숲의 아들 전체 패치 노트 – v1.0

숲의 아들 전체 패치 노트 – v1.0

Sons of the Forest는 정식 출시되었으며 더 많은 볼거리가 있지만 추적하기가 어렵습니다. Sons of the Forest에 관한 모든 내용을 계속해서 살펴보고 싶다면 이 패치 노트 가이드가 도움이 될 것입니다.

Sons of the Forest v1.0 전체 패치 노트 – 2024년 2월 22일

안녕 모두들,

오늘은 Sons Of The Forest의 1.0 릴리스입니다.

우리는 여러분이 새로운 추가 사항, 변경 사항, 수정 사항을 모두 플레이할 수 있게 되어 매우 기쁩니다. 오래된 저장 게임이 있는 경우에도 여전히 작동하지만, 스토리와 모든 새로운 기능을 완전히 경험하고 싶다면 새로 저장을 시작하는 것이 좋습니다.

가장 큰 기능, 개선 사항 및 밸런스 변경 사항은 아래에 나열되어 있지만 이 목록 외에도 더 많은 작은 수정 사항 및 개선 사항이 있습니다.

특징

  • 새로운 타이틀 장면과 엔딩 크레딧 세부정보, 영상 및 음악
  • 새로운 선택 대체 엔딩 추가
  • 5개의 새로운 컷신이 추가되었습니다.
  • 다이닝 룸, 골드 룸, 다운 아들 및 Jianyu 인트로 컷씬에 새로운 성우 및 세부 사항을 수정하고 추가했습니다.
  • 사하라 기밀 발견 영상에 새로운 성우 추가
  • 무전기에 추가 필터링을 추가하고 동굴 및 수중 필터를 사용하여 근접 음성 채팅을 추가했습니다.
  • 새로운 대체 크리에이티브 인벤토리와 빌드 애니메이션 건너뛰기 기능이 포함된 크리에이티브 모드가 추가되었습니다(플레이어가 게임 스토리를 완료하면 잠금 해제됨).
  • 너구리를 추가하고 다람쥐와 너구리가 나무를 오를 수 있는 능력을 부여했습니다.
  • 2개의 새로운 돌연변이가 추가되었습니다. 다리시와 홀리
  • 더욱 강력해진 푹신한 변형 ‘Spotty’ 추가
  • 식인종을 위한 더 높은 등급의 금 갑옷 레벨이 추가되었습니다.
  • 더러운 물을 마시거나 나쁜 음식을 먹는 것과 관련된 새로운 질병 시스템을 추가했습니다. 깨끗한 물을 마시거나 약을 먹으면 병이 낫는다
  • 많은 새로운 스토리 아이템 픽업이 추가되었으며 대부분의 스토리 아이템 픽업이 세계의 새로운 장식 노트 및 잡지와 함께 재작업되었습니다.
  • 글라이더의 이름이 접이식 글라이더로 변경되었으며 이제 단축키를 눌러 인벤토리에 보관할 수 있습니다.
  • 이제 골프 카트에 라디오 데크와 GPS 화면이 장착되어 있습니다.
  • 새로운 세계 세부 정보, 더 많은 경로, 굴착기로 부분적으로 파낸 터널, 새로운 Jianyu 캠프, 14개의 새로운 미니 동굴 및 지하실, 기타 다양한 환경 조정 및 업데이트가 추가되었습니다.
  • 지옥 동굴 문 열림 수정, 이제 열려면 추가 단계가 필요함
  • 지옥 동굴에 NPC 티미를 추가했습니다.
  • 최종 아티팩트 조각 2개가 추가되었으며 이제 최종 아티팩트를 제작할 수 있습니다.
  • 이제 결합된 아티팩트로 *(스포일러)*를 만들거나 *(스포일러)*를 만들 수 있습니다.
  • Jianyu 헬리콥터는 이제 지도 주변의 기지에서 이륙 및 출발하며, 때때로 플레이어 구조물 위로 마우스를 이동하여 이를 확인할 수 있습니다.
  • 플레이어를 해당 위치로 안내하는 데 도움이 되도록 멀리서도 볼 수 있는 빨간색 조명탄을 사용하여 죽어가는 전술 군인을 추가했습니다.
  • 플레이어가 흥미로운 위치로 안내할 수 있도록 근처에 나타날 때 나타나는 GPS 위치 표시 기능을 갖춘 새로운 발견 가능한 죽은 전술 및 작업자 친구를 추가했습니다.
  • 식인종 마을에 캠프파이어 연기 기둥을 추가했습니다. 멀리서 볼 수 있으며 불을 피울 식인종이 없으면 꺼집니다.
  • 눈 덮인 산에 다양한 디테일을 추가했습니다. 번개를 끌어들이는 야외 솔라파이트 구역, 스노모빌 버전의 카트, 소형 레이더 접시
  • 새로운 동굴 추가(게임 종료 후 잠금 해제)
  • 새로운 Arrow Storage 구조와 새로운 폭발성 저장 구조를 추가했습니다.
  • 새로운 멋진 의자와 멋진 소파 조립식 구조물을 추가했습니다.
  • 2개의 새로운 플랫폼 조립식 구조물을 추가하고 이를 건축된 구조물에 스냅하는 기능을 추가했습니다.
  • 일부 조립식 구조물(소형 캐빈, 기울어진 전망대, 전망대 및 플랫폼 포함)에 새로운 자동 기초 시스템을 추가했습니다.
  • 3개의 새로운 함정 구조를 추가했습니다.
  • 통나무로 캠프파이어를 확장하여 모닥불로 바꾸는 옵션이 추가되었습니다.
  • 로프건에 범위와 유효한 목표 판독값을 추가했습니다.
  • 글라이더 발사기를 포함하여 발견 가능한 새로운 청사진 구조 4개와 미스터리 구조 3개를 추가했습니다.
  • 완료된 튜토리얼이나 재료 개수에 대한 메시지 창 UI에 취소선을 추가했습니다.
  • 추가 업적이 추가되었습니다.
  • Twinberries 및 Snowberries에 대한 씨앗 항목과 새로운 잼 레시피를 추가했습니다.
  • 벙커푸드에 새로운 소프트 오프닝 영상을 추가했습니다.
  • 썩은 고기, 굴, 생선에 새로운 썩은 텍스처를 추가했습니다.
  • PVP 피해 설정을 추가하고 멀티플레이어 관리 메뉴에서 사용할 수 있게 만들었습니다.
  • AMD Fidelity FX™ 초해상도 3(FSR3) 지원 추가
  • 훨씬 더 정확한 날씨 시각 정보를 제공하기 위해 건물에 새로운 날씨 폐색 시스템을 추가했으며, 내부 공간 따뜻함 시스템을 재작업하여 더욱 정확해졌습니다.

개량

  • 플레이어는 이제 한 번에 최대 4개의 돌을 운반할 수 있으며 현재 보유하고 있는 만큼 한 번에 여러 개의 돌을 배치할 수 있습니다.
  • 윗줄에 돌 5개가 아닌 4개만 필요하도록 돌담을 재작업했습니다.
  • 지옥 동굴 용암, 조명, 효과, 세부 사항 및 오디오가 재작업되고 개선되었습니다.
  • 플레이어가 잠든 후에 Kelvin도 근처 어딘가에서 자고 있는 것을 발견할 수 있습니다.
  • 버지니아와 켈빈은 이제 컷신에서 제공한 의상을 입습니다.
  • 이제 GPS 화면에 절벽, 길, 공터 등이 표시되어 세계가 더 정확하게 반영됩니다.
  • 많은 아이템과 픽업을 더 나은 위치로 옮겼습니다.
  • 구조물 방수포에 날씨 폐색에 대한 지원이 추가되었습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트가 네트워킹 조건에 관계없이 완성된 고스트 구조물이 원활하게 구축된 버전으로 전환되는 것을 볼 수 있도록 새로운 시스템을 추가했습니다.
  • 모든 플레이어가 더 쉽게 잠들 수 있도록 방수포 수면 트리거의 크기가 약간 증가했습니다.
  • 접지된 빔 가짜 기둥은 이제 주변의 눈을 제거합니다.
  • 전동 십자가 및 다리 램프에는 이제 와이어에 대한 고정 스냅 지점이 있습니다.
  • 이제 새 돌 바닥을 배치하면 뷰포트 외부에 있을 수 있는 기본 계산 위치 대신 플레이어가 조준하는 위치 앞에 배치되도록 방향이 지정됩니다.
  • 스냅 지점의 위치를 ​​더 잘 반영하도록 일부 배치 UI가 개선되었습니다.
  • 이제 바닥에 돌 빔을 놓으면 돌이 놓일 위치가 더 정확하게 표시됩니다.
  • 눈 골프 카트 쟁기에 제설제 추가
  • 구조물을 재배치할 때 음향 효과를 추가했습니다.
  • 이제 파리채와 뼈 제조기 함정을 배치한 후 이동할 수 있습니다.
  • 이제 다른 가구가 지지하는 가구가 연결되어 지지하는 가구가 해체되는 것을 방지하고, 지지하는 가구에도 파괴가 적용됩니다.
  • 플레이어는 이제 뼈를 교환할 수 있습니다.
  • 벙커 럭셔리 입구 재작업 및 세트 드레싱 개선
  • 모든 벙커에 불이 들어오고 일부에는 추가 세부 정보가 추가되었습니다.
  • 이제 돌 기둥과 바닥이 더 미묘한 장소 애니메이션을 사용합니다.
  • 버섯, 트윈베리, 스노우베리를 이제 화분에서 재배할 수 있습니다.
  • 대형 여성 식인종의 새로운 전신 도발과 짧은 소리 지르기 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 플레이어 잠옷에 부츠를 추가했습니다.
  • Oyster Greble 레이아웃이 개선되었습니다.
  • 플레이어가 갇히던 동굴 D의 일부 영역을 개선했습니다.
  • 추적기 확대/축소에 대한 튜토리얼 메시지를 추가했습니다.
  • 트리 구조의 배치 개선
  • 골프 코스에 더 많은 골프 카트를 추가했습니다.
  • 이제 골프 카트와 행글라이더가 근처에 있을 때 GPS 화면에 나타납니다.
  • 독수리는 이제 때때로 통나무와 죽은 나무에 착륙합니다.
  • 지도 주변에 동물 구역을 추가했습니다.
  • 작은 선반 위를 걸을 때 추락 애니메이션이 트리거되지 않도록 추락 감지 기능이 향상되었습니다.
  • 성능 향상을 위해 1024보다 작은 모든 텍스처에서 크런치를 제거했습니다.
  • 버지니아 베컨(Virginia Beckon) 위치는 이제 그녀가 당신을 데려갈 수 있는 더 많은 위치를 저장하고 추가했습니다.
  • 수역에서 직접 더러운 물을 마시는 것을 포함한 모든 소모품은 이제 플레이어에서 나쁜 음식을 먹었다는 오디오 이벤트를 재생합니다.
  • 질병 및 창의적인 인벤토리 모드 전환에 대한 로딩 화면 힌트를 추가했습니다.
  • 1:1 시각적 개체가 아닌 선반의 모든 항목에 대한 개수 판독을 활성화했습니다.
  • 먹거나 마시기 전에 진흙이 물이나 음식으로 흘러갔다가 나무로 돌아가는 경우가 개선되었습니다.
  • 손전등과 산탄총이 이미 인벤토리에 있는 경우 로딩 시 더 이상 다시 생성되지 않습니다.
  • 태양광 패널은 더 이상 폐쇄된 지역(지하 지하실)에 설치할 수 없습니다.
  • 셰이더 변형 수 감소 및 로딩 시 셰이더 워밍업 추가로 최초 셰이더 컴파일 장애 제거
  • 이제 GPS 추적기를 다시 장착할 때 현재 확대/축소 수준을 기억합니다.
  • 재배치되는 청사진 구조는 이제 이전 방향을 유지합니다.
  • 손상을 포함하도록 로딩 화면의 강도 힌트를 업데이트했습니다.
  • 구조물이 해체되면 이제 아이템 묶음을 생성할 수 있습니다.
  • 마우스를 탭 밖으로 이동하면 청사진 책의 마지막 탭이 더 오랫동안 열려 있도록 변경했습니다.
  • 갑옷 선반과 선반의 갑옷에 LODS를 추가했습니다.
  • 이제 기본 카메라를 사용하는 디버그 프리 카메라 시스템이 개선되어 주변 자산이 올바르게 로드되고 이제 게임 패드와 함께 작동합니다(디버그 메뉴를 통해 ‘Freecamera on’).
  • 이제 보유한 모든 아이템을 장착 해제하면 보관함 오디오 이벤트가 재생됩니다.
  • 이제 모든 보유 아이템은 아이템 장착 시 마우스 오버 오디오 이벤트를 재생합니다.
  • 인벤토리의 모든 충돌체를 최적화하고 인벤토리를 열 때 항목이 나타나는 데 걸리는 시간을 단축했습니다.
  • GPS 추적기 화면에 빛을 더하기 위해 영역 조명을 추가했습니다.
  • 이제 인벤토리에 있는 옷감이 5개 묶음으로 채워집니다.
  • 인벤토리에서 아이템 호버 애니메이션 속도를 두 배로 늘렸습니다.
  • 이제 버튼을 길게 눌러 아이템을 일괄 추가하고 인벤토리의 매트에서 제거할 수 있습니다.
  • 모든 능력치가 감소했을 때 플레이어가 최소 활력에 도달했을 때 숨이 차는 소리를 줄였습니다.
  • 가방에서 아이템을 던지는 상호작용 및 애니메이션이 개선되었습니다.
  • 이제 버튼을 누르고 있으면 가방에서 물건을 계속 던질 수 있습니다.
  • 이제 버튼을 누르고 있으면 인벤토리에 있는 베리를 계속 먹을 수 있습니다.
  • 제작 매트에 시계 더미를 추가했습니다.
  • 자산 교차점을 줄이기 위해 그리블 호수에서 작은 강 바위를 제거했습니다.
  • 지옥 동굴의 향상된 내비게이션 메시
  • 이제 벽이 수평인 경우 기울어진 빔 아래에 벽을 배치할 수 있습니다.
  • 주변 부분에 정점 대신 벽을 사용하고 측면의 틈을 채우기 위해 단면 정점을 추가하여 기울기 청사진을 업데이트했습니다.
  • 유휴 구조가 많아 CPU 비용이 감소했습니다.
  • 이제 배치가 유효하지 않으면 활성 배치 중인 구조물만 빨간색으로 변합니다.
  • 통나무 판자와 변형은 이제 통나무와 동일한 방향으로 던집니다.
  • 솔라파이트의 외관 개선
  • Timmy 그림과 Jianyu 메모를 세계 세부 정보로 추가했습니다.
  • 많은 임시 아트 자산을 재작업하고 개선했습니다.
  • 구조물에 돌을 추가할 때 돌을 던지는 애니메이션을 추가했습니다.
  • 눈이 내리는 곳에서 첫 번째 얼음 동굴로 플레이어를 안내하는 데 도움이 되는 눈썰매를 추가했습니다.
  • 동굴 F에 대한 GPS의 추가 위치 탐지기를 제거했습니다.
  • 소름 끼치는 버지니아와 암시의 피부 모양이 개선되었습니다.
  • 정적이어야 하는 세계의 일부 객체가 동적이던 문제를 수정했습니다.
  • 골프 카트의 헤드라이트 밝기 증가
  • 사용자 지정 게임 메뉴에 ‘수색대 빈도’ 및 ‘건물 저항’ 설정 추가
  • 멀티플레이어에서 플레이어 위에 일시 정지 메뉴 아이콘을 추가했습니다(이름 위에 톱니바퀴 모양으로 나타남).
  • 소름 끼치는 버지니아 봉제 인형이 개선되었습니다.
  • 동굴 입구 박쥐 무리는 이제 하루 중 언제든지 발생할 수 있습니다.
  • 마을 개체 주변의 AI 상호 작용이 개선되었습니다.
  • 배우가 불타고 있을 때 타는 소리와 빛을 추가했습니다.
  • 필수 재료 UI는 이제 더 이상 필수 개수보다 높은 사용 가능한 개수를 표시하지 않습니다.
  • 플레이어가 사망하여 배낭을 가져와야 하는 경우에 대한 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 현재 활성화된 페이지의 탭은 이제 마우스를 위에 올려놓을 때만 활성화되는 것이 아니라 활성 상태로 유지됩니다.
  • 이제 두 권의 책 모두 하단에 닫기 UI 프롬프트가 표시됩니다.
  • 장착된 아이템을 충전하기 위해 배터리 또는 공기 탱크를 사용할 때 UI 텍스트를 업데이트하고 현지화를 추가했습니다.
  • 이제 일부 항목을 한 번에 두 개 이상 저장소에 추가할 수 있습니다.
  • 이제 탭이 현재 페이지에 대해 열려 있으므로 청사진 책의 페이지 상단에서 페이지 번호를 제거했습니다.
  • 검색 가능한 노트북에 깜박이는 느낌표와 밝은 빨간색 표시등을 추가했습니다.
  • 불로 건조시키는 선반을 더 빨리 건조시키기 위한 로딩 화면 힌트를 추가했습니다.
  • 황금 갑옷이 고대 갑옷으로 이름이 변경되었습니다.
  • 플라스크와 요리 냄비에 음료 및 덤프 아웃 UI를 추가했습니다.
  • 이제 불화살과 횃불이 화살에 닿거나 횃불이 하향 추력 공격을 수행할 때 몸에 불이 붙습니다.
  • 요리 냄비 아이콘을 포함하도록 요리 버프 UI 알림을 업데이트했습니다.
  • 이제 집라인에 돌이나 통나무를 부착할 때 집라인에 시각적 도구가 제공됩니다.
  • 냄비를 불 위에 올려 놓을 때 냄비가 시각적으로 뜨는 것을 방지하기 위한 요리 냄비 받침대를 추가했습니다.
  • 이제 플레이어가 동굴이나 벙커에 있을 때 구조물의 필수 아이템 UI가 숨겨집니다.
  • 어둠 속에서 쉽게 찾을 수 있도록 떨어진 인벤토리 가방에 깜박이는 불빛 신호 장치를 추가했습니다.
  • 스토리 페이지 아이템을 들고 있을 때 닫기 UI를 추가했습니다.
  • 이제 플레이어가 근처에 있으면 호수가 눈에 띄게 얼어붙습니다.
  • 다양한 메모리 및 CPU 최적화
  • 새로운 죽은 Puffy 포즈가 세상에 추가되었습니다.
  • 이제 골프 카트를 탈 때 다른 플레이어의 이름이 숨겨집니다.
  • 호스트가 응답하지 않는 지연 시간을 5초에서 6.5초로 늘렸습니다.
  • 이제 텍스처 해상도 옵션을 변경할 때 텍스처 스트리밍 예산이 업데이트됩니다.
  • 전 세계의 움직임을 개선하고 빠르게 움직일 때 사물이 활성 상태로 남을 위험을 제거하기 위한 스트리밍 시스템 최적화
  • 켈빈의 ‘아이템 가져오기’ 명령을 ‘의류 가져오기’로 이름 변경
  • 직렬화 프로세스 중 오류가 발생할 경우 더욱 강력하도록 게임 저장 코드를 재작업했습니다.
  • 스포일러를 방지하기 위해 모든 청사진 픽업 아이템은 이제 레시피 이름 대신 청사진으로 불립니다.
  • 게임 저장 시 오디오 이벤트 알림 추가
  • 골프 카트의 기본 바인딩이 업데이트되었으며 이제 기본적으로 RT 및 LT를 사용합니다.
  • 복주머니를 사용하여 다른 플레이어에게 아이템을 줄 때 아이템의 UI는 이제 USE 대신 GIVE로 표시됩니다.
  • 이제 미니맵 보기가 약간 축소되었습니다.
  • 교수형 전술의 손전등 개선
  • 고대 갑옷의 인벤토리 시각적을 업데이트했습니다.
  • 이제 스토리 목표가 빨간색으로 표시됩니다.
  • 플레이어가 인벤토리가 가득 차서 처음으로 아이템을 픽업하지 못할 때 저장소를 구축하는 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 향상된 빌보드 텍스처 메모리 사용량
  • 액션 카메라는 더 이상 가짜로 떨어뜨리지 않습니다. 플레이어가 카메라를 수집하고 이미 비디오 클립을 소유하고 있는 경우 UI 알림으로 알림을 받습니다.
  • 멀티플레이어에서 얼마나 많은 사람들이 잠자기를 기다리고 있는지 표시하여 다른 사람들에게 잠잘 시간을 알리는 UI 알림을 추가했습니다.
  • 플레이어에게 GPS 위치 탐지기의 아이콘을 변경하는 방법을 알려주는 UI를 추가했습니다.
  • 일부 점토 냄비가 깨졌을 때 뼈와 두개골을 추가했습니다.
  • 모든 청사진 구조는 이제 잔디와 덤불을 적절하게 제거해야 합니다.
  • 캠프파이어와 스탠딩 모닥불은 이제 새로운 불을 태우는 오디오 이벤트를 사용합니다.
  • 활에 장전된 화살이 없지만 플레이어의 인벤토리에 사용 가능한 화살 유형이 있는 경우 자동으로 활에 장전됩니다.
  • 이제 구조물이 파괴되면 창고에서 특정 아이템을 묶음으로 떨어뜨립니다.
  • 한 번에 한 사람만 캠프파이어와 상호작용할 수 있습니다.
  • 저장소에 항목을 추가할 때 충돌을 방지하기 위해 구조 해체가 이제 C 대신 X입니다.
  • 이제 창을 들고 있으면 물을 마실 수 있습니다.
  • 이제 선반에 트윈베리와 스노우베리를 추가할 수 있습니다.
  • 동굴의 일부 침 레이아웃을 개선했습니다.
  • 플레이어가 근처의 적 때문에 잠을 자지 못하는 경우에 대한 UI 알림을 추가했습니다.
  • 죽은 전술 병사들은 이제 발라클라바를 착용하고 피묻은 옷을 입습니다.
  • 산 안개 레이아웃이 개선되었습니다.
  • 토치 연기 트레일이 개선되었습니다.
  • 지형 이방성 그래픽 설정 추가
  • 플레이어는 이제 유물 조각을 들고 있을 때 유휴 및 움직이는 애니메이션을 가집니다.
  • 플레이어는 이제 창이 그립을 전환하기 전에 더 멀리 내려다볼 수 있습니다.
  • 이제 물에서 나갈 때 재호흡기 마우스피스가 화면 밖으로 이동합니다.
  • 인벤토리에 있는 동안 베리를 먹는 속도가 훨씬 빨라졌습니다.
  • 무거운 식인종은 이제 겨울 옷을 입을 수 있습니다
  • Glowing Puffies는 이제 더 독특하게 보이는 재료를 갖습니다.
  • 식인종 얼굴 변형이 운반된 몸체와 일치하지 않고 태워도 어두워지지 않는 일부 문제를 수정합니다.
  • 적 수색대 이벤트에 더 많은 변형이 추가되었습니다.
  • 인벤토리 아이템의 텍스처 로딩 속도가 향상되었습니다.
  • 벙커의 화면에 Holosprings 로고를 추가했습니다.
  • 무전기의 향상된 모양
  • GPS의 벙커 아이콘 모양이 뚜렷하게 재작업되었습니다.
  • GPS의 작은 동굴 아이콘
  • 플레이어의 현재 강도 수준을 표시하는 UI가 추가되었습니다.
  • AI는 이제 플레이어가 만든 가구와 작은 구조물을 더 잘 탐색할 수 있습니다.
  • 플레이어 기반의 AI 탐색 개선
  • 로프 다리에 AI 경로 추가
  • 소름 끼치는 버지니아와 아기의 혈액과 습기가 개선되었습니다.
  • 절단 시 부시의 물리학이 개선되었습니다.
  • 죽은 그루터기는 자르면 더 잘 반응합니다.
  • 인벤토리에서 더 잘 볼 수 있도록 더욱 포화된 코인 시각적 요소
  • Kelvin은 이제 통나무 위를 걸을 수 있습니다(지형을 통과하여 밀어내는 문제도 수정).
  • 이제 인벤토리를 열 때마다 인벤토리에 올바른 페이크 그라운드가 적용됩니다.
  • 이제 인벤토리의 모든 항목에 호버 애니메이션이 있습니다.
  • 사전 설정된 타프 요소에 대한 LODS 설정
  • 멀티플레이어 게임에서 CPU 사용량을 줄이고 네트워크를 통해 전송되는 데이터 양을 줄이기 위해 최적화된 구성 데이터베이스
  • 석재 바닥의 렌더링 비용을 최적화하기 위해 결합된 LOD 시스템을 설정하고 4번째 LOD를 추가했습니다.
  • 방어벽 LOD의 모양이 개선되었습니다.
  • 건설 UI 렌더링을 시각적으로 더욱 일관되게 만들었습니다.
  • 얼어붙은 호수의 타일이 깨졌습니다.
  • 절벽에 해안선의 습기를 추가했습니다.
  • 이제 비가 오면 무지개가 나타납니다.

