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Starfield Shattered Space 리뷰: 베데스다의 뿌리로의 여정 비용 평가

Starfield Shattered Space 리뷰: 베데스다의 뿌리로의 여정 비용 평가

Shattered Space는 Starfield에 큰 진전을 보여주지 않습니다. Varuunkai 행성에서 중력 제한으로 인해 점프 높이가 제한되어 작은 우주 대피소가 곳곳에 있습니다. 이 특성은 전체 세계가 특별히 광대하지 않더라도 환경의 일관성을 느끼게 합니다. 물론, 넓은 보라색 모래 언덕을 가로지르려고 계획하지 않는 한 말입니다. 최상의 경우 Starfield의 더 매력적인 세그먼트와 비슷한 경험을 제공하는 반면, 최악의 경우, 긴 설명 시퀀스를 돋보이게 하는 소수의 성우가 포함된 세련된 Creation Club 모드와 비슷합니다.

Shattered Space에 대한 제 관점을 공유하기 전에, 원래 Starfield 게임에 대한 제 견해를 명확히 하는 것이 중요합니다. 저는 절차적 생성이 베데스다의 아름답게 수작업으로 만든 세계를 만드는 특징을 떨어뜨리는 중대한 실수라고 생각했습니다. 이런 측면에서 Shattered Space는 의도적으로 디자인된 풍경과 전략적으로 배치된 마을을 특징으로 하는 베데스다의 전통적인 접근 방식을 다시 시도합니다. 유감스럽게도, 개발자들이 터치를 잃은 것처럼 실행이 이상하게 느껴집니다.

Starfield Shattered Space: 레일을 따르는 교훈

베데스다의 타이틀은 오랫동안 파워 판타지 서사를 고수해 왔으며, 때로는 그로 인해 손해를 보기도 했습니다. 엘더 스크롤 시리즈에서 플레이어는 기념비적인 위기를 해결하는 임무를 맡은 전설적인 인물의 역할을 맡습니다. 예를 들어, 모로윈드의 네레바린은 존경받는 영웅의 환생이라고 하며, 스카이림의 마지막 드래곤본은 알두인의 음모를 저지하는 임무를 맡은 신성한 현현으로 여겨집니다. 각 주인공의 여정은 궁극적으로 상징적인 인물로서의 신화화로 이어집니다. 쉬버링 아일즈에서 영웅은 결국 신이 됩니다.

Dazra는 Vivec City가 아닙니다(Bethesda Softworks 이미지 제공)
Dazra는 Vivec City가 아닙니다(Bethesda Softworks 이미지 제공)

이 서사적 접근 방식은 Oblivion이 출시되기 전에 효과적임이 입증되었는데, 플레이어는 스토리를 재구성할 수 있는 진정한 자유를 누렸습니다. 메인 퀘스트에 필수적인 중요한 캐릭터를 제거하는 것과 같이 예언의 서사적 스레드를 방해할 수 있는 옵션이 있었습니다. 본질적으로, 캐논은 광신도에 의해 조작된 것으로 무시될 수 있었고, 플레이어는 메인 캠페인 이후에 자신의 길을 개척할 수 있었습니다.

하지만 Shattered Space는 이 자유를 온전히 수용하지 않는다. 당신은 여전히 ​​Starborn으로 플레이하며, 세상은 당신이 질서를 회복하기 위해 개입하기를 기대한다. 이 전제는 최근 폭발로 흔들려 통치가 별도의 영역으로 옮겨진 Dazra 시의 혼란에서 분명하게 드러난다.

Shattered Space 예고편에서 흥미로운 판매 포인트는 수수께끼 같은 House Varuun이었습니다. 다른 네트워크와 단절된 고립된 신권 정치입니다. 놀랍게도 Varuun 사람들은 플레이어를 자기들 중 한 명으로 재빨리 받아들입니다. 도착하자마자 입문실에 VIP 입장권을 신속하게 받을 수 있으며, 그 비용은 단돈 30달러입니다.

내러티브 설명에 따르면, 당신은 위대한 뱀과 소통하는 역할을 하는 Anasko의 유령을 들을 수 있지만, Dazra의 나머지는 들을 수 없습니다. 이런 계략은 Shattered Space가 모방하려는 모든 전통적인 SF 내러티브에서 예상되지만, 이것은 고립주의자들로 가득 찬 은밀한 거주지로서의 Dazra의 정체성을 훼손하고, 당신의 역할을 그들의 신뢰를 얻을 필요가 거의 없는 외부인으로 축소합니다.

