Stardew Valley: 13년간의 성공이 단순한 Harvest Moon 복제품이 아니라는 것을 증명하다

Stardew Valley: 13년간의 성공이 단순한 Harvest Moon 복제품이 아니라는 것을 증명하다

Stardew Valley는 2016년 출시 이후 아늑한 게임 장르의 특징으로 떠올랐습니다. 이 게임은 플레이어의 상상력을 사로잡았고, 2025년 1월 현재 4,100만 부라는 놀라운 판매량을 기록했습니다. 종종 확실한 아늑한 게임으로 간주되며, 이 장르의 다른 모든 항목을 측정하는 기준이 되지만 때로는 불리하게 평가되기도 합니다.

최근 몇 년 동안, 새로 출시된 많은 농장 및 생활 시뮬레이션 게임은 스타듀 밸리의 성공을 이용하려 시도한 스타듀 밸리의 단순한 모방이라는 비판을 받았습니다. 아이러니하게도, 10년 전만 해도 스타듀 밸리가 기존 타이틀과 비교되어 모방이라는 비난을 받았습니다. 스타듀 밸리는 크게 진화하여 한때 모방했던 게임을 능가했지만, 좋아하는 게임에서 영감을 받은 게임을 만들고자 하는 개발자들에게 귀중한 사례 연구 역할을 합니다 .

스타듀 밸리가 실패할 운명이라고 여겨진 이유

Stardew Valley와 Harvest Moon의 연결

Stardew Valley의 파인애플 작물
스타듀 밸리 캐릭터
Stardew Valley 게임플레이 스크린샷
스타듀 밸리 웨딩 이벤트
우려하는원숭이

Stardew Valley는 처음부터 사랑받는 Harvest Moon 시리즈에서 상당한 영감을 얻었습니다. ConcernedApe라는 가명으로 알려진 개발자 Eric Barone은 이 영향을 솔직하게 인정했습니다. 13년 전 Reddit 스레드에서 ConcernedApe는 “Stardew Valley를 만든 이유는 결국 Harvest Moon에 원했던 모든 것을 추가하기 위해서였습니다.”라고 말했습니다. 그러나 농장 관리, 양육 관계, 계절 축제 등과 같은 이러한 요소들은 잠재적 플레이어들 사이에서 회의론을 불러일으켰습니다.

harvestmoon 토론에서 u/derkrieger댓글

개발 단계 내내 비판적인 목소리는 게임이 스스로를 구별할 수 있는 능력에 대한 의심을 표했다. 당시 Reddit 토론, 특히 derkrieger 가 시작한 토론 은 이 타이틀이 단순히 Harvest Moon의 저가 모방으로 간주될 수 있다는 우려를 표명했다. 게임이 출시를 앞두고 Natsume의 잠재적 소송에 대한 예측이 돌면서 커뮤니티 내에서 상당한 주저함을 시사했다.

Stardew Valley는 PC용 인디 Harvest Moon처럼 보이고 Steam Greenlight에 올라와 있습니다. 저는 이것에 대해 매우 기대하고 있습니다. 다른 사람도 저와 비슷한가요? u/derkrieger 가 harvestmoon 에 게시

오늘날로 넘어가면 Stardew Valley는 아늑한 게임 커뮤니티에서 존경받는 타이틀입니다. 처음에 ConcernedApe는 게임을 만들고, 몇 가지 업데이트를 제공하고, 새로운 프로젝트에 집중하려고 했습니다. 하지만 10년이 넘은 지금도 게임은 계속해서 무료 업데이트를 받고 있어 ConcernedApe는 다음 벤처인 Haunted Chocolatier의 개발을 중단하고 콘솔과 모바일 플랫폼용 업데이트 1.6을 개선하는 데 집중해야 했습니다.

이 게임과 그 제작자는 업계의 아이콘이 되었으며, 향후 게임에서 모방할 모델이 되었습니다. 다만 조심해야 할 점이 있습니다. 현재 농장 요소, 로맨스 또는 기타 유사한 아늑한 속성을 도입한 모든 게임은 Stardew Valley와 즉시 비교됩니다. 많은 헌신적인 팬이 Stardew Valley와 한때 모방했던 게임 사이의 유사점을 간과하는 것은 아이러니합니다.