균형

  • 아기는 이제 일반 모드에서 어떤 무기로든 단발로 죽입니다.
  • 플레이어가 보호되지 않은 위치에서 잠을 자면 이제 때때로 적 수색대에 의해 방해를 받을 수 있습니다.
  • 일반 게임에서는 ‘컨테이너는 로드 시 다시 채워지지 않습니다’가 기본적으로 True로 설정되어 있습니다. 사용자 지정 게임에서 설정할 수 있습니다.
  • 플레이어의 최대 힘 레벨이 50에서 100으로 증가했습니다.
  • 이제 힘의 각 레벨은 근접 공격 및 나무 베기 피해를 1%씩 증가시킵니다.
  • 고도를 더 쉽게 얻을 수 있도록 행글라이더를 위로 올릴 때 ‘하강력’을 조정했습니다.
  • 프린터에는 기본적으로 프린터 레진이 없습니다. 대신 찾아서 추가해야 합니다.
  • 이제 멀티플레이어 게임에서 웅크리면 플레이어 이름표가 숨겨집니다.
  • 이제 달리는 대형 식인종이 더 많은 에너지를 소모합니다.
  • 바다거북은 이제 하루에 1마리씩 리스폰됩니다(4배 더 빠름).
  • 바다거북 구역 10개 추가
  • 폭발은 이제 적중한 모든 갑옷 조각에 파손 피해를 입힙니다.
  • 골프 코스와 지도 주변에 더 많은 골프 카트를 추가하고 카트를 운전할 수 있는 연결 경로를 더 많이 만들었습니다.
  • 플레이어의 피부 온도가 변하는 속도와 플레이어가 젖고 건조되는 속도를 조정했습니다.
  • 이제 플레이어는 비가 올 때보다 훨씬 느리게 눈에 젖게 됩니다.
  • 이제 실내 온도가 범위 내로 고정되어 실내 온도가 항상 외부 온도와 같지는 않습니다.
  • 이제 불의 근원이 더 뜨거워지므로 플레이어가 더 빨리 건조됩니다.
  • 플레이어가 실내 및 실외에서 얻는 휴식의 양과 편안함이 이를 수정하는 방법을 조정했습니다.
  • 에너지바 충만도가 15에서 30으로 증가했습니다.
  • 인벤토리의 일부 아이템 수는 인벤토리의 시각적 요소와 일치하고 스토리지 사용을 장려하기 위해 감소되었습니다.
  • 고양이 사료와 굴은 이제 썩을 수 있습니다.
  • 일부 부패하기 쉬운 음식의 원시 충만도를 높였습니다.
  • 게임 시작 시 플레이어 시작 지점에 가까운 마을에서 더 강한 유형이 생성되지 않도록 마을에서 식인종의 생성 논리를 조정했습니다. 엘리스가 스폰되는 횟수가 줄어들고 마을에 프랭크가 몇 명 추가되었습니다.
  • 이고르, 헨리, 엘리스는 더 이상 게임 초반 검색 파티에 나타날 수 없습니다.
  • 이고르, 헨리, 엘리스는 이제 8일차부터 유목민 가족에 등장할 수 있습니다.
  • 썩은 아이템은 더 이상 요리에 사용할 수 없습니다.
  • 말린 부패하기 쉬운 음식은 더 이상 썩지 않습니다.
  • 이제 조리된 음식은 날것에 비해 부패하는 데 두 배의 시간이 걸립니다.
  • 이제 공기 탱크가 25% 더 빠르게 배수됩니다.
  • 돌 저장소와 썰매는 이제 27개가 아닌 28개의 돌을 운반합니다.
  • 계란 4개를 사용하도록 에그노그 레시피를 업데이트했습니다.
  • 이제 테이저 스틱은 배터리당 3번만 충전됩니다.
  • 플레이어가 리스폰되기 전 다운되는 시간이 크게 단축되었습니다. 또한 긴박감을 더 주기 위해 두개골 애니메이션의 속도를 높였습니다.
  • Buckshot 수가 15에서 8로 감소하고 원뿔 확산이 25에서 20으로 감소했습니다.
  • 슬러그 탄약은 이제 장갑을 착용한 경우에도 적에게 산탄총 공격이 반응하도록 합니다.
  • 울타리 전선은 이제 무언가를 감전시킬 때 손상을 입습니다. (현재 파괴되기 전에 6번 발사 가능)
  • 이제 솔라파이트 20개를 소지할 수 있습니다.
  • 뚱뚱한 식인종 체력이 140에서 170으로 증가했습니다.
  • 이제 무거운 식인종이 갑옷을 입을 수 있습니다.
  • 적에게 머리 갑옷과 갑옷 조각이 생성될 확률이 증가했습니다.
  • 모든 적 방어구 값을 조정했습니다.
  • 날카로운 근접 공격으로 인한 식인종 머리 피해 배율이 2배에서 1.5배로 감소했습니다.
  • 악마의 공격으로 공격력이 25% 증가하고 협동 게임 체력이 최대 30% 증가했습니다.
  • 일부 동굴과 벙커에서 적의 스폰을 조정했습니다.
  • 일반 남성 식인종은 달리고 걷는 속도가 20% 더 빠르고 평균적으로 5% 더 큽니다.
  • 퍼피 공격 속도가 증가했습니다.
  • 소름 끼치는 도금 공격이 1파에서 2파로 변경되었습니다(각 파동은 약간 더 작음). 이제 새로운 소름 끼치는 돌연변이 유형도 포함됩니다.
  • 적 구조물 피해의 균형을 맞추고 일부 크리피, 악마, 대형 여성 식인종이 구조물에 피해를 줄 수 없는 현상을 수정했습니다.
  • 구조물 최대 HP의 70%로 구조물 왜곡을 설정하고 부분 붕괴를 20%로 설정합니다.
  • 이제 스틱 스파이크와 전기 울타리가 더 취약해졌습니다.

오디오

  • 들판이나 산과 같은 개방된 공간의 오디오가 개선되었습니다.
  • 박쥐의 양이 증가했습니다.
  • Jianyu 소개에 업데이트된 음악을 추가했습니다.
  • 헬기 컷신에 음악을 추가했습니다.
  • 새로운 지옥 동굴 오디오 및 리버브 스냅샷을 추가했습니다.
  • 크래시 컷씬을 열 때 음악을 업데이트하고 시간을 재조정했습니다.
  • 인벤토리에 있을 때 ‘돌’ 픽업 오디오 및 마우스 오버를 추가했습니다.
  • 설정 메뉴에서 음악 더킹 제거
  • 플레이어가 약간 아픈 소리를 내는 것을 추가했습니다.
  • 조정된 야외 오디오 및 기본 환경
  • 동굴의 돌연변이 발자국 소리를 더 크게 만들고, 동굴 바람을 더 크게 만들었습니다.
  • 조정된 돌연변이 에폭시 발자국 거리
  • Tuned Demon Boss 원거리 보컬 이벤트
  • 오디오보다 오래 지속되는 이벤트로 오래된 무기 타격을 수정했습니다.
  • 수중 그룹 및 조정된 재호흡기 소리에 벙커 안내 이벤트를 추가했습니다.
  • Big Boss 소개에 더 나은 오디오를 추가했습니다.
  • 매복 이벤트를 2D로 제작했습니다.
  • 움직이는 구조물에 대한 이벤트를 추가하고 동굴 개체의 반향을 변경했습니다.
  • 증기 히스 소리 감소
  • 튜닝된 골프 카트 오디오
  • 조정된 다람쥐 발 소리 거리

Sons of the Forest 업데이트 15 패치 노트 – 2023년 11월 30일

특징

  • 기지 유지, 벽 강화, 구조물 수리를 위한 새로운 켈빈 능력 및 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 신규 여성 식인종 ‘엘리스’
  • 독립형 및 벽 무기 홀더 추가
  • 장작 홀더 추가
  • 전 세계 나무에 세 가지 새로운 매달린 고어 유형이 추가되었습니다.
  • 더 많은 식인종 마을, 다리, 길, 연못이 세계에 추가되었습니다.
  • 식인종 마을에 더 많은 세부 정보/소품 및 고어가 추가되었으며 지도에 더 많은 새로운 관심 지점이 추가되었습니다.
  • 새로운 저지대 안개 효과 추가
  • 캠프장 주변에 새로운 장식용 종이와 새로운 스토리 픽업 아이템을 추가했습니다.
  • 컬러 그레이딩 설정 이름을 스타일로 변경하고 새로운 스타일 ‘발견된 영상’을 추가했습니다.
  • FSR 2.0 추가 및 DLSS에 대한 초고성능 설정 추가
  • 새로운 죽은 일꾼과 전술적 신체 포즈가 추가되었습니다.
  • 세계에 새로운 발견 가능한 청사진을 추가했습니다.
  • 새로운 발견 가능한 의상이 세계에 추가되었습니다.

개량

  • 식인종은 이제 죽은 사슴을 먹습니다.
  • 섬의 범위를 넓히기 위해 더 많은 동물 구역을 추가했습니다.
  • 이제 횃불, 새집, 트로피 머리, 무기 홀더를 나무에 직접 부착할 수 있습니다.
  • 더 이상 가파른 산을 직접 걸을 수 없도록 지형에 있는 플레이어의 경사 걷기 제한을 낮게 설정하세요.
  • Gore 시계는 이제 항상 수직으로 배치됩니다.
  • 안개 반구의 거리가 증가되어 튀어나오지 않습니다.
  • 요리 냄비 아웃트로 애니메이션의 모양이 개선되었습니다.
  • 멀티플레이어 서버 연결 속도 향상
  • 일시 정지 메뉴는 이제 데드 카메라 모드에 있는 동안 차단됩니다.
  • 나무 상자의 알베도 값이 향상되었습니다.
  • 메모리 사용을 줄이기 위해 최적화된 반사 프로브
  • 동굴과 세계에서 최적화된 죽은 전술 포저 리그
  • 식인 캠프 파이어의 충돌이 최적화되고 개선되었습니다.
  • 절벽 그리블에서 제거된 암석
  • 해변 레이아웃의 일부 섹션이 개선되었습니다.
  • Dead Cultist 구조물에 잔디 제거제가 추가되었습니다.
  • 일부 무덤 십자가에 펄럭이는 천 픽업을 추가했습니다.
  • 작은 연못 LOD 범위가 개선되었습니다.
  • 반복되는 패턴의 모양을 줄이기 위한 해양 재료 및 파도 조정
  • 마을의 펄럭이는 천 배치가 깨끗해졌습니다.
  • 창을 장착 해제해도 더 이상 들고 있는 창이 화면에서 뒤집히지 않습니다.
  • 최적화에 따라 식인종 유형에 대한 액터 풀링 지원이 추가되었습니다.
  • 이제 빔의 양쪽을 조준하여 브리지 로프를 배치할 수 있습니다.
  • 이제 브리지 로프는 항상 미리보기 UI에 표시된 쪽에 있습니다.
  • 브리지 로프 두 번째 로프 배치 미리보기는 이제 로프가 위치할 위치를 더 정확하게 보여줍니다.
  • 이제 로프 브리지의 두 번째 지점을 조금 더 멀리 배치하여 높은 구조물에 도달하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
  • 교량 바닥 부분 붕괴 가능
  • 파괴된 교량 바닥 요소에 대한 픽업 생성 활성화
  • 이제 다리 바닥 판자는 플레이어가 조준하는 위치에 가장 가까운 위치에 배치됩니다.
  • 다리 바닥 판자를 해체하면 이제 보고 있는 판자가 제거됩니다.
  • 향상된 테이블 배치 로직
  • 겹치는 상부 구조 그리드가 많아 대규모 저장을 로드할 때 지연 스파이크 기간이 개선되었습니다.
  • 측면을 조준할 때 통나무 기둥에 대한 스포트라이트 및 기타 가구의 배치 계산이 개선되었습니다.
  • 구조 유령은 이제 기본 월드 공간 축을 향하지 않고 항상 플레이어를 향하여 시작합니다.
  • 플레이어는 이제 더 가벼운 플레어를 버릴 것입니다.
  • 그룹에 여러 항목을 추가하면 더 이상 오디오 이벤트를 스팸 처리할 수 없도록 레이아웃 그룹에서 오디오 재생에 프레임 지연 검사를 추가했습니다. (이렇게 하면 인벤토리에 항목이 나타나는 속도가 빨라집니다)
  • 이제 페이지 넘기기가 진행되는 동안 탭이 열린 상태로 유지되므로 플레이어가 후속 누르기를 위해 탭을 다시 잡아당길 필요가 없습니다.
  • 충격 화살 입자 효과는 이제 대상을 기준으로 합니다.
  • 돌 생성에 사용자 정의 점묘 추가
  • 가방에 있는 아이템과 더 쉽게 상호 작용할 수 있도록 가방이 열려 있을 때 플레이어의 유휴 애니메이션을 억제했습니다.
  • 향상된 머티리얼 및 메시 인스턴스 정리 로직
  • 빌보드 계산 최적화
  • Steam Deck 또는 저가형 PC가 감지되면 사용자 정의 기본 설정을 지정합니다.
  • 성능 및 메모리 사용량을 개선하기 위해 일부 개체에 풀링을 추가했습니다.
  • 메모리를 절약하기 위해 일부 전술 몸체를 포저로 변환했습니다.
  • 성능 향상을 위해 트리 기능 활성화 로직이 개선되었습니다.
  • 향상된 Beach Wave 메모리 및 성능
  • 변경 시 화면 해상도와 일치하도록 새 참조 크기 설정
  • 성능 향상을 위해 최적화된 시즌 관리자
  • 기본 충돌체를 사용하도록 일부 픽업을 수정했습니다.
  • 메모리 사용량을 개선하도록 최적화된 World Locator 데이터
  • 다양한 텍스처 메모리 최적화

균형

  • 스프링 트랩을 제외한 모든 트랩을 재무장한 후 플레이어가 트리거하는 데 1.5초 지연을 추가했습니다.
  • 최종 보스를 준비하는 데 도움이 되도록 지옥 동굴 끝에 더 많은 탄약이 추가되었습니다.
  • 기본 칼국수 레시피를 추가하고, 부진했던 일부 레시피에 버프를 추가했습니다.
  • Cave D는 경로를 더 명확하게 만들기 위해 더 많은 세트 드레싱을 추가했습니다.
  • 휴식 중 켈빈 에너지 회복 증가

수정

  • 일부 식인종 유형(프랭크, 헨리, 이고르)이 때때로 팔다리가 없는 동안 걷고 공격하는 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 진흙탕이 플레이어를 본 곳으로 가는 일반 식인종 수색 파티를 수정했습니다.
  • 해체된 부품에 여전히 충돌이 있는 시체 래그돌을 수정했습니다.
  • 감전 상태의 발사체로 머리에 총을 맞았을 때 무거운 식인종이 다시 일어서는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 운반된 시체를 집어들 때 시각적으로 일치하지 않는 문제를 수정하고 플레이어가 던질 때 래그돌의 안정성을 개선했습니다.
  • 버지니아 트랙 복장 신발의 누락된 자료를 수정했습니다.
  • 일부 오리 동작이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 가죽이 벗겨진 새는 이제 공격을 받아도 깃털을 생성하지 않습니다.
  • 여성 식인 인형의 안정성이 향상되고 가끔 왜곡되는 현상이 수정되었습니다.
  • 여성 식인종 공격 180이 재생되지 않는 문제 수정
  • 큰 저장 시 나무와 덤불이 눈에 띄게 나타나는 다양한 사례를 수정했습니다.
  • 일부 언어의 책 및 서버 브라우저에서 누락된 글꼴이 수정되었습니다.
  • 탄약 주기 팝업 메시지의 화살표 업그레이드 유형이 번역되었습니다.
  • 텍스처 해상도의 이름을 Ultra/High/Medium/Low로 변경했습니다.
  • 멀티플레이어에서 게임 저장과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
  • 일부 죽은 작업자의 잘못된/팽창된 혈액 지도를 수정했습니다.
  • 그루터기의 한쪽 면 방수포 수정
  • 일부 배럴에 누락된 충돌이 추가되었습니다.
  • 난파된 보트 자산에 충돌이 추가되었습니다.
  • 절벽의 노출된 가장자리와 열린 가장자리가 있는 일부 암석 수정
  • 얼음 동굴 C의 어두운 밀도 볼륨 수정
  • 뗏목의 중복 렌더러 수정
  • 관심 지점에서 돌 픽업 제거
  • 기본 충돌체를 통과하지 않도록 소품 레이어로 설정된 프로판 버너
  • 일부 깨진 무기 상자 수정
  • 플레이어의 가방 유휴 애니메이션 중 작은 팝 현상을 수정했습니다.
  • 켈빈이 앉아 있는 동안 공격을 받으면 서서 반응하는 현상을 수정했습니다.
  • 스포트라이트 와이어 커넥터에서 와이어를 시작할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 스포트라이트와 태양광 패널 사이에 고정 와이어 배치
  • 아무것도 기대하지 않고 다시 아래로 내려가는 식물 기둥 애니메이션을 수정했습니다.
  • 접지된 빔에 브리지 로프를 배치하는 것이 때때로 타겟팅하기 어려운 문제를 해결했습니다.
  • 다리 로프 스냅 지점에서 공간을 차지하는 고정 등반 로프 스냅 지점
  • 멀티플레이어 클라이언트가 비어 있는 동안 창 함정을 발동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에서 창을 던진 후 마지막 창이 프레임에 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 기존 빔 위에 기울임 빔과 겹치는 스냅 지점이 있는 “기울기” 구조의 왼쪽을 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에서 문 판자를 매우 빠르게 배치하여 클라이언트 POV에서 여러 개의 문 인스턴스가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 원형 테이블에 라디오를 배치하는 것이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 원형 테이블을 통과하는 고정 발사체
  • 작동하지 않는 로프 사이의 빈 공간을 보고 다리 바닥 판자를 배치하는 문제를 수정했습니다.
  • 로프가 하나만 있는 로프 다리에 다리 바닥 판자를 추가하라는 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 다리 로프를 분해한 후 로프 시각적으로 멀리 이동하기 전에 취소되는 문제를 수정했습니다.
  • 측면을 겨냥할 때 지지대에서 눈에 보이는 오프셋으로 배치되는 고정된 벽 지지 가구
  • 나무와 연결된 집라인이 가끔 오래된 저장 파일에서 잘못된 나무와 연결되는 문제를 수정했습니다.
  • 산탄총의 탄약 순환 문제를 수정했습니다. 이제 탄약이 순환되면 플레이어는 현재 무기에 남아 있는 탄약을 다시 가져온 다음 강제로 새 탄약으로 무기를 다시 장전해야 합니다.
  • 방어벽의 6번째 통나무 제거가 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 아이템에서 발생하던 수많은 충돌 오류를 수정했습니다.
  • 기본 로그 슬레드를 빌드할 때 null 참조가 수정되었습니다. 이것은 썰매에서 멀리 이동할 때 기본 썰매의 통나무가 사라지지 않는 문제를 수정합니다.
  • 손목시계의 LOD 그룹 거리를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어가 재장전 작업을 취소한 경우 Shotgun이 단일 라운드를 올바르게 로드합니다.
  • 매트에 있는 물건과 플레이어의 인벤토리가 가득 찬 경우 제작 톱니바퀴가 올바른 UI를 표시하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • LOD가 전환되거나 게임이 저장에서 로드된 후 플레이어가 측면 랙에 두 가지 항목 유형을 모두 배치할 수 있도록 하는 통나무 슬레드 관련 문제를 수정했습니다.
  • 이제 플레이어 가방에 다양한 화살 업그레이드 유형이 올바르게 표시됩니다.
  • 아이템 저장 용기를 촬영할 때 멀티플레이어에서 화살표가 null 참조를 유발하는 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트가 빌드 버튼을 매싱하는 동안 구조를 완료할 때 고정 null 참조 호스트가 가끔 가져옵니다.
  • 스팸으로 저장소에서 화살표를 가져오는 경우 클라이언트가 때때로 잘못된 업그레이드된 화살표 유형을 받는 문제를 수정했습니다.
  • Collision Proxy의 소멸 시 null 참조를 수정했습니다.
  • 집라인에 연결할 때 오류가 발생하지 않도록 수정
  • 모든 데이터가 수신되기 전에 서버에서 구조 상태를 동기화할 때 발생하는 null 참조 오류 수정
  • 해치를 여는 동안 플레이어가 작업을 수행할 수 있는 문제 수정
  • 단일 쉘이 추가된 후 샷건 재장전이 취소되면 재장전 UI가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 항목이 구조 노드에 추가되는 것이 거부되면 이제 항목을 추가하는 플레이어만 가짜 드롭 항목을 생성합니다.
  • 플레이어가 천천히 장착되지 않은 아이템을 장착한 상태에서 물을 마시기 시작하는 정확한 시간에 단축키를 통해 식사를 시도하면 가끔 나쁜 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 플라스크나 식수를 채우는 동안 물 속으로 미끄러지면 물 속에서 무기를 다시 장착하는 문제가 해결되었습니다.
  • 굴을 먹을 때 애니메이션 상태 블렌딩을 줄여 플레이어의 손에 너무 빨리 튀어나오지 않도록 했습니다.
  • 원거리 무기를 장착한 상태에서 근접 무기를 처음 집어 들었을 때 근접 무기의 첫 모습이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 책 표지가 가끔 낮은 해상도로 나타나는 현상 수정
  • 인벤토리에 있는 항목이 새 것일 때 항상 빛나지 않는 문제 수정
  • 이교도 팔에서 ‘Fight Demons’ 문신을 제거했습니다.
  • 뗏목 면적 계산이 멈추는 현상 수정
  • 일부 식물이 너무 빨리 터지는 현상 수정
  • Shotgun Grave에 누락된 발굴 표시를 추가했습니다.
  • 떠다니는 시리얼 상자가 없도록 가방에 시리얼의 레이아웃 순서를 수정했습니다.