이런 낭비된 잠재력에 대한 감각은 Starfield: Shattered Space를 10시간 플레이하는 동안 분명하게 드러났습니다. 훨씬 짧은 시간 안에 완료할 수 있겠지만, 저는 의도적으로 더 느린 접근 방식을 취해 기본 게임에 대한 흥미를 잃은 DLC를 평가했습니다.

1~2개의 이상한 재밌는 대화가 선형성을 뒤집을 수는 없습니다. (Bethesda Softworks의 이미지)
1~2개의 이상한 재밌는 대화가 선형성을 뒤집을 수는 없습니다. (Bethesda Softworks의 이미지)

저는 모로윈드의 독특한 매력의 메아리를 찾기를 바라며 게임에 들어갔습니다. 저는 소수 가문 간의 혼란과 비슷한 파벌 갈등이 가득한 풍경을 상상했습니다. 하지만 이런 분위기는 전혀 없습니다. 여러분은 카딕 가문(중도파) 구성원을 제거하려는 시도가 헛수고라는 것을 알게 될 것입니다. 여러분은 독립 요원으로서 진정으로 혼란을 일으킬 수 없습니다.

많은 필수 NPC는 죽일 수 없으며, 일시적인 패배 옵션만 제공합니다. 이는 좌절로 이어지고, 특히 동료인 안드레야가 불만을 표시하여 다시 로드하고 기존 스토리라인에 따르게 됩니다. Shattered Space를 감상하려면 엄격한 구조를 받아들이고 흐름에 따라야 합니다.

이 확장팩의 롤플레잉 기회는 최소한이며, 기본적인 캐릭터 조정으로 축소됩니다. 예를 들어, Serpent’s Embrace 특성은 특정 Starborn에게 독점적인 대화 옵션을 제공하지만, 고유한 결과를 가져오지 못합니다.

Fallout 4의 대화 시스템은 플레이어가 진지하거나 냉소적인 톤을 사용할 수 있게 했지만, Starfield는 추가적인 롤플레잉 차원을 위해 광신주의로 이를 보완합니다. 이는 이벤트 중에 가끔씩 동반자가 하는 코멘트와 일치하며, 몰입감을 제공하지만 궁극적으로는 피상적인 롤플레잉 경험으로 이어집니다.

로이드 레이지, 팬텀 메니스, 빅 크리처스

DLC는 공허 속에서 표류하는 버려진 배를 보여주는 흥미진진한 우주 공포 장면으로 시작합니다. 오라클의 곤경은 오디오 로그를 통해 밝혀지며, 무덤 드라이브를 활성화하고 승무원 일부를 Vortex Phantoms로 만든 Varuun Capitol의 에너지 급증에 대한 자세한 내용을 설명합니다.

오프닝은 Shattered Space를 실제보다 더 멋지게 보이게 만듭니다(Bethesda Softworks의 이미지)
오프닝은 Shattered Space를 실제보다 더 멋지게 보이게 만듭니다(Bethesda Softworks의 이미지)

여기에는 세 가지 새로운 적 유형이 소개됩니다. 첫 번째, Redeemed는 자발적으로 “유전적 실험”을 거쳤기 때문에 내구성이 향상된 기본 근접 공격 상대입니다. 두 번째 유형인 Vortex Phantoms는 순간이동이 가능한 광란의 푸른 유령으로, 전투에 혼란을 더합니다.

그는 STR 알약을 너무 심하게 복용했습니다. (Bethesda Softworks에서 이미지 제공)
그는 STR 알약을 너무 심하게 복용했습니다. (Bethesda Softworks에서 이미지 제공)

마지막으로, 소용돌이 공포증은 일부 실내에서 깜짝 놀라게 하는 역할을 하는데, SCP 보관소에 사는 생물과 비슷합니다. 스카이림의 차우루스와 비슷하지만, 슈퍼 파워가 있고 무릎뼈가 두개골로 되어 있어 다리가 취약한 편입니다.

전체적으로, 이러한 적 유형은 획기적이지는 않지만 전투 시나리오에 약간의 흥미를 더합니다. 그러나 단점은 다양성이 제한적이라는 것입니다. 다른 적에는 재탕된 우주 해적 적대자가 포함됩니다.

세 귀족 가문이 살기에는 너무 작은 마을

Dazra는 역동적이고 활기찬 도시를 렌더링하려는 Bethesda의 고군분투를 보여줍니다. New Atlantis와 같은 장소가 이미 기대 이하였던 Starfield의 범위 내에서도 Varuunkai는 게임에서 최초의 “수작업” 행성으로서는 부족합니다.

