
개요
- 헤이즐라이트 스튜디오에서는 앞으로 싱글 플레이어 게임을 개발하는 것을 고려하고 있습니다.
- 주로 협업 게임 경험으로 유명하지만, 이 스튜디오의 디렉터는 앞으로 몇 년 안에 단독 사업도 가능할 것이라고 주장합니다.
Split Fiction의 감독 Josef Fares는 최근 Hazelight Studios가 멀티플레이어 타이틀에 대한 명성을 쌓았음에도 불구하고 싱글 플레이어 게임 영역에 진출할 가능성이 있다고 밝혔습니다.새로운 싱글 플레이어 게임이 당장은 출시되지 않을 수 있지만, 매니아들은 옵션이 여전히 열려 있다는 사실을 알고 안심할 수 있습니다.
2014년 Fares가 설립한 Hazelight Studios는 A Way Out, It Takes Two, 그리고 최신 출시작 Split Fiction 의 세 가지 성공적인 협력 게임으로 틈새 시장을 개척했습니다.이번 주에 Split Fiction이 비평가들의 극찬을 받으며 데뷔하여 OpenCritic 에서 인상적인 평균 점수 90점을 달성했습니다.이 게임에서 플레이어는 두 작가 Mio와 Zoe를 구현합니다.두 작가는 각자의 서사로 형성된 가상 풍경에서 벗어나기 위해 노력하며 일련의 도전을 탐색하기 위해 협력합니다.
Split Fiction의 감독, 향후 싱글 플레이어 타이틀에 대한 개방성
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Dexerto와의 Fall Damage 인터뷰에서 Fares는 협력 게임플레이가 항상 Hazelight의 정체성의 핵심이 되겠지만, 스튜디오가 싱글 플레이어 경험을 만드는 가능성을 배제하지 않을 수도 있다고 강조했습니다.그는 싱글 플레이어 게임이 여전히 Hazelight의 독특한 창의적 프레임워크에 들어맞을 수 있음을 보여주기 위해 그의 이전 프로젝트 중 하나 인 Brothers: A Tale of Two Sons를 언급했습니다. Fares는 “싱글 플레이어는 Hazelight에게 불가능한 것은 아니지만, 우리의 스타일에 맞는 방식으로 실행될 것입니다.”라고 설명했습니다.
싱글 플레이어 게임이라는 개념은 매력적으로 들리지만, 현재로서는 실현 가능성이 불확실해 보입니다.Split Fiction은 2012년 Mass Effect 3 에 이어 10년 만에 EA가 처음으로 Metacritic에서 90점 이상의 점수를 받은 게임으로 중요한 이정표를 세웠습니다.이 놀라운 성과는 Hazelight Studios가 협력 게임 플레이에서 확립된 강점을 강화하는 데 계속 집중할 수 있음을 시사합니다.





이전 인터뷰에서 Fares는 Hazelight Studios가 타이틀에 마이크로트랜잭션을 구현하지 않을 것이라고 반복했습니다.게임 커뮤니티에서 이 기능을 둘러싼 지속적인 논쟁을 감안할 때, 많은 플레이어는 스튜디오가 간단한 게임 경험을 유지하려는 노력을 높이 평가할 것입니다. Fares는 게임 부문에서 최근 인수가 급증한 것에 대해 추가로 논의하면서 Hazelight 인수에 대한 관심이 있지만 스튜디오를 매각하거나 상장할 의향은 없다고 언급했습니다.
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