오디오

  • 날아다니는 작은 새와 윙윙거리는 새를 위한 오디오가 추가되었습니다.
  • 얼음 동굴에 얼음이 깨지는 소리가 추가되었습니다.
  • 소음 권총 사격 소리를 더 크게 만들었습니다.
  • 넓어진 다람쥐 발자국 팬
  • Hummingbird에 대한 새로운 오디오 이벤트가 추가되었습니다.
  • 스토리 페이지 마우스 오버 이벤트를 추가하고 석궁 마우스 오버와 전술 활 마우스 오버를 동일한 위치에서 수행했습니다.
  • 멀티 트랩이 닫히는 소리와 더 나은 폭발 오디오를 위한 소리가 추가되었습니다.
  • 사슴 오디오, 새 소리, 돌연변이 나무 점프 소리를 조정했습니다.
  • 금속 점프 착지 플레이어 발자국 이벤트 추가
  • 불 화살과 관련된 공간 오디오 문제를 수정했습니다.
  • Grind Trap에 고어 오디오를 추가했습니다.

Sons of the Forest 업데이트 14 패치 노트 – 2023년 11월 9일

특징

  • 지도에 새로운 작은 동굴이 추가되었습니다.
  • 또 하나 추가했나요? ?? 찾을 수 있는 항목
  • 이제 인벤토리의 페이지 항목 그룹을 통해 전 세계에서 찾은 모든 메모를 볼 수 있습니다.
  • 새로운 발견 가능한 청사진 트랩 3개와 다른 발견 가능한 청사진 2개를 추가했습니다.
  • 조립식 창 홀더 추가
  • 조립식 더블침대 추가
  • 신규 식인종 ‘이고르’ 추가
  • 새로운 메모 픽업을 추가했습니다.
  • 새로운 장식용 잡지와 책이 추가되었습니다.
  • GPS 추적기 제작을 위한 새로운 제작 애니메이션을 추가했습니다.
  • 세계에 새로운 세부 정보, 픽업 및 환경 세부 정보가 추가되었습니다.
  • 많은 식인종 마을에 다양한 세부 정보를 추가했습니다.
  • 3개의 얼음 동굴을 확장하고 자세히 설명함
  • 일부 식인종 얼굴에 새로운 얼굴 기형을 추가했습니다.
  • 세계의 일부 그루터기와 뼈대에 새로운 드레이프 방수포 픽업을 추가했습니다.
  • 머디는 이제 전 세계 여러 곳에 추가된 자신의 조각상에게 기도하기 위해 모여서 다른 모든 것보다 음식을 우선시하게 됩니다.

개량

  • 머리에 스킨 마스크나 가방을 이고 있는 식인종은 이제 더 흥분된 유휴 애니메이션을 가집니다.
  • 이제 유휴 상태의 전술 활을 약간 더 아래로 조준할 수 있어 제작된 활 유휴 애니메이션과 일치하게 됩니다.
  • 활을 들고 라이터를 장착하면 라이터가 더 이상 플레이어의 손을 향해 공중에 떠다니지 않습니다.
  • 과체중인 남성 식인종은 이제 대체 불타는 애니메이션을 가지게 되어 엎드린 자세에서 서 있는 자세로 튀어오르는 버그를 수정합니다.
  • Heavy Cannibals의 물 마시는 애니메이션이 정리되어 클럽이 손에서 올바른 위치에 있습니다.
  • 지도 반대편에 더 많은 사슴과 육지거북을 추가했습니다.
  • 쌍둥이는 이제 감전사 반응을 보입니다.
  • 플레이어가 죽은 동물의 가죽을 벗기면 다른 플레이어는 이제 손에 칼과 픽업을 볼 수 있습니다.
  • 소름 끼치는 버지니아 및 악마 습기 마스크의 모양이 개선되었습니다.
  • 낚시 오두막의 알베도 개선
  • 더 성능이 뛰어난 프리미티브 충돌체를 사용하도록 다양한 픽업을 변환했습니다.
  • 많은 스토리 노트 페이지의 모양과 세부 사항이 개선되었습니다.
  • 산에 안개를 추가하고 지도 반대편에 안개 세부정보를 더 추가했습니다.
  • 캐릭터에 중독 상태 지원을 추가하여 체력과 에너지를 잃고 때로는 부상을 입고 중독 시 공격을 중단하며 여러 독 효과가 중첩됩니다.
  • 갑옷 조각을 부수는 화살은 떨어지지 않고 적에게 붙습니다.
  • 캐릭터를 죽일 때 떨어뜨린 아이템은 이제 저장된 항목이 있는 경우 아이템 인스턴스 데이터를 유지해야 합니다.
  • 횃불을 들고 있는 식인종은 이제 죽으면 횃불을 떨어뜨립니다.
  • 나무에 식인종을 때리거나 감전시켜 쓰러뜨리지 않는 문제가 개선되었습니다.
  • 클라이언트가 시체를 절단하면 이제 보이는 위치에 팔다리가 생성됩니다.
  • 너무 얕은 지역에서 범고래를 조정하고 점프 시 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 산 저편의 큰 호수를 물고기로 가득 채웠어요
  • 다음 화살로 전환하는 동안 화살표가 깜박이지 않도록 하여 활에서 순환하는 화살표의 모양을 개선했습니다.
  • 조명을 보유한 아이템의 작동 방식이 개선되었습니다.
  • 방수포 바운스에 무작위화를 추가했습니다.
  • Knight V를 내리면 이제 이전 무기를 다시 장착하게 됩니다.
  • Common Juniper 광고판의 모양이 개선되었습니다.
  • 빌보드가 비활성화/활성화될 때 원거리 점 표시를 추가했습니다.
  • 설치된 방수포에 바람 효과를 추가했습니다.
  • 절벽과 산 메시에 일부 식물이 추가되었습니다.
  • 벙커 푸드 통로에 파이프와 드립 추가
  • 새로운 관심 지점에 대한 일부 작은 환경 변경 및 업데이트
  • 호수 세부 레이아웃이 개선되었습니다.
  • 엔터테인먼트 벙커 입구 진입 시 순간적으로 바위에 갇히지 않도록 조정되었습니다.
  • 환경과 더 잘 조화되도록 오크나무 알베도 맵 조정

균형

  • 아기 공격 피해가 15에서 10으로 감소했습니다.
  • 플레이어가 사망한 후 배낭을 회수하는 애니메이션이 빨라지고 짧아졌습니다.
  • 수면 중단 시 플레이어는 때때로 근처에 있는 여러 명의 적을 발견합니다.
  • 가면을 쓴 식인종은 가끔 숨이 차요
  • 시체에 대한 화재 상태 영향은 이제 시체를 뼈까지 태워버립니다(예: 불화살이나 횃불).
  • 진흙탕이 먹으면 분노가 줄어들고 플레이어를 무시할 가능성이 높아지며, 이제 전투 중에 음식 때문에 주의가 산만해질 가능성이 높아집니다.
  • Dead Stump A 브레이크 양을 10으로 설정합니다(따라서 한 번의 히트가 브레이크됩니다).

수정

  • 게임을 로드한 후 죽은 시체의 절단된 팔다리가 다시 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 잘린 머리를 막대기에 놓으면 다른 플레이어의 행동이 중단될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 세 번째 모드 무기를 장착할 때 멀티플레이어에서 인덱스 배열 예외를 수정했습니다.
  • 탐색 그래프를 업데이트하지 않는 플레이어 기지의 문 잠금 및 잠금 해제 문제를 수정하고 일부 누락된 문 설정을 수정했습니다.
  • 기지에서 지형까지의 내비게이션 링크가 새로 고쳐지지 않는 일부 사례를 수정하고 내비게이션 링크 확인 정확도를 향상했습니다.
  • 암석 빔이 완료되거나 부분적으로 해체될 때 탐색 컷을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 기울어지는 빔 내비게이션 컷이 스케일을 올바르게 적용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 구간을 올바르게 연결하지 않는 램프 내비게이션과 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 폭발물로 파괴된 나무가 제대로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에 피해를 주지 않는 떨어지는 나무를 수정했습니다.
  • 경고를 받았을 때 즉시 완료되지 않고 벙커 바닥에서 올라갈 수 없게 된 쌍둥이가 땅에서 올라가는 문제를 수정했습니다.
  • 백 루프 결함으로 인한 심각한 식인종 사망 문제를 수정했습니다.
  • 일부 일반 식인종 유형이 항상 어둠 속에서 빛나던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 메모 픽업을 잡았을 때 엄지손가락으로 가려지는 문제 수정
  • 신문 스크랩의 알파 모양을 수정했습니다.
  • 이메일 픽업 정상이 고르지 않게 보이는 문제 수정
  • 사지를 볼 때 창을 잡기 어려운 문제를 해결했습니다.
  • 정점 옆에 기둥을 배치하여 인근 정점 지지 빔을 깨뜨리는 문제를 해결했습니다.
  • 통나무 판자를 들고 위에 빔 없이 전체 벽을 목표로 삼을 때 잘못된 데크 레일 배치 옵션을 수정했습니다.
  • 골드 마스크를 들고 있는 적에게 마스크가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 활 애니메이션 그래프에서 권총 재장전 애니메이션을 제거하고 라이터도 장착된 경우 재장전 애니메이션을 수행하지 못하도록 했습니다.
  • 화면에 이미 활성 알림이 있는 경우 화면 왼쪽의 메시지 알림이 제대로 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 지형 경사면에서 큰 동물이나 적군이 회전할 때 발생하는 시각적 흔들림을 수정합니다.
  • 부서진 후 다시 나타나는 해변의 일부 유목 수정
  • 활을 잡을 때 플레이어가 쓰러져 카메라와 애니메이션이 불안정해지는 문제를 해결했습니다.
  • 손상된 빔으로 인해 바닥 판자를 놓을 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • 기둥을 지지하는 기둥이 절단되면 떠다니는 기둥에 부착된 고정 구조물
  • 언덕 근처에 접지된 빔을 배치하면 빔이 파손되는 문제가 해결되었습니다.
  • 구조물을 건드리지 않고 최대 거리에 도달한 후 다리 로프 UI가 빨간색으로 변하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 불이 작동하지 않는 분해 고정
  • 폐색을 지원하는 올바른 재료를 사용하지 않는 고정 낚시 오두막 lod1
  • 가끔 낚시 오두막/눈 오두막을 올려다볼 때 눈이 막히는 현상을 수정했습니다.
  • 책을 해제하거나 삽을 사용하는 동안 인벤토리를 열 때 잘못된 플레이어 상태를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어의 라디오가 동기화되지 않거나 어떤 경우에는 전혀 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 프로판 버너 폭발이 제대로 동기화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어의 첫 번째 프레임에서 트랩이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 월드에서 소모품을 먹을 때 발생하는 애니메이션 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 일부 언어에서 메뉴 버튼 홀로그램 배경과 최종 사망 화면 텍스트가 사각형으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 최종 사망 화면이 해상도에 따라 제대로 크기 조정되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최종 사망 화면 현지화 수정
  • UI 요소가 있는 버튼 위로 마우스를 가져갈 때 가끔 인벤토리 항목 정보 UI가 꺼지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도서/인벤토리의 재료 메모리 누수 문제를 수정했습니다.
  • 경우에 따라 알로에, 화살잎 및 퍼지는 플록스의 시각적 팝 현상을 수정합니다.
  • 물/하천의 변위가 올바르게 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 밀도 볼륨이 선별되는 문제 수정
  • 깨진 Spreading Phlox Burn 오류 수정
  • 스트림 섹션 LOD의 눈에 보이는 간격 수정

오디오

  • 큰 고어 더미를 밟을 때 오디오를 추가했습니다.
  • 새로운 솔라파이트 광석 픽업 이벤트가 추가되었습니다.
  • 랜턴을 부딪히며 흔들리는 이벤트가 추가되었습니다.
  • 곡괭이 찌르기를 음악 카테고리로 옮겼습니다.
  • 매달려 있는 고어에 영향을 미치는 무기에 대한 이벤트를 추가했습니다.
  • 고어 발자국 점프 이벤트 추가
  • 3D 오디오 차단기가 활성화된 동안 강제 SFX 음소거를 추가했습니다.

Sons of the Forest 업데이트 13 패치 노트 – 2023년 10월 19일

특징

  • 이제 방수포를 사용하여 벽을 만들 수 있습니다.
  • 새로운 함정을 포함하여 발견 가능한 새로운 청사진 3개를 추가했습니다.
  • 새로 2개 추가됐나요? ?? 품목
  • 동굴 D의 완전한 재작업 (그리고 몇 가지 놀라움을 추가했습니다)
  • 동굴 B에 확장을 추가했습니다.
  • 새로운 스킨드 페이스 마스크 적 유형 ‘헨리’
  • 새로운 원형 테이블 빌드 가능 항목이 추가되었습니다.
  • 새로운 잡지 소품 2개가 추가되었습니다.
  • 새로운 고어와 매달린 고어 소품 묶음
  • 새로운 메모 픽업을 추가했습니다.
  • 쌍둥이는 이제 동굴과 오버월드 모두에서 돌파하여 땅에서 나올 수 있습니다.

개량

  • 이제 인벤토리를 열면 인벤토리에 있는 아이템이 잠시 흔들리게 됩니다.
  • 솔라파이트를 추가하기 위해 복주머니를 사용할 필요가 없도록 아이템 도금 구조를 재작업했습니다.
  • 청사진 책의 메모 탭을 회색으로 업데이트했습니다.
  • 청사진 책은 이제 페이지 오른쪽 상단과 이전 및 다음 버튼에 현재 카테고리 페이지 번호를 표시합니다.
  • 모든 페이지에 직접 접근할 수 있도록 청사진 책에 탭 컬렉션을 추가했습니다.
  • 새 탭 이미지로 청사진 및 튜토리얼 책을 업데이트했습니다.
  • 이제 아이템 도금 구조가 공격을 받으면 파괴될 수 있습니다.
  • GPU가 과로되는 문제를 해결하기 위해 일시 ​​중지 메뉴에 FPS 제한기를 추가했습니다.
  • 성능을 향상하고 지형을 통과할 위험을 줄이기 위해 많은 항목 충돌기를 기본 요소로 전환했습니다.
  • 이제 플레이어가 골프 카트에 부딪힐 때 더 쉽게 쓰러집니다.
  • 통나무 썰매를 사용하는 동안 왼손잡이 항목 지원이 추가되었습니다.
  • 창, 활, 새총에 원거리 무기 조준 감도 지원을 추가했습니다.
  • 기본 감도와 목표 감도 사이의 전환이 원활해졌습니다.
  • 부패하기 쉬운 품목에 대한 현지화가 추가되었습니다.
  • 모든 청사진 이미지에 새로운 배경과 그림자가 추가되었습니다.
  • 동굴 b에 대한 일부 세부 사항 및 조정
  • 향상된 벙커 엔터테인먼트 조명
  • 낚시 오두막의 세부 사항을 개선하고 깨지기 쉬운 판자를 추가했습니다.
  • 향상된 Solafite 텍스처 디테일
  • PJ를 범선으로 옮겼습니다.
  • 블러디 카타나의 모습이 개선되었습니다.
  • 휴대용 조명의 페이드 범위 개선
  • 지옥 동굴의 점프 영역에 작은 나무 다리가 추가되었습니다.
  • 적들이 때때로 바닥을 통해 떨어지는 것을 막기 위해 지옥 동굴 병합 충돌에 누락된 암석을 추가했습니다.
  • 동굴 A 세부 사항에 대한 일부 개선
  • 동굴 및 벙커 전환 그룹과 얼음 동굴에 대한 충돌 메쉬 병합
  • 일부 동굴에 동적 매달린 해골 조명이 추가되었습니다.
  • 오래된 낚시 오두막에 날씨 차단 기능을 추가했습니다.
  • 이제 벽 토치는 방향이 고정되어 있으며 약간 기울어져도 시각적으로 지지 구조물에 닿지 않고 연결되어 파괴되지 않는 경우를 수정합니다.
  • 이제 자유 형식 전구 및 전동 십자 모양의 조명이 전구 앞에 떠 있는 대신 전구 내부에 배치되어 물체를 가까이 가져가는 것이 더욱 사실적으로 보입니다.
  • 이제 내부에 있으면 플레이어 발에 눈 덩어리가 생성되는 것을 방지할 수 있습니다.
  • 방수 경사로를 배치할 때 새로운 전개 애니메이션이 추가되었습니다.
  • 다양한 색깔의 새와 어울리도록 착색된 깃털 터짐
  • 켈빈은 이제 근처의 창을 회수할 수 있습니다.
  • 캐릭터의 머리 모양 회전을 부드럽게 추가했습니다.

균형

  • 일반 퍼피는 더 이상 소름 끼치는 갑옷을 위해 가죽을 벗길 수 없으며 John2는 소름 끼치는 갑옷을 2개 제공하도록 증가했습니다.
  • 더 이상 최종 보스의 헬리콥터 공격이나 바디 슬램을 막을 수 없습니다.
  • 헤비 식인종 킥 및 곤봉 공격 시 절단 감소, 보트 엔진의 경우 증가

수정

  • John2가 벽을 통과하는 단계를 수정했습니다.
  • John2가 메이스 트랩 및 라디오 트랩을 트리거하지 않는 문제 수정
  • 일부 잡지 소품에 잘못된 연도가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 저장을 로드한 후 구조 조명과 FX가 비활성화되기 시작하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 클라이언트에서 일부 깨지기 쉬운 동굴 판이 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • 악마가 플레이어와 충돌하지 않고, 덤불을 밀지 않고, 매달린 십자가에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 독수리나 오리가 땅에 날아다니는 가장 일반적인 원인을 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 게임의 클라이언트에서 버지니아의 총구 섬광이 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Kelvin이 Arbutus 나무를 자를 수 없어 통나무 획득 진행이 중단될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 그와 상호 작용을 시작할 때 Kelvin 메모장 아이콘이 활성화된 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 이전에 공중에서 플레이어를 정지시켰던 공중에서 Kelvin의 메모장을 비활성화했습니다.
  • 피해를 막지 못해서 횃불 블록을 비활성화했습니다.
  • 조준할 때 손전등이 리볼버나 권총의 목표와 일치하지 않고 로프 총 목표와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 래그돌의 포즈가 때때로 왜곡되는 문제(특히 목 관절)가 수정되었습니다.
  • 들고 있는 캐릭터가 봉제 인형을 들고 있을 때 적 무기가 분리되거나 떨어지지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
  • 식인종은 더 이상 평화 모드에서 밤새 인형을 배치하지 않습니다.
  • 퍼피가 나중에 계속 달리더라도 점프 후 일어서는 문제를 수정했습니다.
  • 퍼피가 가끔 맞았을 때 깨어나지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 바다에서 산란하는 일부 마을 식인종의 드문 경우 수정
  • Sundowner 잡지의 캐릭터 이름이 변경되었습니다.
  • 라디오 트랩이 시체에서 무작위로 작동하는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 무장 스프링 트랩 위에 서 있는 동안 인벤토리를 열면 더 이상 우주로 폭발하지 않습니다.
  • 범위가 지정된 픽업(탄약 상자)이 무작위 값 계산에 최대 값을 포함하지 않는 문제가 해결되었습니다. 예: 1 대 2의 확률은 항상 1이 됩니다.
  • 플레이어가 이미 황금 갑옷을 입고 있는 경우 황금 방이나 지옥 문 컷신에서 강제로 착용하면 시각적으로 영구적으로 고정되는 문제가 해결되었습니다.
  • 손전등 모드의 충돌기를 단순화하고 발광 재료 적용 문제를 해결했습니다.
  • 불이 붙은 횃불을 숨겨둔 후에도 플레이어가 따뜻함 상태를 잃지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 플레이어가 이미 최대 창을 들고 있어도 창을 집을 수 있습니다.
  • 골드 룸 컷신에서 다른 플레이어에게 나이트 비전 고글이 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 대형 통나무 저장 구조물은 이제 파괴될 수 있으며 해체 시에도 흔들리게 됩니다.
  • 오른손 아이템을 재장전하기 위해 왼쪽 아이템이 보관되어 있는 동안 더 이상 왼손 아이템을 다시 장착할 수 없습니다.
  • 체력이 낮고 체력이 즉시 회복되는 경우 아이템을 사용하면 아이템의 치유 효과가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 웅크리고 있을 때 잠을 자면 페이드 투 블랙이 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 컨테이너에 생성되고 컨테이너가 밀릴 때 덕트 테이프 및 C4 벽돌이 움직이거나 떠다니는 문제가 해결되었습니다.
  • 석궁이 제작 매트 위에 있을 때 오프셋 충돌기 고정
  • 이제 플레이어는 Knight V를 타고 구조물을 들고 있는 동안 점프할 수 있습니다.
  • 추적기 화면 가장자리의 GPS 아이콘이 똑바로 유지되지 않는 문제 수정
  • 더 나은 충돌로 많은 구조를 업데이트했습니다. 이것은 발사체가 통과하는 문제를 수정합니다.
  • 멀티플레이어 게임에서 다른 플레이어가 황금 갑옷을 착용했기 때문에 갑옷 조각을 제거할 때 발생하는 오류 수정
  • 클라이언트가 아이템 도금 기계에서 무기를 꺼낼 때 발생하는 오류를 수정했습니다.
  • 책을 장착한 다른 플레이어에게 메모 페이지가 더 이상 표시되지 않습니다.
  • 일부 아이템이 가짜로 떨어졌을 때 멀티플레이어 게임에서 플레이어가 추방될 가능성이 수정되었습니다.
  • 돌연변이 보스 컷신에 들어갈 때 일시 정지가 차단되지 않는 문제 수정
  • 그루터기가 즉시 파괴되는 것을 방지하기 위해 그루터기 피해를 활성화하는 지연 시간(1초)을 추가했습니다.
  • Dead Cultist 팔의 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 팝업 위험을 줄이기 위해 주소 지정 가능한 로드에서 나무 뼈대를 제거했습니다.
  • 도금이 시작된 후 아이템을 제거하면 구조 오류가 발생하는 아이템 도금 수정
  • 아이템 플래터는 플레이팅 업데이트를 실행하는 동안 배치된 아이템에 대한 확인을 추가했으며 누락된 경우 강제로 중지합니다.
  • 번개가 나타나지 않는 일부 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어(바, 스파, 체육관) 클라이언트의 벙커 엔터테인먼트에서 주변 음악이 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 총을 재장전하는 동안 원거리 무기 조준 감도가 손상된 문제를 수정했습니다.
  • Knight V를 장착한 상태에서 집라인을 타려는 시도는 더 이상 불가능합니다.
  • 키보드에서 게임패드로 또는 그 반대로 전환할 때 항목 정보 보기에서 인벤토리 왼쪽 클릭 아이콘이 제대로 새로 고쳐지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 집라인 조기 연결 끊김 현상 수정
  • 오른손잡이 무기를 장착할 때 플레이어가 왼쪽으로 밀리는 현상을 수정했습니다.
  • 통나무 슬레드를 사용하는 동안에는 더 이상 인벤토리를 열 수 없습니다.
  • 균일하지 않은 크기의 탄약 교환 아이콘을 수정했습니다.
  • 게임을 종료하여 타이틀 화면으로 이동하면 인벤토리 애니메이션 중에 고정 메뉴가 열리면서 게임 상태가 나빠질 수 있습니다.
  • 멀티플레이어 게임에서 추방되거나 금지될 때 다양한 잘못된 게임 상태 정리 문제를 해결했습니다.
  • 벙커 엔터테인먼트 스파 구역의 카운터 상단 라디오 픽업이 상호작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 자유 와이어를 배치하면 대상 구조에서 멀리 떠다니는 고정된 나머지 사례
  • 수리 후 램프가 결합된 LOD 요소로 전환되는 문제를 수정했습니다.
  • 요소의 위치를 ​​조정하지 않는 사전 설정된 방수포 수리 문제를 해결했습니다.
  • 빔과 스트럿을 무너뜨리지 않는 스트럿으로 빔을 지지하는 기둥을 깨뜨린 문제를 수정했습니다.
  • 나무가 잘려도 나무집이 떠다니는 문제를 해결했습니다.
  • 코너 경사로에 서 있을 때 플레이어가 미끄러지는 현상을 수정했습니다.
  • 데크 레일을 지지하는 기둥을 분해할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 자유 와이어의 고정된 두 번째 지점이 항상 두 번째 지지대와 정확하게 정렬되지는 않음
  • 자유 와이어를 배치할 때 두 번째 점 스냅을 위한 미리보기 UI가 이제 두 번째 지원을 준수합니다.
  • 어떤 각도에서는 위에서 등반 로프를 배치하기 어려운 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어에 매우 가까운 고정 코너 램프 로그 분기 전환 LOD
  • 플레이어가 지지대를 추가하여 지지하는 빔을 뒤집으면 로프 다리가 사라지는 문제를 해결했습니다.
  • 멀티플레이어에서 건설 요소를 배치하는 동안 원격 플레이어의 배치가 제대로 취소되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 리프팅 빔이 원격 플레이어의 원래 위치에서 재배치되는 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 매달린 물체를 밀 때 오디오가 추가되었습니다.
  • 초고주파 피크가 없도록 라이터 켜짐 꺼짐을 편집했습니다.
  • 물 충격 이벤트에 얼음 충격 추가
  • 반복되지 않도록 설정된 기타 트랙
  • 집라인 로프 제작에 찌르기 제작을 추가했습니다.
  • Puffy 유휴 오디오 및 돌연변이 록 발자국을 조정했습니다.
  • 메타 목록 이벤트에 여성 푹신한 아이들과 수면 이벤트를 추가했습니다. 유휴 및 수면 오디오의 조정된 거리와 반향 레벨
  • 일부 이벤트의 반향을 줄이고 금속 물체를 스팸이 많이 발생하지 않도록 만들었습니다.
  • 불이 붙은 횃불과 화염병에 타는 소리를 추가했습니다.
  • 젖은 화염병/횃불 이벤트에 대한 오디오를 추가했습니다.
  • Puffies가 자고 있거나 공회전하거나 뛰어다니는 동안 추가 오디오를 연결했습니다.

