
Naughty Dog의 새로운 SF 프랜차이즈에 대한 추측은 2020년 The Last of Us Part II 출시를 앞두고 온라인에서 떠돌았습니다.이러한 소문 중 대부분은 근거가 없었지만, 명성 있는 개발사가 SF 영역에 진출할 것이라는 기대는 작년 Game Awards에서 Intergalactic: The Heretic Prophet이 발표되면서 입증되었습니다.
Intergalactic: The Heretic Prophet 의 첫 번째 시네마틱 예고편은 스토리에 대한 많은 의문점을 남겼습니다.그러나 그 이후로 몇 가지 중요한 요소가 나타났습니다.밝혀진 중요한 측면은 플레이어가 6세기 이상 은하계에서 고립된 신비한 행성인 셈피리아에 고립된다는 것입니다.아무도 떠나지 못한 곳입니다.Uncharted 4 와 The Last of Us Part II 에서 볼 수 있는 개방형 레벨 디자인으로 Naughty Dog의 성공을 감안할 때 셈피리아는 Star Wars Jedi: Survivor 에서 볼 수 있는 환경을 연상시키는 광활하고 열린 공간을 특징으로 할 가능성이 있습니다.
스타워즈 제다이: 서바이버 의 코보 에서 영감을 얻은 가능성









이러한 학습 곡선에 대한 에디션은 Star Wars Jedi: Survivor 에서 Koboh를 만드는 데 이르렀습니다.이 게임은 전작만큼 많은 행성을 소개하지는 않았지만 플레이어에게 풍부하고 광대한 게임 세계를 제공합니다. Koboh는 플레이어가 Greez의 주점인 “Pyloon’s Saloon”을 만나 여정 내내 주요 허브 역할을 하는 완전히 접근 가능한 최초의 행성으로 알려져 있습니다.
이 칸티나는 플레이어가 계속해서 재방문하는 역동적인 기지로 변모하며, 그 진화는 Jedi: Survivor 의 전개되는 스토리와 평행을 이룹니다.내러티브가 진행됨에 따라 새로운 손님들이 칸티나로 몰려들며 현상금 사냥과 전투 도전을 포함한 수많은 사이드 퀘스트의 길을 닦습니다.
또한, Pyloon’s Saloon은 생활 시뮬레이션 게임에서 영감을 받은 매력적인 메커니즘을 통합하여 플레이어가 은하계 정원을 가꾸고 다양한 우주의 물에서 낚시를 할 수 있도록 해줍니다.
인터갤럭틱은 코보의 복잡한 레벨 디자인을 수용해야 한다
메트로이드바니아 장르의 요소를 통합한 Star Wars Jedi: Fallen Order는 플레이어가 특정 능력을 잠금 해제할 때까지 특정 경로에 대한 액세스를 제한하는 레벨 디자인 철학을 확립했습니다.이 프레임워크를 기반으로 Star Wars Jedi: Survivor는 이러한 개념을 단일 광활한 행성으로 통합했습니다.
Pyloon’s Saloon 주변 지역은 복잡한 구불구불한 도로 네트워크를 특징으로 하며, 각각은 타락한 Lucrehulk 또는 Forest Array와 같은 주목할 만한 장소로 이어집니다.이 상호 연결된 디자인은 플레이어의 탐험 경험을 풍부하게 하고 Koboh의 배경에 생명을 불어넣어 플레이어의 호기심과 모험에 대한 보상을 제공합니다.이러한 디자인 철학은 효과적으로 적용되면 Intergalactic: The Heretic Prophet 에 큰 도움이 될 것입니다.
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