
처음에는 난이도 높은 비디오 게임에 대한 경험이 부족해서 Soulsborne 게임 세계에 뛰어드는 것을 망설였습니다.하지만 그 이후로 Soulsborne이 제시하는 독특한 도전에 대한 강렬한 매력을 느끼게 되었습니다.
평균 이상의 난이도를 가진 게임은 아직 좋아하지 않지만, FromSoftware 게임을 플레이하면서 얻는 스릴과 만족감은 그 무엇과도 비교할 수 없습니다.이는 주로 제 실력의 한계를 끊임없이 시험하는 놀라운 보스 전투 때문입니다.
수년에 걸쳐 수백 개의 보스가 만들어졌지만, 일부 디자인이 과도해 보이는 경우가 분명히 있습니다.이는 압도적으로 강력한 적에게 좌절감을 느끼게 하고, 때로는 컨트롤이나 영혼을 깨뜨리기도 합니다.
그럼에도 불구하고, 저는 이 명망 높은 스튜디오가 제게 던진 모든 도전을 정복했다는 사실에 자부심을 느낍니다.물론 타고난 실력보다는 끈기 덕분이겠지만요.이 경험을 통해 저는 Soulsborne 게임에서 등장하는 모든 보스들의 순위 목록을 작성할 수 있게 되었습니다.
7.올드 킹 올런트
악마의 영혼

데몬즈 소울 에서 특정 캐릭터를 압도적인 존재로 규정하는 것은 드문 일입니다.특히 저는 이 장르의 다른 캐릭터들보다 데몬즈 소울 자체가 더 쉽게 다가갈 수 있다고 생각하기 때문입니다.그럼에도 불구하고, 제 여정에서 처음에는 플레임러커나 매니이터 같은 강력한 적들과 맞서 싸우느라 애를 먹었습니다.하지만 진정한 비범한 힘을 보여주는 캐릭터들을 떠올려 보면, 올드 킹 올랜트가 최고의 경쟁자로 떠오릅니다.
게임의 마지막 단계에 다다르면서 그의 속도, 이동 패턴, 그리고 전반적인 복잡성으로 인해 난이도가 급격히 상승합니다.그의 AI는 이러한 능력치에 미치지 못하지만요.그를 압도적으로 강력하다고 부르는 것은 과장된 표현일 수 있지만, 다른 보스들과 비교했을 때 올드 킹 올랜트는 데몬즈 소울 에서 상당한 난관을 겪고 있음은 부인할 수 없습니다.
6.퓸 나이트
다크 소울 2

많은 사람들이 다크 소울 2 에서 퓨메 나이트를 상대로 상당한 어려움을 겪었지만, 제 경험은 그보다 훨씬 덜 힘들었습니다.그럼에도 불구하고, 일반적인 도전의 한계를 뛰어넘는다면, 레이메는 강력한 상대입니다.
알론 경과 아이보리 킹 같은 보스는 전투 시간이 더 길지만, 퓨메 나이트는 특히 크라운 오브 더 올드 아이언 킹 DLC의 마지막 적수로서 게임 내에서 타의 추종을 불허하는 엄청난 데미지를 자랑합니다.
그의 움직임 패턴은 다른 캐릭터들에 비해 단순해 보일 수 있지만, 그 단순함 뒤에는 그의 파괴적인 위력과 불규칙적인 히트박스가 숨겨져 있습니다.플레이어는 그의 공격적인 공격과 예측 불가능한 메커니즘을 모두 잘 파악해야 압도당하지 않을 수 있으며, 특히 그가 끊임없이 연타를 날리는 상황에서 더욱 그렇습니다.
5.심연을 걷는 아르토리아스
다크 소울

다크 소울 의 기본 캠페인을 진행하며 마침내 DLC에 도달하고, 성역 수호자를 상대로 힘겹게 승리한 후, 심연을 걷는 자 아르토리우스의 거대한 도전에 맞서는 모습을 상상해 보세요.이 만남은 트릴로지의 첫 번째 작품에서 그 어떤 것보다 놀라운 놀라움을 선사하며, 특히 그가 속한 적들의 수를 고려하면 더욱 그렇습니다.
로드란의 어떤 적도 그의 속도, 힘, 회복력에 필적할 수 없습니다.일반적으로 보스들은 한두 가지 두드러진 특징을 지니지만, 아르토리아스는 이 세 가지를 절묘하게 조화시킨 존재입니다.그의 압도적인 존재감은 그를 시리즈에서 가장 강력한 전사 중 한 명으로 자리매김하게 했으며, 그가 제시하는 도전은 세월이 흘러도 여전히 흥미진진합니다.
4.검의 성자, 이신
세키로: 섀도우 다이 트와이스

