 변화는 Bethesda가 저장 파일을 로드할 때 FormID를 처리하는 방식입니다. 이를 통해 사용자들이 한동안 불평해 왔던 저장 손상 문제가 해결될 것입니다.
Starfield 업데이트 1.9.67의 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.
제도법
- AMD FidelityFXTM Super Resolution 3(FSR 3)에 대한 지원이 추가되었습니다. (PC)
- Intel Xe Super Sampling(XeSS)에 대한 지원이 추가되었습니다. (PC)
- DLSS 성능 모드를 사용할 때 구름이 진동하는 것처럼 보일 수 있는 문제를 수정했습니다. (PC)
- 무기로 조준하거나 작업을 전환할 때 발생할 수 있는 사소한 시각적 아티팩트를 수정했습니다.
안정
- 저장을 로드할 때 FormID가 해제되는 방식이 변경되었습니다. 이를 통해 여러 위치를 방문한 저장 항목의 안정성이 향상됩니다.
- Ship Builder 메뉴에서 모든 항목을 화물칸으로 이동해야 하는 선박을 변경할 때 발생할 수 있는 충돌을 수정했습니다.
여러 가지 잡다한
- F12(PC)로 스크린샷을 찍을 때 데이터 메뉴가 열리던 변경 사항을 되돌렸습니다.
- DLSS를 사용할 때 전체 화면에서 창 모드로 전환하면 해상도 스케일이 1.0으로 재설정되는 문제를 수정했습니다. (PC)
이번 업데이트에 이어 Bethesda는 앞으로 몇 주 동안 모든 플랫폼에 대한 또 다른 주요 패치를 준비하고 있습니다. 정확한 세부 정보는 아직 공개되지 않았지만 2024년 3월 중순쯤 출시될 것으로 예상됩니다.
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