Sons of the Forest 업데이트 12 패치 노트 – 2023년 9월 29일

특징

  • 곡괭이 추가
  • 이제 동굴에서 발견되는 솔라파이트 광물을 채굴할 수 있습니다.
  • 새로운 동굴이 추가되었습니다.
  • 두 번째로 추가되었나요? ?? 안건
  • 2개의 새로운 구조물을 건설할 수 있는 2개의 새로운 발견 가능한 책 항목을 추가했습니다.
  • 새로운 무기 업그레이드 시스템
  • 동굴 A와 동굴 F에 새로운 매달린 십자가, 고어 소품 및 동굴 뿌리가 추가되었습니다.
  • 세계의 일부 나무에 매달린 해골을 추가했습니다.
  • 원거리 조준 감도 옵션 추가
  • 플레이어에게 경고를 받은 식인종 지도자나 마을 경비원은 이제 해당 지역의 다른 사람들에게 빠른 지원을 요청할 수 있습니다.
  • 더 많은 켈빈 감정 표현 구현: 고개를 끄덕임, 엄지손가락을 치켜세우기, 혼란스러워함, 머리를 흔들다, 머리를 치다, 아니, 행복함, 슬프다(플레이어가 켈빈에게 빠르게 고개를 끄덕이면 다시 고개를 끄덕일 것입니다)
  • 더 많은 버지니아 감정 표현 구현: 웃기, 고개 끄덕이기, 머리 흔들기, 행복하기, 혼란스럽기, 아니, 슬프기

개량

  • 이제 골프 퍼터로 동물 머리를 칠 수 있습니다.
  • 버지니아는 이제 동물이 스프링 덫에 부딪히거나 체력이 가득 찬 켈빈이 작은 바위에 맞는 것을 보면 웃을 것입니다.
  • 켈빈은 이제 동물 머리에 반응합니다.
  • 태양광 및 작업 조명의 체적 조명 모양이 개선되었습니다.
  • 이제 거북이 등껍질을 최대 3개까지 휴대할 수 있습니다.
  • 가죽을 벗긴 동물 머리의 생성 위치는 이제 몸체의 머리입니다.
  • 불타는 플레이어, 횃불, 화염병 및 확산되는 불이 이제 스프링클러에 반응합니다.
  • 벙커의 스프링클러 성능 향상
  • 스프링클러는 플레이어와 들고 있는 무기에 묻은 피를 제거합니다.
  • 빔과 기둥에 배치할 때 자유 와이어 말단의 위치 지정이 개선되었습니다.
  • 이제 3/4 높이의 기둥에 전선을 배치할 수 있습니다.
  • 경사로 하단에서 타겟팅할 때 더 쉽게 볼 수 있도록 경사로 배치 화살표를 약간 위로 이동했습니다.
  • 경사로에 서 있을 때 플레이어가 더 이상 미끄러지지 않습니다.
  • 이제 경사로에 판자를 놓는 것이 가까이 서 있을 때 더 쉽게 타겟팅할 수 있습니다.
  • 일부 항목에 대한 물리 충돌기 정리 및 최적화
  • 다양한 환경 수정
  • AI가 상호작용할 수 있도록 푸드 벙커 나무 기지 충돌이 멀티플레이어에서 동기화되었습니다.
  • 푸드 벙커 워터의 조명 전환이 개선되었습니다.
  • 유목 물리학 개선
  • 캐릭터 및 AI 업데이트에 대한 일부 최적화
  • Kelvin Finish Structure 주문은 더 이상 한 구조물 이후에 중단되지 않으며 이제 주문을 완료하기 전에 가능한 모든 것을 완료합니다.

균형

  • 크리피는 총알에 대한 저항력이 더 강하고 일반 체력이 약간 증가했습니다.
  • 체력이 높을 때 퍼피는 잘리지 않습니다.
  • 퍼피의 기절 잠금을 낮추기 위해 2초의 적중 반응 쿨다운을 추가합니다.
  • Fingers와 Twins는 이제 더욱 공격적인 행동을 가집니다.
  • 소름 끼치는 수를 제외한 최대 게임 후반 게임 횟수가 20% 감소했습니다.
  • 사람이 거주하는 마을을 소름 끼치는 일이 일어날 가능성을 줄입니다.
  • 창 근접 찌르기 피해가 15->10 감소했습니다.

수정

  • Frank가 때때로 자신에게 불을 붙인 후 자신에게 복수 공격을 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 컷신 중에 더 이상 플레이어가 죽을 수 없습니다.
  • 벙커 엔터테인먼트에서 침이 누락된 문제 수정
  • 파낼 때 작은 바위가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 동굴 C의 슬러그 소리와 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
  • 전구가 시각적으로 너무 일찍 컬링되는 문제를 수정했습니다.
  • 빔에 스트럿을 추가할 때 지원되는 나사 구조가 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 무기를 휘두르는 오디오를 재생하는 방어 벽 로그를 선명하게 수정했습니다.
  • 일반적으로 퇴화된 코너 램프를 생성하는 오프 그리드 구조에 배치할 수 있는 지상 배치의 고정 코너 램프 빔
  • 어떤 경우에는 전방 지지대 연결이 해제되는 수평 빔 아래에 스트럿을 배치하는 문제를 해결했습니다.
  • 가끔 빔이 시각적으로 반전되는 수평 빔 아래에 스트럿을 배치하는 문제를 해결했습니다.
  • 스틱이나 바위 경로를 배치하는 동안 Shift 키를 누르면 플레이어가 부러진 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 리프팅 빔을 들어 올린 후 렌더러 회전이 터지는 현상을 수정했습니다.
  • 오목한 코너 경사로 빔을 지지하는 빔이 빔의 잘못된 측면에 있는 바닥 배치를 차단하는 문제를 수정했습니다.
  • 기울어지는 빔 아래에 스트럿을 배치할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 지지 빔과 연결된 바닥을 깨뜨릴 수 있는 벽을 바닥 위에 배치할 때 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • 벽과 기둥 통나무에 그림자가 약간 새는 문제를 수정했습니다.
  • 가짜 땅의 풀과 나뭇잎이 인벤토리의 일부 아이템을 가리는 문제를 수정했습니다.
  • ??? 플레이어가 이미 조각을 수집한 경우 조각이 더 이상 다시 생성되지 않습니다.
  • 인벤토리 연결에 누락된 장비 UI를 추가했습니다.
  • 네트워크에 연결된 플레이어가 Puffton 컷신을 트리거할 때 다른 플레이어가 아이템을 숨기는 버그를 수정했습니다.
  • 나무 충돌 컷신에서 칼이 누락된 문제를 수정했습니다.
  • 화염병 알파 클리핑 수정
  • Armsy가 때때로 함정을 설치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 그렉이 가지고 있는 조각상 유형이 클라이언트와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파괴된 오두막에 가끔 떠다니는 침이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 초근거리에서 발사된 총알이 가끔 적을 관통하는 문제를 수정했습니다.
  • 애니메이션 전환 중에 히트가 통과되는 플레이어 블록 및 패리 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 머리를 잘린 상태에서 클라이언트가 수행할 때 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.

오디오

  • 내장 화재 및 지속 화재에 대한 화재 이벤트 업데이트
  • 시간이 재조정된 동물 가죽 벗기기 소리
  • 불타는 막대기와 화염병 이벤트에 대한 오디오 조정
  • 소형 배터리를 위한 새로운 물리 상호 작용 SFX 객체 추가
  • 부진한 이벤트를 3D로 변경했습니다.
  • 느린 출현 이벤트에 대한 거리 설정 변경
  • Vista를 약간 눌렀습니다.
  • 해골과 낙석에 대한 소리를 추가했습니다.

Sons of the Forest 업데이트 11 패치 노트 – 2023년 9월 16일

특징

  • 새로운 대형 배터리 항목을 추가하고 전기 시스템을 개정하여 이제 야간에 조명과 전기 울타리에 전력을 공급해야 합니다. 또한 개별 배터리와 패널이 그리드에 과부하가 걸리기 전에 전력을 공급할 수 있는 물체 수에 제한을 추가했습니다.
  • 이제 태양광 패널은 지지 구조에 의존하지 않고 자유롭게 배치할 수 있으며 전선을 통해 전력망에 연결할 수 있습니다.
  • 새로운 창던지기 식인종 Eddy 추가
  • 식인종 유형 Greg를 배치하는 새로운 인형이 추가되었습니다.
  • 새로운 동굴 A 확장 영역 추가
  • 새로 추가되었나요? 새로운 동굴 A 확장 아이템
  • 음식 벙커에 새로운 컷신이 추가되었습니다.
  • 새로운 매달린 고어 소품을 추가했습니다.
  • 이제 스프링클러로 불을 끄겠습니다.
  • 새로운 오목 코너 경사로 배치 옵션이 추가되었습니다.

개량

  • 이제 아기를 토막으로 폭발시킬 수 있습니다.
  • 이제 불의 식인종 프랭크가 이끄는 식인종 유목민 가족이 8~12일 후에 시작됩니다.
  • 어부 오두막에 매달린 해골과 새로운 매달린 고어가 추가되었습니다.
  • 코너 빔은 이제 빔의 구조적 저항에 기여하여 코너 경사로만 있는 경우 쉽게 파손될 가능성이 줄어듭니다.
  • 이제 빔을 다른 기울임 빔에 기대어 배치할 수 있으며 한 레벨의 기울임 빔을 쌓을 수 있습니다.
  • 코너 램프는 더 이상 각 배치에 전체 판자를 사용하지 않습니다. 전체 판자를 배치하면 적절한 경우 더 작은 크기로 분할되고 나머지 4분의 1 통나무 판자와 일치하는 픽업이 떨어집니다.
  • 이제 태양광 패널에 자유 와이어를 배치하면 와이어 위치가 모델의 커넥터 위치에 강제로 적용됩니다.
  • 빔과 기둥에 연결된 프리 와이어는 이제 지지 링 시각적으로 지퍼 타이 대신 와이어 모델을 사용합니다.
  • 불타는 살아있는 식인종은 이제 재료의 연소량을 업데이트합니다.
  • 벙커에서 체적 안개가 더 잘 보이도록 만들었습니다.
  • 향상된 벙커 푸드 및 벙커 주거용 조명
  • 퍼피는 걷는 속도를 20%, 공격 속도를 10% 증가시킵니다.
  • 동굴 C 입구 그룹은 지상에서 덜 활동적인 물체를 갖도록 재작업되었습니다.
  • 손전등이 부착된 산탄총을 재장전할 때 컷아웃 모양을 방지하기 위해 손전등 모드의 평면 근처를 조정했습니다.
  • 업데이트된 Holosprings 로고
  • 전기 사용에 대한 새로운 튜토리얼이 추가되었습니다.

수정

  • 사격을 취소할 때 새총이 움직이지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 저장된 게임을 로드할 때 로딩 화면의 시각적 결함을 수정했습니다.
  • 게임이 일시 중지된 동안 Holosprings 비디오가 싱글 플레이어에서 계속 재생되는 문제를 해결했습니다.
  • 매번 다시 시작되지 않도록 Holosprings 비디오 반복 동작을 변경했습니다.
  • 분기 통나무 판자의 고정 구멍
  • 더 이상 공중에 있는 동안 행글라이더를 들고 있을 때 플레이어가 쓰러질 수 없습니다.
  • 행글라이더를 잡고 지상에 쓰러진 플레이어는 이제 행글라이더를 떨어뜨립니다.
  • Cave B 및 Cave C Sluggies의 다양한 멀티플레이어 동기화 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어에서 게임의 플레이어 중 버지니아에 대해 높은 감정을 갖고 있는 경우 최종 보스 전투에 들어갈 때 적절한 멀티플레이어 동기화를 적용하기 위해 버지니아 골드 룸 변형 컷신이 모두를 위해 플레이됩니다.
  • 낮은 동물 설정에서 동굴 상어가 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 드물지만 로드 시 잘못된 위치에 있는 액터가 발견되면 제거되거나 고정된 위치로 복원됩니다(Kelvin 및 Virginia의 경우).
  • 최종 보스는 이제 버그가 지형 아래로 떨어지는 것을 방지하기 위해 지형 위에 머물러야 합니다.
  • 일부 마을 구조물을 공격하는 식인종이 오디오를 재생하지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 클라이언트는 래그돌 충격 오디오를 듣게 됩니다.
  • 다양한 자동 점프 후에 무거운 식인종이 항상 걷기로 전환되는 문제를 수정했습니다. 전투에 들어갈 때 가끔 이중 도발을 하는 문제를 수정했습니다.
  • 빔 붕괴가 기둥에서 멈추지 않고 기둥을 통해 전파될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 스트럿을 배치할 때 소리가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 코너 경사로를 깨뜨릴 수 있는 케이스를 수정했습니다.
  • 고정 코너 경사로 배치 화살표가 올바르게 배치되지 않았습니다.
  • 빔이 앞쪽 끝의 기울어지는 빔에 의해 지지된 경우 고정 코너 램프를 배치할 수 없습니다.
  • 코너 램프를 지지하는 빔 위에 고정 기둥을 배치할 수 없습니다.
  • 손상된 코너 경사로가 시각적으로 왜곡되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 순서로 벽 상단에 고정 기둥을 추가하면 위에 경사로를 배치하는 것을 방해할 수 있습니다.

오디오

  • 전기 그리드 소리가 추가되었습니다.
  • Frank on Fire 사운드 개선
  • 새로운 장소 조명 소리 추가
  • 플레이어가 죽으면 최종 보스 전투 음악이 이제 중지됩니다.

Sons of the Forest 업데이트 10 패치 노트 – 2023년 9월 1일

특징

  • 벙커 엔터테인먼트 상영실에 홀로스프링 소개 영상 추가
  • 새로운 애니메이션, 효과, 오디오 및 음악을 추가하여 재작업된 골드 룸 컷신
  • 새로운 헬리콥터 비행 순간이 추가되었습니다(벙커 주거지를 떠나는 경우).
  • 이제 모퉁이 경사로를 건설하여 경사로(또는 지붕)를 90° 각도로 배치할 수 있습니다.
  • 이제 돌 바닥을 지을 수 있습니다.
  • 이제 나무 난간을 만들 수 있습니다.
  • 대형 통나무 홀더 추가
  • 배치 가능한 장식용 사슴 가죽 깔개를 추가했습니다.
  • 게임플레이 메뉴에서 전환할 수 있는 자막을 추가했습니다.
  • 시한폭탄 아이템을 점착 폭탄으로 변경하고 시각적인 부분을 수정했습니다.
  • 새로운 멀티플레이어 치트 허용 옵션 – 꺼져 있을 때 클라이언트가 콘솔을 사용하는 것을 차단합니다. 호스트는 콘솔을 사용하는 것을 차단하지 않습니다. 옵션은 다른 게임 설정 설정과 함께 저장됩니다. 멀티플레이어 플레이어 메뉴를 통해 접근 가능
  • 전기 울타리 발동 시 전기 입자 및 조명 효과 추가
  • Kelvin에 대한 새로운 감정 표현이 추가되었습니다.
  • 자신에게 보드카를 붓고 플레이어 근처에 있으면 불을 붙이는 새로운 공격적인 식인종 적 유형 ‘프랭크’를 추가했습니다.
  • 식인종은 이제 때때로 불 횃불을 들고 다닙니다.
  • 적의 습격이 다양해졌습니다.
  • 일부 마을에는 이제 금 가면 지도자로 선택된 식인종이 있으며 다른 식인종도 때때로 그들을 따릅니다.