하지만 믿을 만한 지도를 만들려는 시도는 칭찬받아야 합니다. Varuunkai는 해초와 Groat 농장, 정유소, 발전소를 특징으로 하는 어느 정도 자급자족을 보여줍니다. 문제는 관심 지점의 수가 제한되어 있다는 것입니다(대략 20개 정도). 이로 인해 주요 경로에서 벗어나 탐험하는 것이 덜 보람 있습니다. Shattered Space는 Fallout 76에서 확립된 것과 같은 최근의 기준에 비해 상당히 다운그레이드되었습니다. Starfield 팬은 Dazra 외곽에서 즐거움을 찾을 수 있지만 Bethesda의 NASA 펑크 내러티브에 이미 사로잡히지 않은 사람은 사로잡을 수 없을 것입니다.

Shattered Space는 때때로 보기에 좋지만 볼 것이 충분하지 않은 것이 너무 안타깝습니다(Bethesda Softworks 제공 이미지)
Shattered Space는 때때로 보기에 좋지만 볼 것이 충분하지 않은 것이 너무 안타깝습니다(Bethesda Softworks 제공 이미지)

독자들은 이제 Shattered Space의 핵심 문제를 이해했을 것입니다. 30달러의 가격표를 정당화하지 못합니다. 고품질 순간이 있지만 일관된 실행이 부족합니다. 수많은 대화가 제시되지만 모든 대화가 효과적으로 주의를 끌지는 않습니다. 플레이어는 약 5~6시간 안에 메인 퀘스트를 완료할 수 있으며, 스케일드 시타델에서 다소 재미있는 대결로 마무리되며, 가볍게 매력적인 것에서 불필요한 것까지 다양한 사이드 퀘스트가 있습니다.

서사적 관점에서 Shattered Space는 여러 기회를 놓치면서 표적을 놓칩니다. Vortex Phantom의 기원은 광기의 여정을 의미하며, 이는 The Oracle에서 명확히 드러납니다. 안타깝게도 이는 아직 탐구되지 않은 또 다른 측면입니다.

세 Varuunkai 가문 사이의 정치적 긴장과 권력 다툼은 위기 상황에서 그들을 통합해야 하는 절실한 필요성으로 인해 혼란스러워집니다. 평화주의자와 급진주의 세력 사이에서 이분법적 선택을 하게 되면서 해결책이 성급하게 느껴지고, 그 결정은 그 후 얼마 지나지 않아 스토리가 마무리되면서 실제적인 결과를 가져오지 않습니다. 이는 베데스다의 고전적인 마무리 방식으로, 여러분이 도운 모든 세력의 결과를 여러분이 조종하는 방식입니다.

이 비평은 베데스다 아트 팀의 작업을 폄하하려는 것이 아닙니다. Shattered Space는 레트로-퓨처리즘 신권 정치 체제 내에서 NASA 펑크 미학을 표현하고자 노력합니다. Varuunkai는 독특한 시각적 정체성을 자랑하지만, 많은 세부 사항이 만연한 보라색 안개에 가려집니다. 그러나 이 행성은 모래 언덕에 흩어져 있는 수도원 폐허와 Ka’dic 가문의 호화로운 금색 인테리어를 특징으로 하며, 이는 매력을 더합니다. 이 DLC에서 야생 동물과 지질학적 다양성은 제한적일 수 있지만, 풍경은 여전히 ​​상당한 매력을 가지고 있습니다.

시각적 매력에 대한 의견은 다양하지만, 다양성이 부족하다는 점을 감안할 때, Shattered Space가 Starfield 내에서 디자인의 정점에 있다고 주장하기는 어렵습니다.

결론: 고품질 애드온에 대한 갈망

Starfield가 Bethesda의 획기적인 업적이 아니라는 것은 분명하며, Shattered Space는 그 관점을 바꾸는 데 거의 도움이 되지 않습니다. 수작업 탐험의 원칙으로의 회귀는 덧없는 경험을 위한 간신히 적절한 환경을 만들어냅니다. Fallout 4의 Far Harbor보다 높은 가격은 정당화될 수 없는 것처럼 느껴지며, 특히 Cyberpunk의 Phantom Liberty와 비교하면 단점만 부각됩니다.

스타필드: 산산이 조각난 공간

Starfield Shattered Space의 최종 점수(Image via Sportskeeda)
Starfield Shattered Space의 최종 점수(Image via Sportskeeda)

검토 대상: PC

개발자: Bethesda Game Studios

출판사: Bethesda Softworks

출시일: 2024년 9월 30일

원천

이미지 출처: Sportskeeda.com

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