
개요
- 최근 소니는 Bloodborne 의 팬이 제작한 60 FPS 패치를 표적으로 삼아 DMCA 삭제 통지를 발행했고, 이로 인해 해당 게임은 온라인에서 삭제되었습니다.
- 팬들 사이에서 Bloodborne을 리마스터하거나 PC로 리메이크하고 싶다는 요구는 여전히 있지만, 여러 장벽이 실현을 가로막고 있다.
- PC 에뮬레이션의 발전에도 불구하고 Bloodborne의 공식 리마스터 가능성은 여전히 모호합니다.
Bloodborne 의 인기 있는 비공식 60 FPS 패치를 만든 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 DMCA 통지에 따라 패치에 대한 모든 링크를 삭제했습니다.원래 게임은 이러한 수정 없이 30 FPS로 제한되어 있으므로 패치는 더 부드러운 게임 플레이 경험을 간절히 원하는 게이머에게 인기 있는 개선 사항이 되었습니다.
랜스 맥도날드, 4년 만에 60FPS Bloodborne 패치 제거
2015년에 출시된 Bloodborne은 FromSoftware의 뛰어난 타이틀 중 하나로 명성을 얻었으며, PS4 독점으로 740만 장 이상 판매되었고 OpenCritic에서 인상적인 평균 리뷰 점수 91점을 받았습니다.이 게임은 리마스터링되지 않았거나 다른 플랫폼에서 제공되지 않았다는 이유로 종종 비판을 받는데, 이 상황은 거의 10년 동안 팬들을 좌절시켰습니다.
2021년 2월 21일, 저는 Bloodborne을 위한 패치를 만들어서 출시했는데, 이 패치는 게임을 60fps로 실행합니다.오늘 저는 Sony Interactive Entertainment를 대신하여 제가 인터넷에 게시한 패치에 대한 링크를 삭제해 달라고 요청하는 DMCA 삭제 통지를 받았고, 이제 그렇게 했습니다.— Lance McDonald (@manfightdragon) 2025년 1월 31일
Bloodborne 리마스터와 PC 버전에 대한 열망은 커뮤니티 내에서 여전히 중요한 바람입니다.내부자들의 반복적인 확인에 따르면 현재 PC 출시 계획은 없지만 많은 팬들은 앞으로도 그러한 개발이 이루어지기를 바라고 있습니다.
최근, 전 PlayStation 임원인 Shuhei Yoshida는 Bloodborne 리마스터가 없는 이유에 대한 통찰력을 제공했습니다.그는 게임 디렉터인 Hidetaka Miyazaki가 이 타이틀에 대한 깊은 애정을 가지고 있지만 프로젝트에 외부가 관여하는 것을 우려하고 있다고 언급했습니다.그의 바쁜 일정을 감안할 때 리마스터는 그의 직접적인 참여 없이는 진행될 가능성이 낮아 보입니다.그러나 이 이론은 여전히 추측에 불과합니다.
한편, Bloodborne의 PC 에뮬레이션 진행 상황은 주목할 만합니다.작년에 shadPS4로 상당한 진전이 이루어졌는데, 이는 이전 에뮬레이션 작업에 영향을 미쳤던 수많은 사운드 문제를 해결했습니다. PC에서 공식 리마스터 또는 출시에 대한 지속적인 추진은 많은 팬이 그러한 프로젝트에 대한 요구에 공감함에 따라 강력한 시장 수요를 시사합니다.
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