개량

  • 구조물을 파괴하는 것은 이제 훨씬 덜 처벌적입니다. 지원되는 구조물에 다른 유효한 지지대가 아직 서 있는 경우 더 이상 파괴되지 않고 대신 다른 지지대로 대체됩니다.
  • 벽과 빔 사이에 계단이나 경사로를 배치할 때 더 이상 빔이 벽의 전체 높이를 덮을 필요가 없으므로 다양한 경사가 가능합니다.
  • 클라이언트가 가끔 연결이 끊어지는 것을 돕기 위해 대규모 구조물이 포함된 멀티플레이어 게임에 참가할 때 건설 처리 비용을 대폭 개선했습니다.
  • 불 붙은 소름끼치는 이제 더 자주 돌진하여 플레이어를 공격합니다.
  • 주로 밤에 식인종의 외침 가능성과 범위가 증가했습니다.
  • 말뚝에서 떨어질 때 플레이어 카메라를 지면에서 더 높게 올려서 카메라가 눈을 뚫고 들어갈 가능성을 줄였습니다.
  • 손이 땅에 닿지 않도록 플레이어의 최종 사망 애니메이션을 조정했습니다.
  • 대형 여성 이동 애니메이션의 개선 및 개선
  • 밤에 게임을 로드한 후 즉시 나타나는 소름끼치는 현상을 방지했습니다.
  • 플레이어가 마을에 있을 때 크리미가 마을을 점거하는 것을 방지했습니다.
  • 이제 플레이어는 더 큰 파란색 퍼피가 죽은 후 해체할 수 있습니다.
  • AI 풀링 개선 및 최적화
  • 성능 향상을 위해 일부 충돌체를 기본 충돌체로 변환했습니다.
  • GPU에서 지원하지 않는 경우 안개 옵션을 자동으로 비활성화하고 숨깁니다.
  • 불필요한 CPU 비용을 제거하기 위해 최적화된 스폰 풀 로직
  • 음식 벙커에 있는 이름 카드를 떨어뜨렸을 때 더 이상 동전처럼 들리지 않습니다.
  • GPS 추적기 화면에 북쪽 방향을 추가했습니다.
  • 플레이어가 밀쳐졌을 때 더 이상 물 밑바닥까지 떨어지지 않습니다. 이제 플레이어가 물에 들어가면 넉백이 종료됩니다.
  • 스토리 아이템 픽업 비주얼의 다양한 개선
  • 다양한 현지화 개선
  • 엔터테인먼트 벙커 곡선 계단 충돌이 더 부드럽게 걸을 수 있도록 업데이트되었습니다.
  • 이끼를 사용하고 암석 질감으로 점진적으로 전환되도록 산 절벽 재질을 조정했으며 일부 거친 형상을 해결하기 위해 메시를 수정했습니다.
  • 스탠딩 파이어 및 해골 램프에 대한 FX 최적화
  • 일부 거친 지형을 청소했습니다.
  • 서있는 불 막대기와 랩의 일부 레이아웃 정리
  • 벽 토치 입자에서 입자 컨트롤러 구성 요소 제거(수백 개의 벽 토치 저장 성능 향상)

수정

  • 일부 AMD GPU에서 충돌을 일으키는 물 셰이더를 수정했습니다.
  • 구조를 저장하고 로드한 후 가끔 서로 연결되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 적들이 하늘에서 떨어질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 불 위에 냄비를 놓을 수 있는 버그를 수정하고 냄비가 있는 불로 저장을 소독했습니다.
  • 플레이어가 냄비를 들고 있는 동안 불이 붙어 있는 상태에서 상호작용한 후 플레이어가 나쁜 상태에 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • 로딩 화면 중 세계에서 오디오가 재생되는 것을 방지하기 위해 로더 3D 오디오 차단 시스템 설정
  • MP 게임에서 불이 타거나 파괴될 때 요리 냄비가 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • 저장 게임을 로드할 때 3D 프린터 및 클라이언트가 올바르게 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 빠른 선택을 시작한 직후에 채팅 창을 열면 게임이 중단될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 차단을 지원하지 않는 다른 아이템을 장착하기 위해 단축키를 누르는 동시에 무기로 차단할 경우 플레이어가 나쁜 상태에 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • 앞쪽 끝의 기둥으로 지지되는 경사 빔 아래에 버팀대를 추가할 때 발생하는 문제가 해결되었습니다.
  • 경사로 배치가 제대로 작동하지 않는 일부 경우를 수정했습니다.
  • 모든 막대기가 다 타버린 후 냄비에 불을 붙이는 것이 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무너졌을 때 생성된 픽업의 방어 벽 스파이크 방향을 수정했습니다.
  • 결합된 LOD 벽을 파괴할 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 요소 순서가 잘못된 기존 저장에서 결합된 LOD 바닥이 예상대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 기울어진 바닥이 결합된 LOD 버전으로 바뀌는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 벽이 회전하는 문제를 수정했습니다.
  • 스트럿으로 들어 올릴 수 있도록 전방 기둥을 지지하는 고정 경사 빔
  • 고정 위치 스트럿 애니메이션 완벽한 마무리 시스템이 더 이상 LOD 버전에서 작동하지 않습니다.
  • “Lean to” 나사 구조의 바닥 간격 수정
  • 결합 LOD로 전환된 돌담 해체 문제 수정
  • 플레이어가 막대기에 다시 불을 붙일 수 있도록 불이 완전히 타버릴 때 작은 가방을 여는 문제를 수정했습니다.
  • 구조물에 배치된 일부 통나무에 자신의 그림자가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 병합 시 연결된 모든 구조물에 대해 병합 상위 구조가 등록되지 않는 문제를 수정하고 별도의 상위 구조를 결합한 후 내부 공간 따뜻함 및 경로 찾기가 올바르게 계산되지 않는 일부 문제를 해결합니다.
  • 벽 해체를 방해하지 않는 고정 측면 경사로
  • 멀티플레이어에서 구조물 수리와 관련된 일부 문제를 수정했습니다.
  • 경사진 빔을 지지하는 동안 벽의 고정 상단 부분을 제거할 수 있음
  • 슈퍼 구조 통합 계산 허용 오차가 지나치게 엄격한 문제를 수정했습니다.
  • 전체 높이 대신 1/4 로그 높이 오프셋이 있는 병합 슈퍼 구조를 수정했습니다.
  • 타이틀 화면에서 게임으로 돌아온 후 멀티플레이어 호스트로 게임을 시작하면 일부 건설 배치가 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 지상에 구조물을 배치하면 구조물이 무효화되는 문제를 수정했습니다.
  • 접지된 돌기둥 또는 전체 높이가 아닌 돌기둥이 올바른 위치에서 해당 요소를 교체하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 물이 아닌 트리거를 필터링하지 않는 고정 로프 늘이기 스크립트 + 너무 높게 배치하면 고정 로프가 끝까지 늘어나지 않음, 이제 최대 길이까지 늘어납니다.
  • 고정 스틱 경로 분해
  • 일부 감전사 후 소름 끼치는 버지니아가 공회전하고 탐험하는 동안 너무 오랫동안 공회전하는 문제를 수정했습니다.
  • Armsy가 때때로 도발이 전기 울타리를 치는 루프에 걸리고 탐험하는 동안 오랫동안 유휴 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 사슴이 때때로 경고를 하지 않고 도망가는 문제를 수정하고 실행 속도를 약간 높였습니다.
  • 켈빈이 닫힌 벽 밖으로 통과하여 물고기를 잡을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 앞으로 이동하는 동안 충돌에 맞서 시체를 던지면 플레이어가 아주 멀리 발사될 수 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 부딪혀 시체를 떨어뜨리면 시체가 날아갈 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 로드 후 온전하게 돌아오는 기브드 크리피를 수정했습니다.
  • 통나무를 들고 있는 여성 식인종을 죽여도 부착물이 바로 제거되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 요리 시스템에 문제를 일으키는 요리 불에서 독수리가 생선을 훔치는 것을 방지했습니다.
  • 산탄총과 소총 사이를 단축키로 전환할 때 손전등이 잘못된 자세로 유지되는 버그를 수정했습니다.
  • 플레이어가 죽은 후 아직 인벤토리를 검색하지 않았을 때 책에서 구조물을 배치하려고 하면 완전히 손상된 상태에 빠지는 문제를 수정했습니다.
  • 엔터테인먼트 벙커 에픽 뷰 룸, 작업 스케줄러 및 LODS를 사용한 조립식 설정에서 동굴 바위를 이동하여 낮은 시야 거리 설정에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 보이는 가장자리를 해결하기 위해 신문 컷아웃에서 알파 클리핑을 활성화했습니다.
  • 큰 호수 근처에서 깜박이는 ‘Stream I’ 수중 렌더링 수정
  • 럭셔리 벙커 입구의 밝은 천장을 해결하기 위한 라이트 프로브 프록시 볼륨 조정
  • 절벽의 일부 열린 가장자리 수정
  • 테이블 카드를 집어 들었을 때 단축키를 통해 아이템을 장착할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 부드러운 눈과 습기 페이드 효과가 LOD0 구성 요소에만 적용되어 앞뒤로 움직이거나 LOD 스위치 레벨을 전환할 때 눈에 띄는 팝 현상이 나타나는 현상을 수정했습니다.

오디오

  • 새로운 암석/돌 낙하 오디오 이벤트가 추가되었습니다.
  • 겨울 동안 금속 물체에 비가 내리도록 계절 매개변수를 추가했습니다.
  • 충돌 전 오프닝 시퀀스 오디오 개선
  • 돌연변이 먹이 이벤트에 대한 조정된 거리 설정

Sons of the Forest 업데이트 09 패치 노트 – 2023년 8월 18일

특징

  • 무선 경보 트랩이 추가되었습니다.
  • 소름 끼치는 적들은 이제 덩어리로 폭발할 수 있습니다.
  • 이제 보유한 라디오를 배치할 수 있습니다.
  • 엔드게임에 추가된 소름끼치는 귀환
  • 신규 대형 여성 식인종 유형 추가
  • 플레이어가 인벤토리 카메라의 팬, 틸트 및 피벗 속도를 조정할 수 있는 옵션을 컨트롤 옵션 페이지에 추가했습니다.
  • 유령을 배치하는 동안 왼쪽 Shift(또는 게임패드의 경우 왼쪽 스틱)를 누르면 새로운 “일괄 배치” 입력이 추가되어 이제 청사진이 활성화되어 매번 책을 읽지 않고도 다시 배치할 수 있습니다.

개량

  • 이제 오리는 땅에 착지하여 골프장과 같은 일부 지역을 돌아다닐 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 가방에 있는 일부 아이템을 가득 채우더라도 전리품 주머니를 열 수 있습니다. 플레이어가 꽉 찬 아이템은 매트에서 치우면 떨어집니다.
  • 이제 나이트 비전 고글과 수중 호흡 장치를 단축키에 매핑하면 전환할 수 있습니다.
  • 이제 ‘Take’를 길게 눌러 픽업에서 직접 두개골을 장착할 수 있습니다.
  • Armsy에 점프 기능을 추가했습니다.
  • Kelvin은 이제 플레이어가 없을 때 돌을 찾을 수 있습니다.
  • 플레이어 함정에 의해 죽인 적들은 이제 플레이어가 죽인 것으로 간주됩니다.
  • 함정은 이제 더 큰 적에게 피해를 입히고 때때로 쓰러뜨립니다.
  • 이제 구획에서 자라는 식물은 전체 성장 크기의 70%가 되었을 때 수확할 수 있습니다. 식물의 성장 시간은 변경되지 않았으며, 이번 변경으로 인해 식물의 크기만 달라집니다.
  • 플레이어가 배낭을 가지고 있지 않으면 아이템을 인벤토리에 저장할 수 없도록 변경 사항을 추가했습니다. 대신 즉시 삭제됩니다.
  • 멀티플레이어 사망 리스폰 타이머에 현지화를 추가했습니다.
  • 옵션 페이지에 튜토리얼 가시성 설정을 추가했습니다.
  • 옵션 페이지에 Vitals Hud 가시성 설정을 추가했습니다.
  • 옵션 페이지에 글로벌 GUI 가시성 설정을 추가했습니다.
  • 집라인 탑승 시 시각적 전환 개선
  • 골프 가방 및 퍼터, 수류탄, 시한폭탄, 화염병, 보드카 병, 약, 손목시계 및 돈에 대한 LODS 설정
  • 로프 끝이 고정점에서 끊어진 것처럼 보이지 않도록 호키포키 트랩 진자의 위치를 ​​조정했습니다.
  • John2는 이제 적절하게 함정을 설치합니다.
  • 이제 라디오 음악 이벤트가 위치와 회전으로 업데이트됩니다.
  • 로프에 대한 UI 상호 작용 위치 지정이 개선되었습니다.
  • 클라이밍 로프는 이제 바닥으로 내려가지 않고 수면에서 멈춥니다.
  • 3D 프린팅된 썰매가 프린터에 있는 동안 약간 축소되었습니다.
  • 플레이어에게 함정이 발동되는지 여부를 플레이어가 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이는 기본적으로 꺼져 있지만 하드 서바이벌에서는 켜져 있습니다. (스프링 트랩은 항상 발동합니다)
  • 파리채와 뼈 제조기 트랩이 작동하면 플레이어에게 약간의 피해를 줍니다.
  • 모든 트랩은 더 가파른 경사면에 배치할 수 있도록 조정되어 배치가 덜 제한적입니다.
  • 멀티플레이어 메뉴에 <ip>:<게임 포트>를 통한 전용 서버 직접 연결을 추가했습니다. 이제 전체 서버 목록이 새로 고쳐질 때까지 기다리지 않고 특정 서버에 직접 연결할 수 있습니다.
  • 이제 요리 냄비 뚜껑이 클라이언트의 요리 애니메이션을 올바르게 업데이트합니다.
  • 덤불에서 따낸 열매가 올바른 소리를 사용할 수 있도록 픽업 오디오 이벤트를 무시하는 기능을 추가했습니다.
  • 트랩의 LODS가 업데이트되었습니다.
  • 허브 등 빠른 선택에서 선택하기 어려운 항목을 선택하기가 더 쉬워졌습니다.
  • 사람들에게 뒤로 순환할 수도 있음을 보여주기 위해 프린터 UI에 Q 버튼을 추가했습니다.
  • 동물에 LOD를 추가했습니다.
  • 소총으로 시체를 쏘면 이제 더 많은 힘이 전달됩니다.
  • 바닥에 배치된 방화나 울타리 기둥과 같은 자유형 배치 구조물은 이제 지지 바닥과 연결됩니다. 바닥이 해체되는 것을 적절하게 방지하고 바닥이 파괴될 경우 붕괴를 전파합니다.
  • 강화된 불석은 이제 불에 연료가 부족할 때 제자리에 유지되며, 연료를 보급하기 위해 막대기를 추가할 수 있습니다.
  • 조각상에 손상을 입힐 때 이제 첫 번째 막대만 왜곡되고 수리하면 원래 위치로 돌아옵니다.
  • 이제 작은 구조 링크가 멀티플레이어 클라이언트와 동기화되어 시도 시 서버에서 잘못된 작업(예: 의자를 지지하는 바닥 해체)을 거부하는 대신 제한 사항을 로컬로 계산할 수 있습니다.
  • 나무 그루터기 LOD가 추가되었습니다.
  • 떠다니는 유목 범위가 증가하고 LOD가 추가되었습니다.
  • Food Bunker를 위한 몇 가지 빛 차단기(빛 누출 고정) 및 거리 활성화 그룹 추가
  • 다양한 환경 정리 및 수정
  • Bunker Entertainment 스피틀이 작업 스케줄러로 이동하고 누락된 LOD가 추가되었습니다.
  • Bunker Entertainment 섹션이 이제 지역별로 활성화 및 비활성화됩니다.
  • 푸드 벙커 식당 테이블과 충돌이 있는 소파는 이제 호스트가 벙커에 없을 때 보스에게 활성화됩니다.
  • 벙커 엔터테인먼트의 동굴 암석이 작업 스케줄러로 이동되었습니다.
  • 문 판자, 막대기 경로, 방어 벽 스파이크, 돌 가짜 기둥, 돌 스트럿, 방어 벽, 통나무 및 돌 빔, 전선 요소, 와이어, 와이어 지퍼 타이 및 전구에 대한 설정 LOD
  • 자유형 요소 LOD 계층의 그림자에 대한 최적화된 설정
  • 벽과 바닥에 결합된 LOD 시스템을 추가하여 창문이 없는 전체 벽이나 구멍이 없는 바닥의 렌더링 비용을 크게 절감합니다.
  • 벽 토치 입자 최적화
  • Cliff Rocks LOD2 최적화
  • Rock LOD2 최적화
  • Rock A LOD2가 시각적으로 개선되었습니다.
  • Bunker Entertainment 빛 차단 장치가 조정되고 거리 활성화 그룹이 추가되었습니다.
  • 게임 저장을 위해 디렉터리를 zip으로 변환하도록 변경하면 Steam 클라우드에 동기화할 파일 수가 훨씬 줄어듭니다.
  • Male Puffy, Female Puffy 및 Heavy Head를 기본 충돌체 사용으로 설정
  • 방어벽 3분기 LOD 개선
  • 수질 설정에 변위 토글 추가
  • 디버그 콘솔(치트 메뉴)의 모양과 유용성이 개선되었습니다.

균형

  • 저장 파일을 로드한 후 게임 후반에 소름끼치는 동굴 입구 주변에 더 이상 집중되지 않습니다. 이제 더 넓은 지역에 배포되어야 합니다.
  • 게임 후반에 밖에서 돌아다니는 소름끼치는 수를 줄였습니다.

수정

  • 네트워크 연결이 끊어진 후 발생할 수 있는 일부 문제를 해결했습니다.
  • 일부 UI 요소 중심 수정
  • 수리 도구 사용 시 왼손 아이템이 사라지는 버그 수정
  • 석궁을 들고 빠르게 연속적으로 새 아이템을 집어들 때 플레이어가 더 이상 멈추지 않습니다.
  • Hokey Pokey 트랩은 더 이상 진자가 놀라서 회전하기 시작하는 깨진 물리 상태에 들어가지 않습니다.
  • 항목이 고유 항목으로 정의되었지만 레이아웃 그룹에 일대일이 아닌 표현으로 표시된 경우 항목이 레이아웃 그룹에서 제거되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 수영하는 동안 밧줄을 잡을 때 발생하는 애니메이션 문제 및 멈춤 상태를 수정했습니다.
  • 빠른 선택에서 버섯 중 하나의 잘못된 스케일링을 수정했습니다.
  • 레이저 시력 모드 픽업에 더 이상 레이저 빔이 표시되지 않습니다.
  • 메시 충돌기 오류 스팸을 유발하는 화살표를 제작하는 동안 부러진 막대기를 수정했습니다.
  • 아이템 단축키 UI가 더 이상 제작 매트에 있는 아이템에 표시되지 않습니다.
  • 게임에 로드할 때 레진 볼륨 및 완료율 판독값이 올바르지 않은 문제가 수정되었습니다.
  • 인쇄가 진행 중이거나 완료된 인쇄가 아직 진행 중인 게임에 로드한 후 3D 프린터에서 발생하는 오디오 문제를 수정했습니다.
  • 이제 저장 게임에서 로드하면 시각적으로 정확한 높이에서 3D 프린트가 다시 시작됩니다.
  • 보관된 아이템이 숨겨질 때마다 “수집됨” UI 알림이 표시되는 문제가 수정되었습니다.
  • 배터리 아이템이 인벤토리 매트를 통해 잘리는 문제를 수정하고 셔플을 다시 애니메이션화했습니다.
  • 클라이언트가 시간 초과된 동안 누군가가 게임에 참가하려고 시도하는 경우를 대비하여 연결 수가 최대치에 도달한 경우 멀티플레이어 로비에 참가할 수 없도록 설정하세요.
  • 요리하는 동안 프롬프트가 더 잘 배치되고 더 이상 화면에서 사라지지 않습니다.
  • 게임을 로드할 때 클라이언트에 대한 올바른 판독값이 표시되지 않는 3D 프린터 문제 수정
  • 플레이어가 인벤토리가 없을 때 장착한 전투용 칼을 잃어버릴 수 있고 여러 아이템을 장착한 후 보관할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 어떤 이유로 장착 순서가 취소되면 장착 중인 아이템의 아이템 인스턴스 데이터가 사라지는 드문 경우를 수정했습니다.
  • 불 위에서 직접 요리할 때 멀티플레이어 게임에서 클라이언트 오디오가 작동하지 않는 문제 수정
  • 요리 냄비를 비운 후에 고객은 더 이상 추가 음료를 받지 않습니다.
  • 프린터에 활성 인쇄가 있는 저장 게임을 로드할 때 클라이언트가 항상 인쇄되는 화살표를 보는 문제를 수정했습니다.
  • Hokey Pokey 트랩이 재설정되는 것을 방지하지만 여전히 해제된 것으로 생각되는 문제를 수정했습니다.
  • 깨끗한 물이 담긴 냄비를 다시 불에 올려놓은 후 마실 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 배터리가 부족한 다른 플레이어가 손전등을 들고 있을 때 더 이상 손전등이 빛을 내지 않습니다.
  • 저장 게임을 로드한 후 항목을 제거한 후 레진이 부족할 때 3D 프린터 경고음이 울리는 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 프레임에 짐벌 문제를 표시하는 파괴 시 렌더링 가능 항목을 숨기지 않고 모든 렌더링 가능 항목을 숨기기 위해 빠른 선택을 숨길 때 트리거되는 지연을 추가했습니다.
  • 구조물 유령과 상호작용할 때와 상호작용하지 않을 때와 상호작용할 때 다른 입력을 사용하는 일부 작업의 문제가 수정되었습니다.
  • 3D 프린터가 아무것도 인쇄하지 않는 게임에 로드할 때 직렬화 문제가 수정되었습니다.
  • 자라나는 식물과 상호작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 인벤토리의 흰색 추적 안테나를 수정했습니다.
  • 복주머니에 있는 말꼬리 및 알로에 베라 레이아웃 항목을 축소했습니다.
  • 오프닝 크래시 컷신에 비가 표시되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 오프닝 헬리콥터 장면에서 재생되는 플레이어 비 오디오 SFX 문제를 수정했습니다.
  • 저장 게임에서 로드할 때 클라이언트가 아닌 클라이언트가 올바른 프린터 침대 높이를 가져오지 못하는 문제가 해결되었습니다.
  • 이제 배치된 종이 타겟이 저장됩니다.
  • 냄비가 활발하게 불에 요리되고 있는 게임에 로드할 때 요리 냄비 뚜껑 애니메이션과 요리 오디오가 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 플레이어가 인벤토리에 있을 때 다른 플레이어의 라디오가 올바르게 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 근접 무기로 공격할 때 일부 구조물이 의도한 것보다 더 많은 피해를 입는 문제가 수정되었습니다.
  • 네트워크 게임에서 폭발물이 추가 피해를 입히거나 피해를 입히지 않는 경우가 수정되었습니다.
  • AI가 LeanTo의 벽을 통과하려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어에 부착했을 때 UI가 뛰어다니는 문제를 수정했습니다(예: 창으로 찔린 물고기).
  • 크리피에 표시되기 전에 스키닝 프롬프트가 지연되는 문제를 수정하고, 동물에게 스키닝 프롬프트가 표시되지 않는 일부 경우를 수정했습니다.
  • 플레이어가 죽은 시체로 돌아왔을 때 시체의 팔다리가 다시 자랄 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 작은 새가 물속에 있는 물체에 착지하는 문제를 수정했습니다.
  • 최종 보스가 죽은 상태로 로드하는 문제를 수정했지만 끝나기 전에 죽은 상태로 표시되지 않음
  • 착륙이 중단되면 갈매기가 이상한 애니메이션 상태에 들어갈 수 있는 경우를 수정했습니다.
  • John2가 사망 또는 적중 애니메이션을 재생하지 않는 문제 수정
  • 절벽에 울타리를 놓는 것이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 기존 울타리쪽으로 스냅할 수 있도록 울타리 분리 배치를 수정했습니다.
  • 절벽 UI에 배치가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 게임으로 돌아온 후 유령 구조물을 보면서 타이틀 화면으로 돌아가는 문제를 수정했습니다.
  • 지지 구조물의 해체를 방지하는 고정 해체 자유 와이어
  • 렌더러를 움직이는 울타리 와이어에 대한 분해 시도를 수정했습니다.
  • 동굴 입구의 빛 차단기 충돌이 제거되었습니다(동작을 차단할 수 있음).
  • 지지 빔이 반전될 때 바닥 수리 고정
  • 울타리 배치 모드에서 벽난로에 불을 놓는 것이 클라이언트로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 연결 상태가 좋지 않은 경우 파손될 가능성을 줄이기 위해 전선 및 전력망에 몇 가지 안전 장치 검사를 추가했습니다.
  • 파괴된 바닥과 문이 통나무 판자를 남기지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 와이어(일반 또는 자유 모두)를 지지하는 기둥을 절단할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 화재 등 자유로운 형태의 구조물을 지지하면서 바닥 구멍을 뚫을 수 있도록 수정되었습니다.
  • 창 셔터가 제대로 전환되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 방어벽 관문은 더 이상 부분적인 붕괴를 허용하지 않습니다.
  • 이제 방어벽 게이트 배치를 통해 통나무가 연속되어 있는지 확인하고, 방어벽을 이상하게 배치하면 게이트가 부서진 것처럼 보이는 경우를 방지할 수 있습니다.
  • 빔의 첫 번째 돌 배치와 다음 돌 배치 사이의 지연 문제를 수정했습니다.
  • 날카로운 스틱 방어가 파괴될 때 스틱을 생성하지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 부수는 문이 올바른 양의 판자를 생성하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 돌기둥이 LOD 버전이 아닌 경우를 수정했습니다.
  • 빔을 수평으로 맞추기에는 기둥이 너무 짧은 빔을 들어 올리면 해당 구조가 제대로 연결되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 손상된 UI가 표시되지 않는 문제 수정
  • 고르지 않은 지형에 놓인 통나무를 해체하면 가짜 기둥이 남는 현상이 수정되었습니다.
  • 울타리 분리 배치 프롬프트가 기존 울타리 기둥과 겹칠 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 장소 위치로 이동할 수 있는 상황에서 경사면에 설치하려고 할 때 울타리 분리 배치가 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 요소 변환을 동기화하지 않는 수리 빔 수정
  • 벽이 셔터를 지원하는 경우 애니메이션이 끝날 때 벽에서 창 자르기가 실패하는 문제를 해결했습니다. 이제 지원되는 셔터가 있을 때 프롬프트가 전혀 표시되지 않습니다.
  • 돌 기둥, 기둥 또는 벽을 파괴하여 생성하는 데 필요한 양 대신 완전한 라인에 대해 1개의 돌을 생성하는 문제를 수정했습니다.
  • 구조물 손상 등 멀티플레이어에서 클라이언트와 동기화되지 않는 일부 사운드를 수정했습니다.
  • 해당 항목 픽업을 생성하지 않는 분기 로그 변형 기둥을 파괴하는 문제를 수정했습니다.
  • 작동하지 않는 더 짧은 통나무를 추가하여 단일 통나무 벽을 정점으로 변환하는 문제를 수정했습니다.
  • 정점에 로그를 배치할 때 고정 배치 미리보기 3D 화살표가 중앙에 있지 않음
  • 플레이어 포커스가 있는 동안 집라인 컨트롤러가 파괴되면 자체적으로 정리되지 않아 나중에 E를 누를 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 벽 통나무 회전은 더 이상 Random 시스템 시드의 영향을 받지 않으며 통나무의 Z 회전에 일관되게 임의 값을 사용합니다.
  • Ultra Low Shadow 설정에서 유지 관리 벙커의 빛 ​​누출 문제를 수정했습니다.
  • 유지 관리 벙커 복도 내부에서 인벤토리 보기에 빛 차단 장치가 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 나무 바람 오디오 초기화 시 기본 오류 수정
  • 충돌체 초기화 지연 수정
  • 멀티플레이어 채팅 상자의 최대 문자 수 제한 및 오버런 방지를 위한 자동 서식 수정
  • 글라이더/나이트 V 복제 버그 수정
  • 여행가방에서 스팸 오류를 일으키는 연결된 충돌기 문제를 수정했습니다.
  • 벽 토치 입자를 전환하는 로직 수정
  • 트리거가 비활성화되었을 때 수중 컨트롤러가 여전히 물 속에 있다고 생각하는 문제를 수정하여 특정 조건에서 용암 동굴에서 발생할 수 있는 수중 렌더링을 수정했습니다.
  • 로딩 시 멀티플레이어 클라이언트가 벙커 해치/문 열림 상태를 쿵쾅거리는 문제를 수정했습니다.
  • 서버에서 시간을 초기화하는 문제를 수정하고 처음 연결할 때 계절이 전환되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 벙커 엔터테인먼트의 라디오 재생 버그 수정
  • 품질 설정에서 손전등을 들고 SSR을 비활성화한 상태에서 럭셔리 벙커에 들어갈 때 빛이 터지는 현상 수정
  • 경우에 따라 게임이 크레딧에 잠기는 스레드 러너의 오류를 수정했습니다.
  • 동굴 B의 죽은 깨우기 인벤토리 가방 위치가 수정되었습니다.
  • Lava Streams가 플레이어에게 피해를 주지 않는 문제 수정
  • Math.Eplison을 Mathf.Eplison으로 변환하면 일부 하드웨어의 오류가 수정됩니다.

