스타필드 개발자, 게이머들이 긴 게임에 지쳤다고 주장

스타필드 개발자, 게이머들이 긴 게임에 지쳤다고 주장

개요

  • 전직 스타필드 개발자에 따르면, 플레이어들이 긴 AAA 게임에 대한 피로감을 점점 더 느끼고 있다고 합니다.
  • 짧은 게임의 인기가 높아지는 이유는 AAA 시장에서 긴 형태의 게임 플레이가 지나치게 포화되어 있기 때문일 수 있습니다.
  • 이러한 추세에도 불구하고, 스타필드와 같은 긴 게임은 업계에서 계속해서 성공을 거두고 있습니다.

Starfield 에 기여한 노련한 개발자인 Will Shen은 최근 지나치게 긴 비디오 게임의 추세에 대한 우려를 표명하면서 많은 플레이어가 필요한 시간 투자에 압도당하고 있다고 언급했습니다. Fallout 4 및 Fallout 76과 같은 AAA 타이틀에서 광범위한 경험을 가진 Shen의 통찰력은 플레이어 행동의 상당한 변화를 반영합니다.

2023년 Starfield의 출시는 Bethesda가 25년 만에 새로운 지적 재산으로 복귀한 것을 의미하며, 또 다른 광대한 오픈월드 RPG를 선보였습니다. 이 출시는 광범위한 콘텐츠가 있는 게임에 대한 회사의 전략적 초점과 일치했으며, 이 공식은 이전에 The Elder Scrolls 5: Skyrim과 같은 타이틀에서 성공한 것으로 입증되었습니다. Starfield는 수 시간 동안 탐험을 열망하는 많은 플레이어 기반을 확보했지만, 많은 게이머가 더 간결한 내러티브와 게임플레이 경험을 갈망하기 시작하면서 AAA 부문에서 게임 길이에 대한 새로운 논의가 시작되었습니다.

Kiwi Talkz 와의 인터뷰에서 ( Gamespot 에서 보도 ), Shen은 게임 산업이 많은 플레이어가 수 시간의 콘텐츠로 가득 찬 긴 타이틀에 지쳐가는 중요한 시점에 도달하고 있다고 지적했습니다. 그가 설명했듯이, 플레이어들은 이미 라이브러리에 긴 게임이 너무 많아서 또 다른 긴 항목으로 그들을 유혹하기가 점점 더 어려워지고 있습니다. Shen은 과거를 회상하며 Skyrim의 성공이 “에버그린 게임”에 대한 기대의 길을 열었다고 언급했는데, 이는 Dark Souls가 3인칭 액션 게임에서 난이도 높은 전투를 대중화한 방식과 유사합니다. 그는 또한 대부분 플레이어가 10시간이 넘는 게임을 끝내지 못한다고 강조하면서 스토리와 전반적인 제품에 대한 더 깊은 연결을 위해 게임 플레이를 마무리하는 것이 중요함을 강조했습니다.

Starfield 개발자가 업계 동향에 대해 논의: 더 짧은 게임으로의 전환

Fallout 4 Sole Survivor
스카이림 투명화
Fallout 76 업데이트
스타필드 우주선 빌드
스타필드 우주여행
스카이림 캐릭터 특성 모드

긴 AAA 타이틀의 우세에 대해 논의하면서, Shen은 산업 포화에 대한 대응으로 짧은 게임의 최근 부활을 강조했습니다. 그는 인디 호러 타이틀인 Moutwashing의 성공을 지적하며, 간결한 게임플레이에 찬사를 보낸 이유를 설명했습니다. Shen은 짧은 길이가 긍정적인 반응에 중요한 역할을 했다고 언급하면서, 사이드 퀘스트가 추가되어 더 길었다면 전반적인 반응이 상당히 달랐을 것이라고 말했습니다.

짧은 게임 경험에 대한 수요가 증가하는 동안, 장편 게임은 가까운 미래에도 업계의 주요 요소로 남을 가능성이 높습니다. 예를 들어, Starfield의 기대작 DLC인 Shattered Space는 2024년에 출시되어 플레이어가 이용할 수 있는 이미 방대한 콘텐츠를 확장했습니다. 2025년을 내다보면 Starfield의 추가 확장이 예상되며, 이는 Bethesda가 광범위한 게임 플레이의 매력을 계속 활용할 준비가 되었음을 나타냅니다.

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