Bloomberg Japan이 보도한 대로 Square Enix는 게임 개발 시스템의 대대적인 내부 구조 조정을 계획하고 있습니다 . 이 소식은 월요일에 열린 애널리스트들을 위한 재무 실적 보고회에서 기류 다카시 대표이사가 직접 연설한 것입니다.
파이프라인의 내용을 구체화하기 위한 조직 구조는 무엇인지, 무엇이 최선인지 처음부터 검토하고 있습니다. 적어도 이번 봄에는 이를 발표할 예정입니다.
목표는 게임 품질을 향상시키는 동시에 Square Enix 타이틀의 이윤폭도 높이는 것입니다. 다양한 조정 중에 일본 퍼블리셔는 게임 개발 초기 단계에서 프로젝트 품질을 판단하기 위한 새로운 검사 메커니즘을 도입할 계획입니다. 이러한 변경 사항은 4월부터 적용됩니다.
지난 월요일, Square Enix는 또한 인상적인 분기별 재무 결과를 보고했습니다.
HD(고화질) 게임 하위 부문에서는 ‘FINAL FANTASY XVI’ 등 타이틀 출시로 인해 2023년 12월 31일 기준 9개월간 순매출이 전년 회계연도 대비 증가했습니다. “FINAL FANTASY PIXEL REMASTER” 및 “DRAGON QUEST MONSTERS: The Dark Prince”.
MMO(대규모 멀티플레이어 온라인) 게임 하위 부문에서는 전년 동기 대비 순매출이 감소했습니다. 스마트 장치용 게임/PC 브라우저 하위 세그먼트에서는 2023년 6월 “Dragon Quest Champions” 출시 및 2023년 9월 “FINAL FANTASY VII EVER CRISIS” 출시가 있었던 전년도 같은 기간에 비해 순 매출이 감소했습니다. 기존 타이틀의 부진 등 요인을 보완하지 못했다.
디지털 엔터테인먼트 부문의 순매출 및 영업이익은 179,654백만 엔(전 회계연도 같은 기간보다 2.6% 감소), 30,715백만 엔(전 회계연도 같은 기간보다 20.7% 감소)이었습니다. ) 각각.
Final Fantasy XVI는 Square Enix의 기대에 비해 부진했습니다 . 그러나 다가오는 Final Fantasy VII Rebirth는 최신 실습을 기반으로 성공할 준비가 되어 있는 것 같습니다 .
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