오디오

  • 이제 무기로 구조물을 공격하면 충격음이 납니다.
  • 가능한 모든 재료 유형에 대해 최소한 일부 사운드가 재생되도록 이벤트에 누락된 충격 조합을 추가했습니다.
  • 글라이더의 충격음 효과가 누락되어 업데이트되었습니다. 또한 글라이더가 무언가에 부딪혀 플레이어로부터 분리될 때의 소리를 추가했습니다.
  • 십자가에서 불타는 악마에 오디오를 추가했습니다.
  • 방어벽과 석조 구조물에 대한 새로운 손상된 소리 설정
  • 골프 카트 Impact 오디오 이벤트 추가
  • 골프 카트 ‘견인’ 오디오 스무딩 속도 조정
  • 골프 카트의 일부 네트워크 오디오 버그를 수정했습니다.
  • 라디오 패닝 개선
  • Armsy VO 및 Footsteps의 거리 조정
  • 마우스 오버 및 픽업 이벤트에 3D 프린팅된 GPS 케이스 추가
  • 파괴되는 목재 구조물에 대한 오디오 이벤트를 추가했습니다.
  • 일반 주변 오디오 믹스 개선
  • 방어벽 게이트 열기 및 닫기 이벤트 추가
  • 현재 오디오 다람쥐 발자국, 나뭇잎 위의 플레이어 발자국, 베리 따기 소리의 게임 내 믹싱
  • 강화석을 배치할 때 오디오가 누락되는 문제를 수정했습니다.

Sons of the Forest 업데이트 08 패치 노트 – 2023년 7월 20일

특징 :

  • 새로 발견된 영상 동영상이 추가되었습니다.
  • 호키포키 트랩이 추가되었습니다.
  • 전기 울타리
  • 자유형 전선 배치가 추가되었습니다.
  • 이제 라디오를 휴대하고 재생할 수 있습니다.
  • 이제 GPS 위치 탐지기를 3D 프린팅하여 인벤토리에서 제작할 수 있습니다.
  • 골프 카트 조명이 추가되었습니다.
  • 이제 멀티플레이어에서 골프 카트에 최대 4명이 앉을 수 있습니다.
  • 탄약 난이도 감소 옵션이 추가되었습니다.
  • 돌아오는 소름 끼치는 적 추가, 게임 종료 후에 나타남
  • 일부 벙커에 새로운 음성 안내를 추가했습니다.
  • 버지니아와 켈빈은 이제 충분히 깊은 물에 들어가면 수영을 할 수 있습니다.

균형 :

  • 이제 얼마나 많은 정규병이나 크리피를 죽였는가에 따라 적의 공격 빈도가 줄어들 것입니다. 이 양은 더 많은 적을 죽이지 않는 한 며칠이 지나면서 증가합니다.
  • 방어벽은 이제 4배의 피해를 입을 수 있습니다.
  • 특수 빛나는 퍼피의 체력 감소

개선 사항 :

  • 이제 동물 머리를 쥐고 있을 때 흔들릴 수 있습니다.
  • 화난 무스는 이제 가끔 근처 플레이어를 걷어차기도 합니다.
  • 게임을 로드하거나 다시 시작할 때 적 검색 파티가 너무 많거나 너무 적을 수 있는 일부 버그를 수정했습니다.
  • 최종 게임 보스 컷씬과 전투에 대한 다양한 저장/로드 및 동기화 문제를 수정했습니다.
  • Ai 배우가 골프 카트에 앉아 있는 플레이어를 볼 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 골프 카트에 들어오고 나가는 애니메이션이 개선되었습니다.
  • Kelvin은 근처에 나무가 없으면 시각적으로 나무가 필요한 명령을 거부합니다.
  • 이제 거북이를 감전시킬 수 있습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에서 거북이 알이 생성되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 눈 속에서 토끼 발소리가 다르게 들립니다.
  • 골프공을 치는 향상된 퍼터
  • 다양한 자산 메모리 최적화
  • 다양한 UI, 픽업 및 오디오 최적화
  • 블루베리 부시 베리는 이제 부시와 함께 변형됩니다.
  • 오션 패치 최적화
  • 다양한 환경 레이아웃 수정
  • 동굴 병합 충돌 메시에 현무암 암석이 추가되었습니다.
  • Moss LOD 범위가 최적화되었습니다.
  • 절벽에 최적화된 LOD2
  • LOD 그룹 최적화
  • 불가사리 LOD가 추가되고 그룹 할당이 변경되었습니다.
  • 스트림 LOD 범위가 최적화되었습니다.
  • 벙커 및 동굴 입구 최적화
  • 작은 암석 픽업이 최적화되었습니다.
  • 일부 레거시 암석에 누락된 LOD를 추가했습니다.
  • KnightV, 행글라이더, 골프 카트용 LOD 설정
  • 호수에 대한 LOD 설정
  • Lake 오디오 이미터가 최적화되었습니다.
  • 가문비나무 메시 최적화
  • 해초 건조 클러스터 LOD2 최적화
  • 최적화된 베리 메시
  • 항상 켜져 있던 일부 폭포 입자 수정
  • 월드 충돌 최적화, 활성 충돌기 수 감소
  • 이제 통나무 썰매에서 바위와 돌이 충돌합니다.
  • 액션 카메라에 플레이 비주얼 추가
  • 카메라를 회전할 때 표면 위로 미끄러지는 가짜 GI를 수정했습니다.
  • 눈과 습기에 대한 마스크 맵이 개선되었습니다.
  • 최적화된 타락 로그 LOD
  • 최적화된 릴리 패드
  • 벙커 엔터테인먼트에서 액션 카메라가 있는 죽은 전술을 보기 쉬운 위치로 옮겼습니다.
  • 이제 죽은 그루터기와 바위 광고판이 더 많이 그려집니다.
  • 스틱 및 로그 저장소, 로그 창, 울타리에 LOD를 추가했습니다.
  • 에너지 드링크 아이템은 이제 선반이나 픽업 시 낮은 수준의 세부 정보를 사용합니다.
  • 월드 내 스틱 픽업 최적화
  • 보스 컷신 전 딜레이 증가
  • 골드 룸 뒷면에 카운트다운 타이머를 추가했습니다.
  • 메모리 사용을 최적화하기 위해 해변에 있는 요트의 스트리밍 버전을 설정합니다.
  • 골프 카트 로고의 텍스처 스트리밍을 제거했습니다.
  • 이제 창 셔터를 닫거나 열 때 애니메이션이 표시됩니다.
  • 이제 스트럿으로 지지되는 2개의 빔 사이의 앞쪽 끝에 빔을 배치할 수 있습니다.
  • Golf Cart 운전자와 승객에게 유휴 동작을 추가하여 정지되지 않도록 했습니다.
  • 소총 및 기타 무기는 더 이상 플레이어 히트 반응 애니메이션 중에 이상하게 작동하지 않습니다.
  • 트로피 헤드를 보관하기 위한 새로운 유휴 상태
  • 이제 Knight V가 3인칭 멀티플레이어에서 볼 때 올바르게 플레이어 쪽으로 기울어집니다.
  • 향상된 서버 브라우저 필터링 사용자 경험
  • 서버 이름 검색창에 IP 주소로 검색할 수 있는 서버 브라우저 지원이 추가되었습니다.
  • 서버 브라우저 필터 추가: “비어 있지 않음”, “공개”
  • 서버 브라우저 항목에 핑을 추가했습니다.
  • 서버 브라우저에 필터 재설정 버튼을 추가했습니다.
  • 응답성 향상을 위해 최근 플레이한 전용 서버를 먼저 새로고침합니다.
  • 이제 저장한 전용 서버가 목록에서 첫 번째로 정렬됩니다.
  • 향상된 서버 브라우저 성능
  • 나쁜 네트워킹 조건에서 향상된 서버 브라우저 새로 고침
  • 서버 브라우저 게임패드 탐색 수정
  • 전용 서버는 더 이상 Steam 런처에서 “게임 실행 중”으로 감지되지 않으며, 이제 전용 서버와 동일한 시스템의 Steam 런처에서 게임을 시작할 수 있습니다.
  • 현재 기본 모드인 비장황 로깅 모드를 추가했습니다. -verboseLogging 명령줄 인수를 사용하여 자세한 로깅 모드를 강제 적용할 수 있습니다(전용 서버 가이드 참조).
  • 이제 전용 서버는 데이터 손실을 방지하기 위해 종료되기 전에 즉시 저장됩니다.
  • 업데이트된 전용 서버 가이드: 전용 서버 가이드

수정사항 :

  • 플레이어가 채울 수 있는 유효한 용기를 들고 있을 때 냄비에서 물을 마시는 문제를 수정했습니다.
  • 레이캐스트 차단기가 일부 항목과 겹쳐서 가방에 있는 일부 항목을 선택하기 어려운 문제가 해결되었습니다.
  • 가방 안의 사슴 머리가 오리 머리 충돌과 겹치지 않도록 볼록하지 않게 설정합니다.
  • 깨끗한 물을 요리하는 동안 요리 냄비에 항목을 추가할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 누군가가 냄비를 마시거나 다시 채울 때마다 고객을 위해 요리 냄비 뚜껑이 튀어 나오는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 근처에 있다가 멀어질 때까지 저장소 LOD가 활성화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • GPS 위치 추적기를 추가하려고 하는데 아이콘 데이터가 없는 경우 기본 데이터를 초기화하세요.
  • 플레이어의 인벤토리에 이미 껍질이 있는 경우 껍질을 벗길 때 거북이 껍질이 제대로 떨어집니다.
  • 보스 컷신 중에 일시 정지 메뉴에 액세스할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 헬기 컷신에 도착하는 동안 탈출 프롬프트가 일찍 표시되는 것을 방지했습니다.
  • 화면 공간 반사를 껐다가 켠 후에도 다시 켜지지 않는 문제 수정
  • 썰매 히트 반응 애니메이션 수정
  • 석궁 재장전 및 유휴 애니메이션 버그 수정
  • 식인종이 타는 동안 조기에 죽는 경우가 수정되었으며 이제 횃불이 막혀도 불이 붙지 않습니다.
  • 고정 플레이어 등반 식인종 전망대 타워 로프가 일부 타워의 로프와 정렬되지 않음
  • 파괴된 대형 오두막에 매달린 해골이 공중에 다시 나타나는 현상을 수정했습니다.
  • 여러 플레이어가 동시에 동일한 시체를 픽업할 수 있어 여러 문제가 발생할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 들고 다니는 퍼피의 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 지지되지 않는 보를 계산할 때 유효한 지지로 간주되지 않는 고정 벽은 이제 기둥이 보의 각 끝을 지지하는 것과 동일한 이점을 제공합니다.
  • 버팀목을 파괴하면 지지된 빔에 붕괴가 제대로 전파되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 방어 벽 스파이크에 기둥을 자르는 것이 SCREW 구조를 지원하는지 확인하지 않아 적용될 때 파괴되는 문제를 해결했습니다.
  • 나중에 선택한 비적합 윤곽선에 대한 배치 정렬을 깨뜨리는 지형 적합 윤곽선 선택 문제를 해결했습니다.
  • 2층 기둥 아래에 전체 통나무 또는 돌 기둥을 배치하기 위한 누락된 스냅 지점이 수정되었습니다.
  • 눈과 습기가 막히는 것에 영향을 받지 않는 화분 가구의 먼지를 수정했습니다.
  • 문제를 일으킬 수 있는 빔 해체와 관련된 몇 가지 문제를 수정했습니다.
  • 엄지손가락이 겹치지 않도록 바브 음표의 마지막 줄을 위로 이동했습니다.
  • 컴퓨터가 절전 모드에서 돌아온 후 전용 서버에 참가할 수 없는 문제를 해결했습니다.
  • 십자가의 알파가 악마 노트를 태우는 문제를 수정했습니다.
  • 퍼지는 플록스 렌더링을 2회 수정했습니다.

오디오 :

  • 전선 및 태양광 패널 배치 시 SFX 추가
  • 개구리 홉 오디오 이벤트 추가
  • 소총 오디오 거리 조정됨
  • 플레어 오디오 거리 조정됨
  • 골프 카트를 운전할 때 관목 타격 소음 수준 감소
  • 눈에 띄는 절벽 꼭대기 서핑 오디오가 갑자기 켜지거나 꺼지는 현상을 수정했습니다.
  • 동굴 입구 오디오의 시작 시간이 무작위로 변경되어 위상이 맞지 않을 수 있습니다.

Sons of the Forest 업데이트 07 패치 노트 – 2023년 6월 23일

특징 :

  • 새로운 엔드보스 전투와 컷신
  • 전용 서버
  • 운전 가능한 골프 카트
  • 소총
  • 장식용 개구리
  • 동물 머리 트로피
  • 석재 출입구, 스트럿, 창문 및 기둥 분리배치
  • 새로운 스톤홀더 구조
  • 창문 셔터
  • 더 많은 개울, 폭포, 호수, 연못, 식인종 마을, 밧줄 다리 등을 포함하여 지도 동쪽의 환경이 업데이트되었습니다.
  • 새로운 스토리 노트 픽업이 추가되었습니다.
  • 더러운/깨끗한 물 시스템이 추가되었습니다.

개량:

  • 이제 돌을 던지면 사물에 피해가 적용됩니다.
  • 이제 통나무 전체가 아닌 돌이나 원하는 길이의 통나무를 집라인에 부착할 수 있습니다.
  • 이제 플레이어가 인벤토리를 열면 보류된 재배치된 구조물이 던져집니다.
  • 새로운 고양이 먹이 비주얼 추가
  • 이제 벽 선반에 요리 냄비를 보관할 수 있습니다.
  • 켈빈은 이제 석재 벽난로 건설을 완료할 수 있습니다.
  • 불타는 막대기 재질의 모양이 개선되었습니다.
  • 끓는 물의 모습이 개선되었습니다.
  • 겨울철 나무의 성능 향상
  • 향상된 돌/바위 텍스트 현지화
  • 식인종 겨울옷은 이제 시체가 불타면 불타게 됩니다.
  • 아이템을 집을 때 “수집됨” 및 “배낭에 추가됨” 텍스트가 현지화되었습니다.
  • 저장소 홀더에 있는 항목이 멀리 있을 때 비활성화되도록 LOD 지원을 추가했습니다.
  • 값비싼 크기의 메시 충돌체가 있는 선반의 갑옷 조각 문제를 수정했습니다.
  • 육지 위에 있는 물 위의 일부 오리 착지 지점을 조정했습니다.
  • 바닥 수리 시 더 이상 판자를 다시 주문하지 않습니다.
  • 이제 맞춤 조각상을 분해하면 마지막으로 추가된 팔다리 대신 대상으로 삼는 팔다리가 사용됩니다.
  • 이제 혼잡한 공간에 가구를 배치하는 것이 더 쉬워졌습니다.
  • 플레이어의 화재 영상이 개선되었습니다.
  • 오리에게 유휴 변형을 추가하고 호수에 있을 때 오리의 음주 및 식사 속도를 높였습니다.
  • 책에 새로운 석조 건축 튜토리얼을 추가했습니다.
  • 동굴 D에 작은 식인종 캠프를 추가했습니다.
  • 이제 전구를 가방에 담아서 사용할 수 있고 선반에 추가할 수도 있습니다.
  • 플레이어는 더 이상 무기를 조준할 때 상호작용을 수행할 수 없습니다.
  • 플레이어는 더 이상 해치 또는 보안 문 상호 작용을 실행하는 동시에 인벤토리를 바로 열 수 없습니다.
  • 이제 창을 치우거나 던지면 창에 달린 물고기가 떨어집니다.
  • 한 번에 한 명의 사용자만 상호 작용할 수 있도록 갑옷 랙을 설정하세요.
  • 일부 산악 지역에 온천을 추가했습니다.
  • 절단 혈액 튀김이 최적화되었습니다.
  • 동굴 입구의 시각적 수정: 반짝이는 밀도, 멀리서도 입구를 볼 수 있음
  • 향상된 용암 충격 시각
  • 돌빔 및 기둥 전선요소 설치
  • 기둥 분리 배치는 이제 통나무 분기 또는 돌의 모든 조합에서 작동합니다.

균형 :

  • 더러운 물을 마시면 체력이 약간 손상되고, 물을 끓이거나 빗물 수집기에 모아서 깨끗한 물을 얻습니다.
  • 플레이어가 인벤토리에 있을 때 월드 시뮬레이션 일시 중지를 전환할 수 있도록 사용자 정의 게임 설정을 추가했습니다.
  • 이제 하드 서바이벌에서 인벤토리 일시 중지가 기본적으로 거짓으로 설정됩니다.
  • 악마 보스는 체력과 데미지를 감소시켰습니다. 일부 공격의 재사용 대기시간이 길어지고 구조물에 대한 피해가 증가합니다.
  • 골드 룸 앞 복도에 추가 탄약 및 체력 픽업을 추가했습니다.
  • 탄약 상자에 소총 탄약 확률을 추가했습니다.
  • 석조 구조물의 강도를 두 배로 높였습니다.
  • 황금 갑옷은 이제 들어오는 비악마 피해를 30% 감소시킵니다.