도전적인 보스에 대한 논의에서, 세키로: 섀도우 다이 트 와이스의 검성 이신은 믿을 수 없을 만큼 높은 기준을 제시합니다.
흠잡을 데 없이 설계된 메커니즘 덕분에 그의 순위가 더 높지는 않을 수 있습니다.덕분에 숙련도가 낮은 플레이어도 연습을 통해 승리를 거둘 수 있습니다.하지만 이러한 숙련도에 도달하려면 수많은 시도가 필요하며, 전투의 모든 측면이 완벽하게 구현되어야 합니다.그를 물리치려면 전투의 모든 단계에서 절대적인 정밀성과 적응력이 요구되며, 어떤 자만심도 용납해서는 안 됩니다.
플레이어들은 첫 번째 단계를 배우면서, 이후 단계에서 창이나 번개와 같은 새로운 도전에 직면하게 됩니다.이러한 전략의 끊임없는 진화는 격렬하면서도 만족스러운 전투를 만들어냅니다.증오의 악마가 더 강력하다고 주장하는 사람들도 있지만, 전략적 대응책의 존재는 그렇지 않음을 시사합니다.
3.노예기사 게일
다크 소울 3

프리데 자매가 노예기사 게일보다 더 큰 도전이었지만, 다크 소울 3 의 어떤 보스도 시리즈를 마무리하는 캐릭터만큼 압도적인 난이도와 덜 악용 가능한 약점을 보여주지 않았습니다.
보스와의 전투에서 드러나는 미묘한 차이점을 살펴보면, 노예 기사 게일은 매우 까다로운 상대이며, 그의 전투 스타일을 완전히 익히지 않는 이상 활용할 수 있는 여지가 거의 없습니다.
프롬소프트웨어 역사상 가장 화려한 전투는 아닐지 몰라도, 불공평의 경계에 서 있는 것은 분명합니다.이러한 균형 덕분에 게일은 거의 완벽한 상대가 되었으며, 성공을 위해서는 숙련된 플레이어의 통찰력이 필요합니다.
2.코스의 고아
블러드본

Bloodborne 의 Old Hunters DLC에는 FromSoftware가 디자인한 역사상 가장 어려운 싸움을 펼칠 확실한 경쟁자, 코스의 고아가 등장합니다.
새로 등장한 이 신은 난이도 면에서 이신과 맞먹지만, Bloodborne 의 전투 시스템 의 정확도가 낮아 플레이어의 기술과 보스의 실력 사이의 격차가 커진다.
단 한 번의 타격으로 생명력을 빨아들이는 그의 능력과 불규칙적인 움직임은 전투의 흐름을 혼돈의 영역으로 몰아넣는데, 특히 두 번째 단계에서 더욱 그렇습니다.번개의 맹공격, 투사체, 그리고 보이지 않는 곳에서 뿜어져 나오는 공격은 이 싸움을 진정한 인내의 시험으로 만듭니다.
코스의 고아는 플레이어의 좌절감을 고조시키려는 의도로 제작된 것 같습니다.심지어 방어조차도 이 난관을 극복하는 데는 거의 도움이 되지 않습니다.공격력, 사거리, 회피율을 조정했다면 순위가 더 낮았을지도 모르지만, 현재로서는 여전히 참을 수 없는 적입니다.
1.약속된 배우자 라단
불의 고리

10년 동안 Soulsborne 게임을 플레이하면서 압도적인 황량함을 느낀 건 약속된 배우자 라단과 마주쳤을 때 최고조에 달했습니다.이 전투는 난이도 면에서 상당한 차이를 보입니다.
엘든 링 의 에르드트리 DLC의 그림자는 의심할 여지 없이 몰입도가 높지만, 프롬소프트웨어가 원래 구현한 라단은 이신과 코스의 고아보다 거의 3배나 더 어려웠습니다.
경기장 대부분을 아우르는 광역 공격, 회피 타이밍을 피하는 장기 콤보, 프레임 속도를 감소시키는 눈부신 광선, 엄청난 체력 등이 이 보스를 극복하기 어렵게 만드는 요소가 되었습니다.
대대적인 너프에도 불구하고, 약속된 배우자 라단은 여전히 역대 가장 압도적인 보스 중 하나로 남아 있습니다.난이도는 이전보다 훨씬 수월해졌지만, 플레이어들은 여전히 상당한 실력과 전략을 요구하는 벅찬 전투에 직면하게 됩니다.다른 플레이어들은 더 높은 도전을 달성할 수 있겠지만, 라단은 개발자들의 엄청난 야망과 창의력을 보여주는 전형적인 예시입니다.
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