
생성 AI에 대한 Microsoft의 약속: 게임에서의 균형 잡힌 접근 방식
마이크로소프트는 특히 OpenAI에 대한 초기 투자를 통해 생성적 AI를 사업 운영에 통합하는 데 있어 상당한 진전을 이루었습니다.이러한 노력은 게임 분야로도 확장되어, 마이크로소프트는 Inworld AI와 협력하여 생성적 AI의 잠재력을 활용하도록 설계된 최첨단 게임 개발 도구인 내러티브 그래프(Narrative Graph)를 개발하고 있습니다.
생성 AI: Xbox 게임 스튜디오의 필수 요소가 아니다
마이크로소프트가 생성적 AI에 열광하는 가운데, 컴펄션 게임즈(Compulsion Games)의 창립자이자 대표인 기욤 프로보스트(Guillaume Provost)는 Gamescom LATAM에서 열린 토론에서 Xbox 게임 스튜디오 전체에 이 기술을 도입해야 할 의무는 없다고 강조했습니다.프로보스트는 다음과 같이 말했습니다.
“생성적 AI 사용이 의무화되는 것은 아니라는 점을 확실히 말씀드릴 수 있습니다.말 그대로 손으로 직접 물건을 만드는 스튜디오에 대해 이야기하고 있는 겁니다.저희 스튜디오의 DNA는 매우 수공예 지향적입니다.예술 지향적이죠.”
이러한 관점은 게임 개발에 있어 컴펄션 게임즈가 전통적인 장인 정신을 고수하는 것을 반영합니다.프로보스트는 컴펄션 게임즈의 정체성이 자동화된 프로세스보다 창의성과 수작업을 우선시하는 실무적인 접근 방식에 뿌리를 두고 있다고 강조했습니다.
게임 개발에서 생성 AI의 잠재적 이점
AI의 광범위한 활용에 대한 회의적인 시각에도 불구하고, 프로보스트는 게임 개발의 특정 영역에서 생성적 AI가 잠재적으로 이점을 제공할 수 있음을 인정했습니다.그는 다음과 같이 언급했습니다.
“사전 제작 단계에서 스토리보드를 뱉어내어 의미가 있는지 확인하는 등의 작업을 하는 것이 도움이 될 수 있는 경우가 많다고 생각합니다.실제로 제작에 사용하는 것은 아니지만 가속화하고 싶은 작업입니다.”
이는 생성적 AI가 제작 단계에서 광범위하게 사용되지는 않더라도 사전 제작 프로세스에서 귀중한 도구로 활용될 수 있으며, 이를 통해 팀이 아이디어를 더 빠르게 탐색할 수 있음을 보여줍니다.
사우스 오브 미드나잇의 성공
컴펄션 게임즈(Compulsion Games)는 최근 싱글 플레이어 액션 어드벤처 게임 사우스 오브 미드나잇(South of Midnight) 을 출시했는데, 출시 이후 이미 백만 명이 넘는 플레이어를 사로잡았습니다.프로보스트(Provost)는 이러한 성공의 일부를 마이크로소프트의 구독 플랫폼인 게임 패스(Game Pass)를 통해 제공되면서 게임의 영향력이 크게 확대된 데 기인한다고 밝혔습니다.
사우스 오브 미드나잇 은 몰입도 높은 스토리뿐만 아니라 뛰어난 예술적 연출과 캐릭터 연기로도 유명합니다.플레이어는 게임플레이의 감정적 깊이를 더욱 풍부하게 하는 풍부한 사운드트랙을 기대할 수 있습니다.그러나 일부 비평가들은 게임의 전투와 플랫폼 게임 메커니즘이 이러한 수준의 창의성을 발휘하지 못하며, 반복적인 시나리오로 인해 전체적인 경험을 저해할 수 있다고 지적했습니다.
앞으로의 전망
게임 산업이 끊임없이 발전함에 따라 전통적인 장인 정신과 생성적 AI와 같은 신기술 간의 상호 작용이 매우 중요해질 것입니다.컴펄션 게임즈는 수작업 방식을 고수하고 있지만, 일부 개발 측면을 간소화하는 데 있어 AI가 잠재적으로 적용될 수 있다는 점은 두 방식이 조화롭게 공존할 수 있는 미래가 올 수 있음을 시사합니다.
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