수정사항 :

  • 일부 저장 게임에서 Knight V와 글라이더가 사라지는 현상 수정
  • 빌드된 조명이 너무 많아서 발생하는 대부분의 아티팩트 사례를 개선하고 수정했습니다.
  • 날씨 폐색을 개선하고 시각적으로 깨지는 폐색 문제를 해결하기 위해 필요한 경우 설정할 수 있는 품질 옵션을 추가했습니다.
  • 일부 공격 애니메이션 중에 오버월드 크기 조정 시 악마 보스 수정
  • 유휴 상태의 무거운 남성 식인종 오디오가 멀리서 들리는 문제 수정
  • 스탠딩 스틱에 와이어를 배치하는 더 이상 사용되지 않는 옵션을 제거했습니다.
  • 두 개의 연결된 돌 기둥 모서리에 배치된 고정 기둥은 해당 기둥 중 하나에서 돌을 제거하면 이동합니다.
  • 기둥을 지지하는 형제 빔을 제거할 수 있는 불완전한 돌 빔을 수정했습니다.
  • 마지막 돌이 제거될 때까지 지지 구조물에 대한 링크를 청소하지 않는 완전한 돌 빔에서 첫 번째 돌을 분해하는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 순서로 접지된 돌 빔을 분해할 때 돌 가짜 기둥이 남아 있는 문제를 해결했습니다.
  • 쿼터로그 기둥에 고정된 돌을 추가할 수 있음
  • 2층 경사빔에서 수리 도구를 사용하면 특정 상황에서 기대어 있는 기둥에 끼이게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 전구가 그 아래에 맞도록 돌빔 시각을 조정했습니다.
  • 방수포 아래에 버팀목을 배치하여 방수포가 무너지는 문제를 해결했습니다.
  • 경사로를 분해하고 교체하면 게임을 다시 로드할 때까지 해당 타일에 날씨 폐색 현상이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 해변에 있는 요트 내부의 날씨 폐색 개선
  • 반대쪽 끝에 버팀목이 있는 링크된 빔이 있는 경우 버팀목 빔을 지지하는 기둥을 제거할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 절단 기둥 계산이 때때로 반 통나무 높은 기둥을 1/4 통나무 높은 기둥으로 자르지 못하게 하는 문제를 해결했습니다.
  • 기둥을 벽에 연결하는 빔 아래에 기둥을 추가할 때 잘못된 연결 문제가 수정되었습니다.
  • 스트럿 및 빔과 관련된 다양한 소형 건물 문제를 수정했습니다.
  • 가구를 지지하는 기둥을 절단할 수 있도록 수정되었습니다.
  • 가죽이 벗겨진 동물의 머리가 제거되었습니다.
  • 플레이어가 쓰러진 상태에서 가끔 바닥에 미끄러지던 문제 수정
  • 플레이어가 가방을 열기 전에 이전 아이템을 장착하려고 시도하게 만드는 “아이템 가져가기”Kelvin 명령을 수정했습니다.
  • 아래에 전체 벽이 있는 두 기둥 사이에 빔을 배치하는 것이 해당 기둥과 제대로 연결되지 않아 형제 빔이 연결되어 있는 동안 빔을 분해할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 창을 절단할 때 생성되는 통나무 반쪽이 때때로 벽에 붙어 있는 문제를 해결했습니다.
  • 석재 벽난로에 불을 피울 때 두 번째 스틱 배치가 실패하는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 상황에서 벽에 의해 지지되는 빔에 기울어진 빔을 배치할 때 빔 배치를 방해하는 스팸 오류를 수정했습니다.
  • 석재 벽난로가 너무 쉽게 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • 픽업이 생성되지 않는 구조물에서 버팀목이 부러진 문제를 수정했습니다.
  • 여러 개의 돌을 들고 있는 동안 들고 있는 아이템을 집으면 플레이어가 하나의 돌만 떨어뜨리는 문제를 수정했습니다.
  • 트리거가 로그 픽업에 닿을 때마다 멀티플레이어 클라이언트 측에서 오류 스팸이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 문이 플레이어를 향해 내부 방향으로 일관되게 배치되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 눈과 습기의 폐색량에 의해 시각적으로 영향을 받지 않는 고정된 석조 구조물
  • 고정 방어벽 게이트는 수리 시 방향 변경을 처리합니다.
  • 저장 후 요리 냄비에 항상 올바른 스튜가 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 경우에 따라 저장소 홀더에 첫 번째 항목을 추가하는 것이 어려운 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 요리 냄비의 제조법이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 액체를 가져갈 때 불에 있는 요리 냄비의 현재 양이 업데이트되지 않는 멀티플레이어 문제가 해결되었습니다.
  • 한 불에서 다른 불로 옮길 때 스튜가 담긴 냄비가 물로 변하는 현상을 수정했습니다.
  • 볼륨 컨테이너이지만 레시피가 없는 아이템을 픽업하려고 할 때 오류가 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 캠프파이어가 완전히 타버릴 때 빈 요리 냄비가 파괴되는 문제를 수정했습니다.
  • 플라스크나 요리 냄비를 버리면 다른 쪽이 인벤토리에 들어가기 전에 장착되어 있으면 다른 쪽도 함께 버려지는 문제가 수정되었습니다.
  • 선반의 일부 지점이 제대로 저장되지 않는 선반 문제가 해결되었습니다.
  • 고정 사격 UI 상호작용이 너무 높은 위치에 있는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 인벤토리에 있을 때 가이드북을 열려고 하면 깨진 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트가 집라인에서 양방향으로 개체를 보낼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 켈빈이 때때로 손이 닿지 않는 곳에서 픽업을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 호수에 가는 동안 오리가 가끔 방해를 받던 문제를 수정했습니다.
  • 적과 동물의 일부 활성화 및 렌더링 거리 불일치를 수정했습니다.
  • 충돌로 인해 동물이나 괴물의 피부가 벗겨지는 버그가 수정되었습니다.
  • 평화 모드에서는 마을이 더 이상 소름 끼치는 침으로 뒤덮일 기회가 없습니다.
  • 벙커 푸드 내부의 의자는 더 이상 인벤토리 보기에 표시되지 않습니다.
  • 상호 작용 UI를 업데이트하기 위해 집라인에서 시선을 돌려야 하는 문제를 수정했습니다.
  • 냄비에 불이 붙은 스튜를 채우면 이제 올바른 스튜처럼 보입니다.
  • 수면 상호작용 대기가 활성화되어 플레이어를 나쁜 상태로 만드는 경우 인벤토리를 여는 문제를 수정했습니다.
  • 불이 꺼진 냄비에 요리된 게임에 로딩할 때 냄비와 약한 불을 동시에 먹을 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 불이 붙은 냄비에 남아 있는 스튜의 양이 이제 멀티플레이어 클라이언트 간에 동기화됩니다.
  • 이전에 들고 있던 아이템을 장착하는 동시에 식사 등 다른 작업을 수행할 때 가끔 들고 있던 아이템이 잘못된 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • LOD 0이 아닌 나무나 나무가 아닌 다른 파괴 가능한 월드 객체에 부착할 때 집라인이 파괴되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 버섯 픽업 중 하나의 시각적 누락 문제를 수정했습니다.
  • 활성화된 요리 냄비가 놓여 있는 불이 파괴된 경우 끓는 소리가 계속 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 요리가 항상 재료가 가장 많은 만족스러운 레시피를 취하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 노트북이 파손된 후 노트북에서 산발적으로 충돌하는 문제를 수정했습니다.

오디오 :

  • 누락된 마우스오버 및 픽업 이벤트를 모두 추가했습니다(액션 카메라, 씨앗, 전구 헤드).
  • 플레어 오디오 감쇠 및 조정 수준에 대한 거리가 업데이트되었습니다.
  • 이제 충격음 효과가 다른 픽업에 부딪힐 때에도 트리거되어 픽업 더미에서 소리가 납니다.

Sons of the Forest 업데이트 06 패치 노트 – 2023년 5월 26일

특징:

  • 고급 통나무 썰매는 이제 통나무, 바위, 돌, 막대기 및 뼈를 담을 수 있습니다.
  • 맞춤형 조각상
  • 조립식 돌 벽난로, 돌담, 돌 기둥, 돌 기둥
  • 하드 서바이벌 난이도 모드 추가
  • 세계에 돌 픽업이 추가되었습니다.

개량:

  • 음식과 식사 공간에 카운트다운 시계가 추가되었습니다.
  • 벙커 럭셔리의 폭발된 욕실에 날아간 팔다리가 추가되었습니다.
  • 이제 플레이어가 냄비를 잡고 불과 상호작용하면 요리 냄비가 즉시 불에 붙습니다.
  • 냄비가 요리되는 동안 불이 꺼지면 냄비의 내용물이 다시 물로 재설정됩니다. 불이 꺼졌을 때 냄비 요리가 완료되면 레시피가 유지됩니다.
  • 이제 마우스 오른쪽 버튼으로 요리 냄비와 플라스크를 버릴 수 있습니다.
  • 끓지 않을 때 냄비에 약간의 물 움직임을 추가했습니다.
  • 동굴 내 꾸준한 물방울 FX의 시각 및 청각 개선
  • Lava 사운드 및 비주얼 개선 및 수정
  • 레인 캐처는 한 잔의 물이 충분할 때까지 더 이상 리필 아이콘을 표시하지 않습니다.
  • 골드 룸 컷씬의 우주 도시 전망에서 번개에 천둥 소리 추가
  • 레인 캐처는 한 잔의 물이 충분할 때까지 더 이상 리필 아이콘을 표시하지 않습니다.
  • 이제 냄비에 완성된 조리법이 있어도 냄비를 다시 불에 추가할 수 있습니다.
  • 단축키 UI는 더 이상 빠른 선택 및 가방 메뉴에 표시되지 않으며 인벤토리에 있을 때만 표시됩니다.
  • 요리 보너스에 대한 로딩 힌트를 추가했습니다.
  • 편안함 등급 및 실내 및 실외 수면에 대한 로딩 힌트가 추가되었습니다.
  • 덫에 걸린 물고기는 더 이상 썩지 않습니다.
  • 요리 레시피 UI 개선
  • 현재 요리 보너스에 대한 UI가 추가되었습니다.
  • 물고기 함정은 이제 실시간이 아닌 게임 내 시간에 실행되어 일시 중지 및 수면 기능이 더 잘 작동합니다.
  • 식인종은 때때로 죽어가는 친구들을 플레이어에게서 멀어지게 합니다.
  • AI 업데이트 비용을 줄이기 위한 일반적인 최적화
  • 켈빈은 이제 돌을 집을 수 있습니다.
  • 더 간단하고 유휴 자세와 일치하는 산탄총에 대한 새로운 장착/장착 해제 애니메이션을 추가하여 블렌딩이 더 부드럽고 덜 어색하게 느껴집니다.
  • 일부 과포화 동물 생성 지역을 줄이고 더 넓게 퍼뜨렸습니다.
  • 플레이어 인형은 신체 부위 수에 따라 식인종에게 두려움을 유발합니다.
  • 호스트 플레이어가 동굴에 없을 때 멀티플레이어 게임에서 해변 동굴에 떠다니는 시체를 수정했습니다.
  • AI는 더 이상 방어용 스틱 스파이크로 차단되지 않지만 여전히 피해를 입습니다.
  • 여러 물고기를 작살로 찌르면 모든 물고기가 겹치는 대신 시각적으로 창에 쌓입니다.

수정 사항:

  • 요리에 대한 일부 누락된 번역을 추가했습니다.
  • 플레이어가 냄비나 플라스크의 마지막 액체를 마셔도 아무런 효과를 얻지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 냄비에서 용기를 채울 때 요리 냄비와 상호 작용할 수 있도록 수정했습니다.
  • 플레이어가 냄비를 요리하는 동안 냄비를 바라보고 있으면 플레이어가 냄비를 먹는 대신 복주머니가 열리는 문제를 수정했습니다.
  • 스탠딩 스틱에 배치된 GPS 로케이터는 이제 선택한 아이콘을 표시하고 저장 및 로드 후에도 유지되며 스틱에서 3D 모델의 위치 지정이 개선되었습니다.
  • 유틸리티 페이지 버튼 색상 수정
  • 고급 통나무 썰매의 책에 필요한 스틱 양이 48개에서 60개로 변경되었습니다.
  • 금 갑옷 픽업의 스키닝을 수정했습니다.
  • 단백질 쉐이크 레시피의 철자 수정
  • 혈액 또는 냉기 후처리가 활성화된 경우 렌즈 플레어 폐색이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 지형을 통해 튀어나온 일부 호수 볼륨 수정
  • 멀티플레이어 클라이언트가 부패하기 쉬운 물건을 제거하고 가짜로 떨어뜨릴 때 선반에서 부패하기 쉬운 물건이 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 저장 게임을 로드한 직후 인벤토리에 있는 음식을 먹으면 복구할 수 없는 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 저장소, 화재 및 버지니아와 같은 물건에서 가방을 연 후 빠르게 닫을 때 플레이어가 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 메모리 개선
  • 벙커나 동굴 내부에서 저장 게임을 로드한 후 그루터기가 외부에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 화면 공간 반사가 항상 올바르게 비활성화되지 않는 문제가 해결되었습니다.
  • 경우에 따라 멀티플레이어 클라이언트에서 문과 해치가 동기화되지 않은 상태가 되는 문제를 수정했습니다.
  • 화염병 반응 애니메이션에 맞으면 여성 식인종의 부러진 목과 머리 짐벌이 뒤집히는 문제를 수정했습니다.
  • 로프건을 들고 라이터를 장착하면 이상하게 보이는 버그를 수정했습니다.
  • 석궁 애니메이션에서 일부 터지는 현상을 수정했습니다.
  • 켈빈이 화살을 집거나 떨어뜨릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Knight V의 오디오가 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • 전기톱으로 나무를 자를 때 발생하는 오디오를 수정했습니다.
  • 전기톱으로 나무를 자를 때 발생하는 오디오를 수정했습니다.
  • 위로 경사진 지면에 벽을 설치할 때 탐색이 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • Muddy Cannibals가 나무 근처에 머무르는 동작에 대한 수정은 플레이어가 나무 근처에만 머무르고 때로는 너무 자주 트리거됩니다.
  • 이제 꺼진 불과 상호작용할 때 플레이어의 가방이 닫힙니다.
  • 저장 게임을 로드한 후 불이 붙은 냄비를 마실 때 플레이어는 이제 물 대신 올바른 레시피 통계를 받게 됩니다.

오디오:

  • 충돌 또는 녹다운으로 인해 중단될 때 기타 연주 오디오가 멈추는 문제를 해결했습니다.
  • 변경된 골드룸 Vista 라이트닝 오디오
  • 요리 냄비와 플라스크를 비우는 소리가 추가되었습니다.
  • 진흙과 물 위의 Knight V가 중지되었을 때 물이 튀는 현상을 재생하지 않도록 했습니다.
  • 헬기에서 떠나는 장면에서 포옹 소리를 추가했습니다.
  • 물 오디오로 더 나은 냄비 채우기
  • 물이 튀는 최대 거리를 훨씬 짧게 만들고 볼륨 곡선을 편집했습니다.
  • 주변 이벤트 및 돌연변이 발자국에 대한 일부 높은 최대 인스턴스를 조정했습니다.
  • 끓일 때 냄비 뚜껑이 부딪히는 소리를 추가했습니다.
  • Demon Boss 시퀀스의 새로운 오디오 더욱 동기화된 임팩트와 그래플링 사운드, Demon Boss 점프와 보컬

균형:

  • 어려운 생존; 상자에서 나오는 음식이 감소했습니다. 이 게임 모드에서는 로드 시 아이템 저장 상자가 다시 생성되지 않습니다. 물고기와 동물의 산란이 감소했습니다. 추울 때 대상의 체력과 체력 재생 속도가 감소합니다. 날고기/썩은 고기에 대한 페널티 증가
  • 요리 버프 지속시간이 게임 내 8시간에서 4시간으로 변경되었습니다.
  • 난이도 설정을 시작하기 위해 하드 서바이벌을 추가했습니다.
  • Lumberjack 주스 레시피가 재작업되어 평화로운 게임에서 더 쉽게 만들 수 있습니다.
  • 대형 악마는 이제 게임 종료 후 때때로 지상에 나타날 수 있습니다.
  • 상자에 약이 들어있을 확률이 낮아졌습니다.
  • 이제 야외에서 자면 실내에서 자는 것보다 휴식 시간이 줄어듭니다.
  • 플레이어가 얻는 휴식 시간은 이제 현재 편안함 등급에 따라 수정됩니다(특정 수프와 의복은 편안함 등급에 영향을 미칠 수 있음).

Sons of the Forest 업데이트 05 패치 노트 – 2023년 5월 12일

특징:

  • 조립 가능한 기본 및 고급 통나무 슬레드
  • 나무 재성장(설정은 기본적으로 켜져 있음), 잠잘 때 10% 확률로 무작위로 재성장
  • 찾을 수 있는 요리 냄비와 새로운 고급 요리 시스템
  • 이제 통나무 구조에 방수포를 추가할 수 있습니다.
  • 새로 발견된 영상 클립 2개 추가됨
  • 해변에 있는 범선 위치가 추가되었습니다.
  • 79개의 새로운 연못과 34개의 새로운 호수가 지도에 추가되었습니다.
  • 이제 기타를 연주할 수 있습니다.
  • 악마 전투 장면에 티미의 돌연변이 팔을 추가했습니다.
  • 새로운 웨어러블 의류 아이템이 추가되었습니다.
  • 함정을 재설정하고, 통나무 썰매를 채우고, 건조대에 물고기를 채우는 새로운 켈빈 명령이 추가되었습니다.

개선 사항 :

  • Days Survived는 이제 플레이어가 최종 대화형 컷신에서 프로펠러 블레이드에 뛰어들어 사망한 경우 올바른 판독값을 표시합니다.
  • 마을의 식인종은 이제 때때로 다른 식인종과 힘의 시험을 벌이게 됩니다.
  • 식인종의 두려움은 이제 그룹 규모에 영향을 받습니다. 단일 식인종은 더 많은 두려움을 갖고, 큰 식인종 그룹은 더 적은 두려움을 갖게 됩니다.
  • 시야를 가리는 것을 방지하기 위해 산탄총 레일이 이제 상단이 아닌 총 측면에 있습니다.
  • 거북이는 이제 모래 위에만 알을 낳습니다.
  • 머디는 때때로 플레이어에게 싫증을 느끼고 화를 내지 않으면 도망갑니다.
  • 악마 보스 컷신에 티미 돌연변이 팔 시각 효과를 추가했습니다.
  • 통나무를 훔치는 여성 식인종에 대한 우선순위가 낮아졌습니다.
  • 독수리는 이제 죽은 물고기를 훔칠 수 있습니다
  • 이제 스프링 트랩에 시체를 던지면 시체가 공중으로 날아갑니다.
  • 연회장에 곰팡이 핀 음식과 죽은 꽃 추가
  • 이제 티미는 보스 악마를 물리칠 때까지 지옥 동굴로의 출구를 차단합니다.
  • 이제 악마 보스 전투 장면 이후 티미의 재킷이 찢어집니다.
  • 최신 호수와 강으로 업데이트된 GPS 지도
  • 죽은 작은 새들이 이제 물에 떠다닙니다.
  • 스토리지 트리거의 로그 복제 문제 수정
  • Knight V 픽업 시 광택이 향상되었습니다.
  • 강제된 최대 서버 이름 길이
  • 향후 기능에 대비하여 로비 목록 성능이 개선되었습니다.
  • 대규모 멀티플레이어 저장 로딩에 대한 지원이 개선되었으며 구조물이 사라지는 데 도움이 되었습니다.
  • 이제 측면에 있는 모드를 볼 수 있도록 인벤토리의 무기 케이스에 있는 산탄총을 회전시켰습니다.
  • 관심 지점 알림에 현지화된 표시 이름을 추가했습니다.
  • 플레이어가 용기에 액체를 채울 때 더 이상 마시는 소리가 나지 않습니다.
  • 3D 프린터는 프린터가 리필되면 레진 볼륨 판독값을 다시 한 번 업데이트합니다.
  • 아이템 인스턴스 모듈이 로드 시 역직렬화에 실패하더라도 더 이상 나머지 플레이어 인벤토리 로드가 중단되지 않습니다.
  • 발견 시 더 명확하게 보이도록 벙커 위치 이름을 변경했습니다.
  • 부두 그리기 거리 개선
  • 지도 영역에 나무 이끼/덩굴이 더 많이 추가되었습니다.
  • 벙커 푸드 조명 개선
  • 벙커 럭셔리 세부 정보가 추가되었습니다. 더 많은 장식 아이템, 꽃병, 더 많은 시체
  • 벙커 주거지의 기술 아파트에 요리 냄비 픽업을 추가했습니다.
  • 이제 주위를 둘러보면 도끼를 장착한 통나무를 조준할 때 대상 절단 위치가 업데이트됩니다(이전에는 처음 대상으로 삼았을 때만 계산되었습니다).
  • 벽 구조를 지지하는 벽에서 가구나 창문을 지지하는 바닥의 구멍을 더 이상 잘라낼 수 없습니다.
  • 켈빈은 이제 나무 구조가 배치되면 잘라낼 다른 나무를 선택합니다.
  • 회수하고 떨어뜨릴 화살/볼트, 베리 또는 라디오가 더 이상 없으면 엄지손가락을 치켜세우면 Kelvin의 명령이 완료됩니다.
  • 이제 켈빈은 열매를 먹을 때 손에 열매를 쥐게 됩니다. 낚시를 하면 처음 잡을 때 물고기를 갖게 됩니다.
  • 실패가 추가됨
  • 세계를 뚫고 떨어지고 비활성화되지 않는 적으로부터 안전한 보호
  • 멀티플레이어 클라이언트는 이제 기본 아이콘 대신 버지니아에서 적절한 GPS 로케이터 유형을 볼 수 있습니다.
  • 이제 캐릭터의 현재 습기가 멀티플레이어 클라이언트에 복제됩니다.
  • 전기톱 회전 상태는 이제 다른 플레이어가 듣고 볼 수 있으며, 쓰러지면 회전이 중지됩니다.
  • 깊은 호수 위로 날아갈 때 수면 아래로 날아다니는 작은 새를 수정했습니다.
  • 물고기가 뭉치는 문제를 해결했습니다.

수정사항 :

  • 더 이상 용암을 마실 수 없습니다.
  • 용암 영상 아래에서 수정되었습니다.
  • 특정 세계 위치에서 사용되는 눈 및 습기 차단 볼륨이 제대로 초기화되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 추락이나 점프에서 착지할 때 가끔 나타나는 플레이어의 시각적 팔 팝을 수정했습니다.
  • 도발하기 전에 쌍둥이가 항상 플레이어를 향해 돌아서지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 불타는 죽음 이후 손가락이 유휴 상태로 고정되었습니다.
  • 멀티플레이어에서 살과 딱딱한 표면에 대한 발사체 충격 FX가 다른 플레이어에게 복제되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 메모장이 열려 있을 때 때때로 플레이어가 다른 트리거와 상호 작용할 수 있어 플레이어가 정지 상태에 빠질 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 나무 주위를 흔들리는 동안 식인종이 나무 가장자리에 고정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 식인종이 차단하는 동안 절단 피해를 입을 수 있는 버그가 수정되었습니다.
  • 다른 진흙탕이 던진 바위에 맞으면 진흙탕 식인종이 플레이어에게 화를 내는 문제를 해결했습니다.
  • 머리 위 또는 그 위의 충돌로 인해 식인종이 막히는 일부 사례를 수정했습니다.
  • 몸을 굽히는 대신 서있는 충돌이 있는 진흙탕을 수정했습니다.
  • 죽은 다람쥐를 먹으면 캐릭터 충만도가 증가하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 앉아서 바위에 뛰어오르는 동안 원거리 스냅이 발생하는 일부 사례를 수정했습니다.
  • 동굴 상어가 때때로 소름 끼치는 소리에 의해 죽는 문제를 수정했습니다.
  • 서버 플레이어에서 멀리 떨어져 있을 때 멀티플레이어 클라이언트에서 던진 로그가 나뭇잎을 깨지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에서 던진 로그가 적에게 적중 반응을 일으키지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에서 죽은 퍼피를 불에 던졌을 때 불타는 효과가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트가 식인종을 부상당한 사지 상태에 넣을 수 없는 문제를 해결하고 부상당한 상태의 일부 애니메이션 블렌딩 및 부드러움 문제를 해결했습니다.
  • 원래 위치에서 멀리 이동하면 켈빈 라디오가 비활성화되는 문제를 해결하고 멀티플레이어 클라이언트의 캐리 위치 시각적 문제를 해결했습니다.
  • 켈빈은 더 이상 고장난 라디오를 픽업하지 않습니다.
  • 나무 대상에서 멀리 이동할 때 켈빈이 자동으로 지워질 다른 나무를 찾을 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 켈빈 마감 구조 명령; 필요한 로그 계산과 관련된 일부 문제가 해결되었습니다. 사용하지 않은 아이템을 가지고 있다면 이제 땅에 떨어집니다.
  • 켈빈이 통나무를 배치한 후 나무를 자르는 대신 통나무 하나를 들고 서 있는 경우를 수정했습니다.
  • Kelvin이 채우고 있던 홀더가 제거되거나 파괴되면 끼이는 현상을 수정했습니다. 이제 그는 항목을 삭제하고 주문을 완료합니다.
  • 켈빈이 땅보다 훨씬 높은 아이템 홀더를 채우려고 시도했지만 실패했던 문제를 수정했습니다.
  • 기울어진 빔이 호환되지 않는 배치 그리드의 구조물과 자유 기둥을 연결할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 정점이나 벽이 아닌 양쪽 끝에 동일한 지지대를 가진 빔을 배치할 수 있는 고정 컨텍스트
  • 분리된 기둥 배치가 지지 지면을 찾지 못한 경우 퇴화된 기둥을 생성하는 문제를 해결했습니다. 이제 지면 벨로우즈가 없으면 배치를 올바르게 방지합니다(예를 들어 절벽에 배치할 때 발생할 수 있음).
  • 스틱 포스트를 빠르게 날카롭게 하면 후속 컷에서 컷 애니메이션이 실패하는 한 가지 사례를 수정했습니다.
  • 통나무 홀더에서 통나무를 빠르게 배치하고 가져가면 플레이어가 통나무 운반 애니메이션에 갇히는 문제를 해결했습니다.
  • 때때로 타겟팅하기 어려운 동적 로그의 절단 분기를 수정했습니다.
  • 수리 도구가 장착된 동안 히트박스가 활성화되는 문제를 수정했습니다.
  • 쿼터 로그 LOD에 대한 일부 잘못된 설정을 수정했습니다(렌더링 성능 개선).
  • 플레이어의 근접 공격으로 방어벽과 DW 게이트가 손상되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 판자가 추가되기 전에 때때로 바닥 끝의 기둥을 수용하는 기울어진 빔을 수정했습니다.
  • 고정 절단 방어 벽 스파이크가 플레이어를 너무 가까이 움직여 후속 절단을 조준하기 어렵게 만들었습니다.
  • 터키어 표시 언어로 설정된 Windows 시스템에서 구성 메뉴의 일부 현지화된 항목이 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 도끼로 나무 자르기 튜토리얼은 이제 처음에만 실행됩니다.
  • 특정 작업을 수행한 후에 NVG의 배터리 표시기가 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 게임 후반 저장 시 일부 플레이어에게 나타날 수 있는 깜박임/왜곡 문제를 수정했습니다.
  • 반사 프로브 아틀라스를 4096×2048로 늘렸습니다(반사 프로브가 잘못된 프로브를 깨거나 표시할 수 있는 문제를 해결해야 함).
  • Burning Puffies는 이제 올바르게 보이거나 왜곡되지 않게 보입니다.
  • 3D 프린터에 정확한 초기 레진 양이 표시되지 않는 문제 수정
  • 3D 프린팅 썰매는 더 이상 제작 매트 위에 놓을 수 없습니다.