게임에서 클론의 중요성

게임 개발에서 클론의 가치 재평가

다가오는 Cozy 게임
아늑한 게임 캐릭터
2024년 최고의 아늑한 게임

“저는 Harvest Moon의 열렬한 팬이지만, 저는 항상 처음 몇 가지(Snes, Back to Nature) 스타일의 게임이 더 많았으면 좋겠다고 바랐습니다. Stardew Valley는 그 오래된 스타일을 되살리려는 시도이지만, 동시에 그것에 더하고 원래 게임의 성가시거나 지루한 측면을 바꾸었습니다.”

ConcernedApe는 “복제”의 등장에 좌절감을 느낄 수 있는 팬들에 대한 이해를 표명했습니다. 그는 이러한 “복제” 게임의 중요성을 옹호하는데, 이러한 감정은 오늘날에도 여전히 유효합니다.

“저는 ‘클론’ 유형 게임이 비디오 게임 세계에 중요하다고 믿습니다. 왜냐하면 장르가 진화하고 더 독특하고 다양한 게임 경험을 제공할 수 있기 때문입니다.”

Stardew Valley의 강력한 성능은 소위 “클론”이 게임 환경의 진화에서 어떻게 중요한 역할을 하는지 보여줍니다 . 아이디어를 노골적으로 도용하는 것과 기존 게임에서 영감을 얻은 혁신을 구별하는 것이 중요합니다. 창의적인 재해석은 유익할 뿐만 아니라 장르 발전에 필요합니다.

미래 개발자를 위한 Stardew Valley의 교훈

게임 디자인의 혁신 수용

스타듀 밸리 게임 플레이
스타듀 밸리의 헤일리
스타듀 밸리의 캐릭터

클론에 대한 많은 비판은 오마주와 모방 사이의 섬세한 균형 에서 비롯됩니다 . 파생 게임은 장르에 활력을 불어넣을 수 있지만, 노골적인 모방은 독창성을 떨어뜨립니다. 도전은 혁신과 기존 공식의 착취를 구성하는 것이 무엇인지 명확하게 정의하는 데 있습니다.

포켓몬과 유사하다는 이유로 종종 비판을 받는 Palworld의 사례를 생각해 보세요. Palworld를 옹호하는 플레이어는 원래 제작자가 시도하지 않은 방식으로 포켓몬 공식을 확장했다고 주장합니다. 게임이 성공을 거두면 개발자가 승리 공식에서 벗어나기가 점점 더 어려워질 수 있습니다 . 게이머는 익숙한 게임플레이 메커니즘에 대한 기대감을 키우는 동시에 새로운 작품을 구매할 만큼 참신함을 갈구합니다.

이 패턴은 Harvest Moon, Pokémon, Final Fantasy, Borderlands와 같은 다양한 프랜차이즈에서 반복됩니다. Stardew Valley의 배후에 있는 스튜디오와 같은 소규모 스튜디오는 대규모 프랜차이즈와 관련된 압박 없이 실험하고 위험을 감수할 수 있는 자유가 있습니다.

기존 타이틀을 모방하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 11년 전에 진행된 Reddit AMA에서 ConcernedApe는 잠재적인 개발자를 위한 통찰력 있는 지침을 공유했습니다. “저는 항상 ‘이걸 어떻게 다음 단계로 끌어올릴 수 있을까?’에 대해 생각하려고 노력합니다.” 그는 게임의 매력을 높이는 개선 사항과 독특한 터치의 중요성을 강조했습니다. My Time At Portia, Wylde Flowers, Coral Island, Fields of Mistria와 같은 수많은 타이틀이 Stardew Valley가 구축한 기반을 계속해서 구축하고 있습니다 .

ConcernedApe는 10년 전에 자신의 비전을 추구한 것이 옳았으며, 비판자들에게 사려 깊은 발언으로 대응했습니다.

“Stardew Valley가 여러분에게 맞는 게임이 아닐 수도 있지만, 많은 사람들이 PC에서 모드를 적용하고, 친구들과 함께 플레이하고, 더 많은 콘텐츠와 업데이트가 곧 도사리고 있다는 것을 항상 알 수 있는 농장 RPG를 갖게 되어 기쁠 것이라고 생각합니다.”

미래에는 또 다른 게임이 Stardew Valley 의 단순한 “복제본”으로 치부되고 , 다시 한번 아늑한 게임 장르에 혁명을 일으킬 가능성이 있습니다.

출처: ConcernedApe/Reddit( 1 , 2 ), derkrieger/ Reddit

출처 및 이미지

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