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소니가 자체 마블 유니버스를 구축할 기회를 놓쳤다

소니가 자체 마블 유니버스를 구축할 기회를 놓쳤다

요약

  • 소니는 MCU의 성공 이전에 마일즈 모랄레스 실사 프랜차이즈를 확립할 수 있는 중요한 기회를 놓쳤고, 이는 잠재적으로 슈퍼히어로 산업의 판도를 바꿀 수 있었습니다.
  • 애니메이션 영화에서 마일즈 모랄레스의 인기가 높아지고 있다는 것은 새로운 스파이더맨 스토리에 대한 수요가 크다는 것을 보여줍니다. 소니가 아직 이 시장을 충분히 개척하지 못한 것입니다.
  • 마일스 모랄레스를 중심 인물로 삼겠다는 비전을 실현하기 위해 소니는 최고 수준의 스토리텔링과 일관된 전략을 강조해야 합니다.

슈퍼히어로 영화 산업의 주요 세력인 소니는 마블의 가장 상징적인 캐릭터 중 하나인 스파이더맨 에 대한 권리를 보유하고 있습니다. 이 회사는 다른 스튜디오에 피터 파커의 모험에 대한 접근 권한을 부여했지만, 스파이더맨 유니버스의 악당과 다른 영웅에 대한 영화를 개발하는 데 집중했습니다. 그러나 이 전략은 마블 시네마틱 유니버스(MCU)와 비교할 수 있는 통합된 시네마틱 유니버스를 만드는 데 실패했다는 비판을 받았습니다.

아이러니한 점은 소니가 자체 마블 유니버스를 만드는 데 필요한 모든 요소를 ​​보유하고 있었지만, MCU의 부상에 앞서 실사 마일즈 모랄레스 프랜차이즈를 출시하는 엄청난 기회를 간과했다는 것입니다. 이러한 잘못된 계산은 스튜디오에 잠재적으로 혁명적인 프랜차이즈를 잃게 했을 뿐만 아니라 지적 재산을 최대한 활용하려는 그들의 투쟁을 보여줍니다.

스파이더맨 딜레마: 사이드 캐릭터에 초점을 맞추다

다양한 스파이더맨 캐릭터
마담웹과 모르비우스

스파이더맨 유니버스를 확장하려는 소니의 전략은 보조 캐릭터에 크게 기울어졌습니다. 베놈과 모르비우스와 같은 스파이더맨의 악당 갤러리에 초점을 맞춘 독립 영화를 제작하려는 노력은 엇갈린 결과를 낳았습니다. 베놈 프랜차이즈는 재정적으로 성공했지만 비평적으로는 미온적인 반응을 얻었고, 모르비우스는 실망스러운 실행으로 악명을 떨쳤습니다.

주변 캐릭터에 대한 이러한 의존은 중요한 문제를 보여줍니다. 즉, 영화 세계를 지탱할 강력한 중심 영웅이 부족하다는 것입니다. Marvel Studios와의 라이선스 계약에서 비롯된 MCU와의 피터 파커의 연관성은 소니의 문제를 복잡하게 만들었습니다. 이로 인해 마일즈 모랄레스를 주력 캐릭터로 받아들이지 못한 명백한 실수가 발생했습니다. 소니는 신선하고 포괄적인 스파이더맨 내러티브를 탐구하는 대신, 동일한 본질적인 매력이 없는 덜 알려진 캐릭터에 초점을 돌렸습니다.

최근 소니가 피터 파커의 새로운 반복을 모색할 가능성에 대한 논의는 왜 그들이 독특한 스파이더맨 페르소나를 도입하는 방향을 충분히 활용하지 않았는지에 대한 의문을 제기합니다. 소니가 접근 방식에서 안주하고 상상력이 부족해진 것이 가능할까요?

