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소니, Ghost of Tsushima 비디오 게임을 다양한 엔터테인먼트 포맷으로 각색할 계획

소니, Ghost of Tsushima 비디오 게임을 다양한 엔터테인먼트 포맷으로 각색할 계획

Ghost of Tsushima는 소니가 유명한 비디오 게임을 다양한 엔터테인먼트 형식으로 각색할 계획을 공개하면서 게임 세계를 넘어 확장될 준비가 되었습니다. New York Times 에 따르면 2024년 9월 24일, Sucker Punch Productions는 Ghost of Yotei 라는 제목의 2025년 출시 예정인 후속작을 발표했으며 , 영화 각색 및 추가 스핀오프에 대한 소식도 전했습니다.

2020년에 출시된 오리지널 Ghost of Tsushima 는 봉건 일본을 배경으로 합니다. 스토리는 13세기에 쓰시마 섬에 대한 몽골의 침략에 맞서 싸우는 사무라이 진 사카이를 따라갑니다. 이 게임은 역사적 정확성, 몰입감 넘치는 게임플레이, 놀라운 비주얼로 널리 호평을 받았으며 전 세계적으로 1,300만 장 이상 판매되었습니다.

소니의 Ghost of Tsushima 비전

소니가 Ghost of Tsushima를 여러 엔터테인먼트 매체로 각색하려는 전략은 게임 산업 내에서 증가하는 추세를 반영합니다. 비디오 게임 각색의 추세가 급증했으며, 이 발표는 HBO의 The Last of Us 와 같은 각색의 성공에 따른 것입니다 .

소니 스튜디오 사업 그룹의 최고 경영자인 Hermen Hulst는 다음과 같이 언급했습니다.

“HBO의 ‘The Last of Us’에서도 같은 것을 보았습니다. 사업적인 관점에서 보면 매우 타당합니다. TV 시리즈나 영화가 출시되면 사람들이 다시 플레이하거나 친구들이 참여하도록 격려합니다.”

이 시리즈의 차기작인 Ghost of Yotei 도 이 포괄적인 계획의 일부입니다. 첫 번째 게임의 성공에 중요한 역할을 한 크리에이티브 디렉터 Nate Fox와 Jason Connell은 다양한 엔터테인먼트 채널에서 프랜차이즈를 확장할 것을 구상하고 있습니다. Ghost of Yotei가 내년에 PlayStation 5에서 출시되면 Sony는 첫 번째 타이틀에서 배양된 강력한 팬 기반을 활용하고자 합니다.

Ghost of Tsushima로 프랜차이즈 확장

Ghost of Tsushima는 일본 역사와 문화와의 풍부한 유대 관계로 이미 충성스러운 팬층을 확보했습니다. 영화와 다른 미디어로의 확장은 특히 역사 드라마를 좋아하는 사람들을 포함하여 많은 새로운 시청자를 유치할 가능성이 높습니다. 일본 북부를 배경으로 한 Ghost of Yotei는 눈 덮인 전투, 광활한 풍경을 특징으로 하며 Atsu라는 새로운 주인공을 소개합니다.

원작 ‘ 고스트 오브 쓰시마’ 게임은 전설적인 일본 영화 감독 아키라 구로사와의 작품에 큰 영향을 받은 영화적 표현 덕분에 미래의 각색을 위한 튼튼한 토대를 마련했으며, 영화 개발에 이상적인 후보였습니다.

첫 번째 게임이 출시된 이후, Fox와 Connell은 이 확장팩을 구상해 왔습니다. Sucker Punch Productions의 개발팀은 일본으로 여러 차례 연구 여행을 떠나 게임의 역사적 정확성과 시각적 진정성을 보장했습니다.

게임의 첫 번째 예고편은 일본 홋카이도 지역의 유명한 산인 요테이 산과 같은 숨 막힐 듯한 풍경을 강조합니다. 팀은 게임 내 야생 동물과 자연 경관에 대한 영감을 얻기 위해 일본의 12곳 이상의 장소를 방문했으며, 이는 곧 출시될 영화 각색에 완벽하게 반영되어 소니가 오리지널 게임의 모습과 느낌을 재현할 수 있게 되었습니다.

Connell은 경외감을 표현하며 다음과 같이 말했습니다.

“저는 그곳에 앉아 2시간 동안 산을 바라보았습니다. 정말 아름다웠습니다.”

폭스는 또한 홋카이도 북동쪽 끝에 위치한 시레토코 국립공원에서 오디오 팀을 위해 자연의 소리를 포착하는 것을 즐겼습니다. 그는 이렇게 회상했습니다.

“공원 안에서는 곰의 위험을 자세히 설명하는 영상을 봐야 합니다. 울퉁불퉁한 절벽과 물이 있는 이 믿을 수 없을 정도로 아름다운 공원에 있으면서도 끊임없이 숨어 있는 위험을 알고 있다는 것은 전율적이었습니다.”

붐비는 시장

다른 주요 프랜차이즈도 소니의 노력과 거의 같은 시기에 봉건 일본의 개념을 탐구하고 있습니다. Ubisoft의 Assassin’s Creed 시리즈는 곧 새로운 타이틀을 출시할 예정이며, TV 쇼 Shogun은 도쿠가와 막부 시대의 일본을 묘사할 예정입니다. 그러나 Ghost of Tsushima는 독특한 내러티브, 세부적인 세계관, 감정적 풍부함을 제공합니다.

다가오는 Ghost of Yotei 의 새로운 캐릭터인 Atsu는 위험하고 진화하는 세상에서 도전을 헤쳐 나갑니다. 이 게임은 총기 사용과 플레이어 선택에 대한 강화된 초점을 포함한 새로운 게임플레이 메커니즘을 특징으로 한다고 합니다.

이러한 혁신을 통해 소니는 오리지널 게임의 유산을 기리는 독창적이면서도 친숙한 경험을 제공하고자 합니다. 다양한 플랫폼에서 Ghost of Tsushima를 출시하면서 이 타이틀은 플래그십 프랜차이즈로 자리매김할 수 있습니다. Ghost of Tsushima 의 헌신적인 팬층과 결합된 최근 비디오 게임 각색의 성공은 소니의 야심찬 계획이 성공을 향해 나아가고 있음을 시사합니다.

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