마일즈 모랄레스의 애니메이션 성공

애니메이션 마일즈 모랄레스 필름 콜라주

소니 전략의 가장 극명한 모순은 마일즈 모랄레스가 등장하는 놀라운 애니메이션 영화에 있습니다. 스파이더맨: 뉴 유니버스는 비평가들의 찬사를 받았을 뿐만 아니라 아카데미 최우수 애니메이션 장편상을 수상했고, 후속작 스파이더맨: 어크로스 더 스파이더버스는 오늘날의 관객과 공감할 수 있는 영웅적 인물로서 마일즈 모랄레스의 매력을 강화했습니다.

이러한 애니메이션 영화는 마일즈의 상당한 잠재력을 강조하고 피터 파커가 아닌 스파이더맨 내러티브에 대한 관객의 준비성을 강조했습니다. 애니메이션 매체는 그의 독특한 다문화적 배경, 매력적인 기원, 스파이더맨 유산에 대한 새로운 관점을 보여주는 생생한 비주얼과 스토리텔링으로 실험할 수 있었습니다. 따라서 이 캐릭터의 실사 버전을 구현하지 못한 것은 소니가 포트폴리오를 강화할 수 있는 풍부한 기회를 활용하지 못하게 했습니다.

MCU 이전에 실사 마일즈 모랄레스를 소개하는 것은 전략적 움직임으로 작용하여 소니를 차별화하고 새로운 스파이더맨 스토리를 제공할 수 있었습니다. 그의 여정은 피터 파커의 여정과 본질적으로 다르며 현대 시청자에게 깊은 공감을 불러일으킬 잠재력이 있습니다.

타이밍도 유리했는데, MCU는 스파이더맨: 노 웨이 홈닥터 스트레인지 인 더 멀티버스 오브 매드니스와 같은 영화를 통해 멀티버스 내러티브로 관객을 사로잡았습니다 . 소니가 이 기세에 마일즈 모랄레스 실사 영화를 출시했다면 멀티버스 스토리텔링에 대한 급증하는 관심을 효과적으로 포착하여 이 장르에서 강력한 플레이어로 자리매김했을 것입니다.

실사판 마일즈 모랄레스는 소니가 우주에 활력을 불어넣을 중심 인물을 확립할 수 있었습니다. 베놈과 모르비우스와 같은 조연 캐릭터와 달리 마일즈는 깊이, 매력, 서사적 잠재력을 지니고 있어 설득력 있는 멀티 필름 아크를 전개하며 소니의 스파이더맨 생태계에서 통합된 인물을 제공합니다.

결승선을 향한 경쟁?

Rhenzy Feliz, Miles Morales 역

소니가 놓친 기회는 실망스럽지만, 방향을 바꾸기에는 너무 늦지 않았습니다. 실사 마일즈 모랄레스 프로젝트에 대한 소문이 계속 돌고 있으며, 애니메이션 영화의 성공은 미래 벤처를 위한 강력한 플랫폼을 만들어냈습니다. 그러나 MCU와의 경쟁은 MCU가 영웅 명단을 계속 확장하고 다양화함에 따라 커지고 있으며, 마일즈 모랄레스를 복제하려는 시도는 소니의 기회를 심각하게 훼손할 수 있습니다.

소니가 성공적인 길을 개척하려면 MCU보다 먼저 마일즈 모랄레스 영화를 개봉할 뿐만 아니라 그를 스파이더맨 유니버스의 초석으로 개발하는 데 전념해야 합니다. 이를 위해서는 설득력 있는 서사를 우선시하고, 최고 수준의 인재에 투자하고, 피상적인 프로젝트를 초월하는 포괄적인 비전을 만들어야 합니다.

이 시점에서 소니가 오래 전에 시작했어야 할 자체 마블 제국을 건설할 수 있을지 의심스럽습니다. 소니가 최고 수준의 마블 경험을 제공할 수 있다는 확신은 약해지고 있으며, 마일즈 모랄레스 스파이더 영화를 출시하는 것이 수익성 있는 조치처럼 보일 수 있지만, 관객들에게 호응을 얻을 가능성은 여전히 ​​불확실합니다.

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