오디오 :

  • 멀티플레이어에서 다른 플레이어를 위한 향상된 플레이어 오디오
  • Gold Room 컷씬에 Timmy의 목소리 연기를 추가했습니다.
  • 전기톱을 절단 소리로 더 빠르게 전환했습니다.
  • 인트로 헬리콥터 충돌 음악의 페이드 시간 감소
  • 첫 번째 모습 기타 찌르기 3D 제작
  • 헬리콥터 충돌을 열 때 경고음이 추가되었습니다.
  • 악마 보스 오디오 개선
  • 벙커/영안실에 다양한 작은 개체를 설정하여 표면에 충격음 태그를 지정하고 근접 충격 물리학을 얻습니다.
  • 사슴과 아기에게 봉제 인형 충격음을 추가했습니다.

Sons of the Forest 업데이트 04 패치 노트 – 2023년 4월 20일

특징:

  • 새로운 ‘액션캠’ 아이템 추가 및 최초로 발견된 영상 테이프
  • 새로운 관심 지점 검색 노트북 추가
  • 저장 게임의 이름을 지정하는 기능이 추가되었습니다.
  • 게임에서 추방되거나 금지될 때 추방 및 금지 팝업 메시지를 추가했습니다.

개량:

  • Kelvin은 이제 한 번에 2개의 통나무를 운반할 수 있습니다!
  • 더 밝은 야간 투시경
  • 눈 충돌 컷신에 눈 충격 효과를 추가했습니다.
  • 더 길어진 티미의 전투 악마 보스 소개 애니메이션
  • 버지니아는 이제 플레이어를 더 자주 방문해야 합니다.
  • 식인종이 감시하거나 둘러앉을 수 있는 장소를 마을에 더 추가했습니다.
  • 진흙탕은 이제 겁을 먹으면 도망갈 가능성이 더 높습니다.
  • 식인종은 이제 싸우지 않을 때 가끔 서로를 쳐다봅니다.
  • 식인종의 달리기 및 돌진 공격에 대한 새로운 애니메이션 변형이 있어 전투에서 더욱 회피할 수 있습니다.
  • 식인종 소름끼치는 나뭇잎 갑옷은 이제 시각적으로 부서지고 타격을 받으면 떨어져 나가게 됩니다.
  • 여성 식인종은 때때로 마을 여물통이나 죽은 동물의 피를 마시고, 다른 가족을 응원하며, 라디오 음악에 맞춰 춤을 추기도 합니다.
  • 이제 남성 식인종은 때때로 적의 시체를 강타합니다.
  • 가죽이 벗겨진 작은 동물은 이제 가죽이 벗겨진 시각적 개체를 갖게 됩니다. 구체적으로는 토끼, 다람쥐, 독수리, 오리, 갈매기, 육지거북이
  • 체력이 낮은 사슴과 무스는 때때로 누워 휴식을 취합니다.
  • 물에 담그거나 물로 청소할 때 증가하고, 그렇지 않을 때 시간이 지남에 따라 감소하는 캐릭터당 젖음량을 추가합니다.
  • 시체는 이제 물에 씻겨집니다(피/흙).
  • 사슴 출혈 증가 및 앞몸 타격으로 인한 데미지 증가
  • 새의 비행 속도가 약간 증가했습니다.
  • 찢어진 은색 재킷이 엔드 뮤턴트에 추가됨
  • 골프 코스에 오리를 추가했습니다.
  • 미니맵에 북쪽 화살표 안내 추가
  • 이제 다른 플레이어의 탄도 충격 효과가 멀티플레이어에서 표시됩니다.
  • 이제 갑옷을 착용하지 않은 상태에서 플레이어가 사용할 수 있는 공간이 없으면 갑옷이 떨어집니다.
  • 이제 수류탄과 폭탄을 물에 던지면 물 폭발 효과가 나타납니다.
  • 죽은 이교도의 옷은 이제 피투성이가 되었습니다.
  • 일부 죽은 이교도들에게 더 많은 꽃 화환을 추가했습니다.
  • 보안실에 새로운 바인더 소품을 추가했습니다.
  • 벙커 주거지의 일부 조명을 개선했습니다.
  • 향상된 갑옷 랙 LOD
  • 빠른 선택 슬롯에 쌍안경, 야간 투시경, 전선 및 전구를 추가했습니다.
  • 이제 3D 프린터 판독값이 더 정확하게 업데이트됩니다.
  • Fallen Log E가 65% 크기로 축소되었습니다.
  • 골프 코스 위 절벽의 열린 가장자리에 대한 일부 수정
  • 골프장에 새로운 호수 추가
  • Kelvin은 이제 선반 건설을 완료할 수 있습니다.
  • 저장소 홀더의 로그에 대한 LOD 설정
  • 현재의 모든 연못과 호수를 포함하도록 GPS 지도가 업데이트되었습니다.
  • 컷씬 노트북 화면 열기에서 위치 핀을 제거했습니다.

수정 사항:

  • ‘나는 초밥을 꿈꾼다’ 업적이 다시 한 번 달성됩니다.
  • 빈 새총에서 교체 가능한 탄약이 있는 다른 원거리 무기로 전환할 때 플레이어 게임이 중단되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 키카드로 문을 여는 동안 무기 단축키를 스팸으로 보내는 경우 더 이상 나쁜 상태에 빠지지 않습니다.
  • 이제 갑옷 선반과 상호 작용할 때 동물 가죽과 기술 메시가 가방에서 회색으로 표시됩니다.
  • 백 액션에 대한 리바인딩 제거
  • 하늘에 떠 있는 고독한 구명조끼 수정
  • 로딩 화면이 끝날 때 옵션 메뉴가 열릴 수 있는 문제가 수정되었습니다.
  • 일부 누락된 플레이어 연결 끊김 알림을 수정했습니다.
  • 깊은 수역에서 물을 마실 수 없는 문제 수정
  • 제작된 창은 더 이상 동굴 바닥을 뚫고 떨어지지 않습니다.
  • 저장소 구조가 파괴되고 저장된 픽업이 생성되면 이제 성능 오버헤드를 완화하고 프레임 끊김 현상을 줄이기 위해 여러 프레임에 분산됩니다.
  • 플레이어가 사망한 후 왼쪽 UI 알림이 더 이상 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 다른 행동을 하고 있을 때 왼손 아이템 조명을 장착하려고 하면 이제 차단됩니다.
  • 때때로 동적 픽업에서 충돌체가 활성화되지 않는 문제 수정
  • 집라인에서 플레이어에게 계속해서 힘을 가하는 일시 중지 메뉴 수정
  • 기본적으로/설정 재설정 후 DLSS가 활성화되지 않는 일부 초기화 문제를 수정했습니다.
  • 가파른 경사면에서 기사 V를 타는 것을 막는 가혹한 경사 제한을 추가했습니다.
  • 대체 문자에 대한 현지화 크레딧 이름 및 고정 글꼴이 추가되었습니다.
  • Knight V를 타는 동안 플레이어가 웅크리고 있는 문제를 수정했습니다.
  • 팔다리의 갑옷을 먼저 파괴하지 않고 죽은 식인종을 분해할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 대형 오두막 파괴 시 충돌 없이 떠다니는 시체와 벽이 남는 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 수영을 시작하는 것과 정확히 동시에 트리거되는 경우 빠른 선택 가방이 플레이어의 손에 걸리거나 잘못된 상태에 갇히는 문제를 수정했습니다.
  • 켈빈 휴대 라디오 위치 수정
  • 멀티플레이어에서 클라이언트가 때때로 진흙투성이의 식인종 히트 반응을 보는 경우 결함 프레임이 멈춰 있는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에 진흙 투성이의 식인종 나뭇잎 더미가 가끔 표시되지 않는 문제를 해결했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트에서 켈빈이 화살을 제대로 운반하는 것을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트가 때때로 Kelvin과 처음 상호작용할 때 첫 음표 긴 애니메이션을 수행하는 문제를 수정했습니다.
  • 클라이언트가 실제 위치가 아닌 “유령” 켈빈을 보고 상호작용할 수 있는 경우를 수정했습니다.
  • 폭포에서 버지니아 세척에 대한 일부 수정이 이루어졌으며 이제 지도 주변의 더 많은 폭포에서 발생합니다.
  • 버지니아의 GPS는 이제 그녀에게 주어질 때 할당된 아이콘을 유지합니다.
  • 버지니아 또는 켈빈이 때때로 앉아 있는 애니메이션에서 멈추는 문제 수정
  • 던진 작은 돌이 튕길 때 땅에 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 무음 권총 사격 소리를 일반 사격 소리로 듣게 되는 문제를 해결했습니다.
  • 플레이어가 스키닝 작업에 갇히는 문제를 해결했습니다.
  • 이제 체력이 낮을 때 삽 공격이 느려집니다.
  • 벙커 엔터테인먼트의 잘못된 천장 패널 수정
  • 생성된 픽업에 올바른 모델을 사용하지 않는 스파이크로 방어벽 통나무를 파괴하는 문제를 수정하고 크기 조정 문제도 해결했습니다.
  • 어떤 경우에는 방어벽 스파이크 절단이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파괴된 암석 강화 픽업의 스케일링을 수정했습니다.
  • 쿼터 로그의 파괴된 방어 벽 스파이크가 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 태양광 패널이 있는 경사로를 파괴하면 픽업이 생성됩니다.
  • 이제 배치된 태양전지판에 충돌이 발생합니다.
  • 전선 연결이 작동하지 않는 특정 사례를 수정했습니다.
  • 픽업 시 받은 전구 및 태양광 패널의 개수가 잘못되는 버그를 수정했습니다.
  • 정렬되지 않은 그리드의 두 구조물을 연결하는 빔을 배치하여 빔이 늘어나거나 압축되는 결과를 낳는 문제를 해결했습니다.
  • 전망대 아래에 방어벽이 있는 경우 전망대 타워 배치가 차단되는 문제를 해결했습니다.
  • 경사로 위에 기둥을 배치하는 것을 막는 한쪽 면의 정점을 수정했습니다.
  • 방어 성벽을 배치할 때 아무 작업도 수행하지 않는 스위치 모드 UI 프롬프트를 제거했습니다.
  • 멀티플레이어 클라이언트가 아무것도 만들 수 없거나 호스트로부터 건설 업데이트를 받을 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 눈 및 습기 차단과 태양광 패널 초기화가 나무 구조에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 전선 제거가 제대로 작동하지 않아 기본 전력망 시스템이 두 개로 분할되어 예상대로 작동하는 것을 방지할 수 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 경사 빔 스냅 지점이 허용되어야 하는데 유효하지 않은 경우(빨간색 화살표)가 수정되었습니다.
  • 경사로 배치와 같은 다른 기능이 제대로 작동하지 못하게 할 수 있는 저장 파일을 로드할 때 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 접지된 빔 그리드 중앙에 있는 자유 기둥이 기울어지는 빔 배치를 저하시키는 경우를 수정했습니다.
  • 태양광 패널 지지대가 태양광 패널에 계단식으로 연결되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 여러 개의 통나무 판자를 들고 술을 마시면 애니메이션 상태가 깨질 수 있는 문제가 해결되었습니다.
  • 건설 시스템에 의해 생성된 비통나무 아이템이 땅을 통해 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • 파괴된 통나무 픽업이 대형 충돌로 끝나는 문제를 수정했습니다.
  • 어떤 경우에는 파괴된 비로그 요소 픽업이 물리적인 시각적 요소와 일치하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 픽업을 생성하지 않더라도 요소 사이에 지연을 적용하는 고정 구조 붕괴로 인해 예를 들어 장작 더미를 파괴할 때 이상한 동작이 발생함
  • 리프트 미리보기 프롬프트가 잘못 표시되고 어색하게 배치되는 벽의 경사면에 빔이 기울어진 일부 문제가 수정되었습니다.
  • 벽에서도 지지되는 빔을 지지하는 기둥을 제거한 후 일부 빔 스냅 지점이 누락되는 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 밧줄을 오르기 시작하는 동안 사망하면 깨진 상태로 들어가는 멀티플레이어 문제를 수정했습니다.
  • 막대기나 바위 길을 배치하는 동안 원격 플레이어에게 막대기나 바위 길을 배치하는 것이 잘못 표시되어 게임이 중단되는 문제가 발생할 수 있는 멀티플레이어 문제를 수정했습니다.
  • 호스트 측에서 열려 있는 경우 클라이언트가 문을 잠그지 못하게 하는 물리 문과 관련된 멀티플레이어 문제를 수정했습니다.
  • 앉은 AI 또는 원격 플레이어 아래에서 의자와 벤치를 제거할 수 있는 플레이어를 수정했습니다.
  • 완전하지 않은 통나무로 건설된 파괴된 방어벽이 날카롭지 않은 상태로 되돌아가는 문제를 수정했습니다.
  • 정점 및 단면 정점에 대한 고정 요소 축소 순서로 상단 요소가 하위 요소보다 먼저 끊어지도록 보장
  • 수리 도구로 공격할 때 한쪽 끝부분이 이상하게 동작하는 문제를 수정했습니다.
  • 다른 빔이 연결되어 있는 경우 기둥에서 기울어진 빔 상단까지 빔을 배치할 수 없는 문제가 해결되었습니다.
  • Leaning Beams가 제대로 수리되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 빔 제거를 방지하고 퇴화된 기둥 배치를 추가하는 낮은 램프로 지원되는 빔 관련 문제가 해결되었습니다.
  • 플레이어가 벽에서 통나무를 분해하고 벽 빔을 동시에 추가하여 빔이 떠다니는 멀티플레이어 문제를 수정했습니다.

오디오:

  • 위치 정확도가 매우 낮은 멀티플레이어의 일부 사운드를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 삽과 수리 도구에서 이중 충격음을 듣는 문제를 수정했습니다.
  • 식인종 갑옷은 이제 적중 시 충격 오디오를 가집니다.
  • 권총의 재장전 오디오가 더 이상 두 배로 커지지 않습니다.
  • Knight V의 지형 및 모터 레벨 조정
  • 오프닝 크래시 시퀀스에서 총성의 페이드 타임을 수정했습니다.
  • Demon Boss 시퀀스에 총소리를 추가했습니다.
  • Demon Boss 공격 오디오 및 인트로용 상처 오디오 및 새로운 음악 찌르는 오디오 추가
  • 크고 작은 조정된 폭포와 워터스팟

Sons of the Forest 업데이트 03 패치 노트 – 2023년 4월 6일

특징:

탈 수 있는 EUC ‘Knight V’나이트비전 고글건설 시스템에 태양광 패널, 전구 및 전선 추가이제 빔과 벽 사이에 경사로/계단을 건설할 수 있습니다. 조립식 스프링 트랩작업용 갑옷 랙(마네킹 대체)저장 삭제 버튼/옵션 추가(제한된 양의 저장도 가능) 스팀 클라우드 동기화 문제를 해결하려면 슬롯을 30개로 저장하세요)

개량:

죽은 아기들은 이제 물 속에서 부력을 가집니다. 이제 퍼프턴 부인의 옷은 불타면 불타버립니다. 벙커 럭셔리 입구에 보안 카메라 모델을 추가했습니다. 식인종 전망대와 대형 오두막은 이제 부서질 수 있습니다. 가장자리에 갇힌 동물/캐릭터 문제를 해결하기 위해 호수별 내비게이션 영역을 조정했습니다. 이제 푹신한 시체를 집어 던져 던질 수 있습니다. 이제 근접 공격이 더 쉬워졌습니다. 동굴에서 소름 끼치는 생성 논리가 더 이상 눈에 띄게 생성되지 않으며 시간이 지남에 따라 동굴에서 적의 수가 너무 많아져서는 안 됩니다. 일부 적의 기본 공격 논리가 개선되었습니다. 적 피해 게임 설정이 이제 멀티 플레이어에서 클라이언트에 제대로 복제됩니다. 피난처” 명령도 사냥 피난처와 침대로 돌아갑니다. 켈빈은 이제 모든 유형의 화살을 집어서 눈에 띄게 운반하고 적절한 유형의 화살을 떨어뜨릴 수 있습니다. 파리채 및 뼈 제조기 함정은 더 이상 작은 동물에게 발동되지 않습니다. 벙커 주거지의 영안실 조명이 개선되고 추가되었습니다. 몇몇 죽은 이교도들에게 꽃 화환을 추가했습니다. 플레이어가 X 및 Z에서 세계의 경계 밖으로 나가는 것을 막기 위해 세계 위치 수정 프로그램을 추가했습니다. 4분의 1 해상도 밉맵 제한 옵션을 추가하고 책 페이지를 사용하도록 설정하여 낮은 텍스처 설정에서 읽을 수 없게 되는 것을 방지했습니다. 바위 설정 동적이 아닐 때 충돌체를 비활성화하기 위한 막대기 및 작은 바위 멀티플레이어에서 다른 플레이어에게 시각적으로 제대로 적용되지 않는 플레이어 의류 블렌드 모양을 수정했습니다. 방수포와 거북이 껍질은 이제 인벤토리에 항목 수를 표시합니다. 마네킹의 이름을 갑옷 랙으로 변경했습니다. 갑옷 랙을 만드는 데 필요한 덕트 테이프의 양을 변경했습니다. 1지옥 동굴에서 보스전 후 흔들리는 영역 추가게임을 완료한 후 다시 들어갈 경우 지옥 동굴을 떠날 수 있게 됨 이제 더 넓은 각도에서 동굴용 밧줄 오르기 트리거에 액세스할 수 있습니다. 이제 크리피가 컷씬으로 돌아다니면 숨겨집니다. 버지니아는 이제 총을 들고 다닐 때 숨길 것입니다. 전투에 참여할 때 선물과 드롭 선물

균형:

강한 공격을 회피하는 식인종 능력 증가구조물에 대한 John2 피해 증가 이제 적들은 겁을 먹으면 더 멀리 도망칩니다.

수정 사항:

유목민 식인종 가족이 최대 허용량보다 많이 생성되는 문제 수정플레이어 기지에서 적과 큰 동물이 생성될 수 있는 더 많은 사례 수정 퍼프턴 튜토리얼 메시지 찾기 시 누락된 번역 수정 종료 확인 버튼 위로 마우스를 가져갈 때 약간의 지연 수정 결함이 발생할 수 있는 몇 가지 사례 수정 막대기를 사용하여 세상 밖으로 튀어나오는 푹신한 수컷의 공격적인 루프에서 애니메이션 팝업을 수정했습니다. 플레이어가 지옥 동굴에 갇힐 수 있는 일부 영역을 수정했습니다. 이제 플레이어가 배낭을 집어 들기 전에 저장하고 다시 로드하면 떨어뜨린 배낭이 올바르게 생성되어야 합니다. 가방이 더 이상 플레이어를 나쁜 상황에 갇히게 하지 않아야 합니다 빠르게 열리고 닫히는 경우 상태플레이어가 리필 플라스크 작업을 수행하는 동안 수영을 시작하면 더 이상 깨진 상태가 되어서는 안 됩니다. 플레이어가 어떻게든 라이터와 같은 필수 항목이 없는 상태가 되는 경우 안전 조치를 추가했습니다. 추적기, 전투 칼, 가이드 북 또는 가방은 저장 게임이 로드될 때 읽혀집니다. 플레이어가 떨어뜨린 배낭을 집어들면 플레이어가 배낭 아이템을 가지고 있는지 다시 확인합니다. 플레이어는 더 이상 배낭 아이템을 잃어버릴 수 없습니다. 일부 드문 사용 사례에서 배낭이 빠른 선택을 사용하지 못하도록 건조대에 있는 물고기가 최대 픽업 수에 도달하면 더 이상 사라지지 않습니다.캠프 파이어에 있는 항목이 더 이상 자동으로 사라지지 않습니다.헤비 액터가 머리에 부딪힌 반응 중에 다시 맞으면 가끔 튀어오르는 현상이 수정되었습니다.켈빈이 멈추지 않는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 최종 아이템을 넣은 홀더를 채우려고 합니다. 마체테 지상 공격이 중단되면 플레이어가 갇힌 상태가 되는 문제를 수정했습니다. 중단 시 전기 충격봉 FX가 때때로 멈추는 문제를 해결했습니다. 때때로 최대 허용량보다 더 많은 물고기가 나오는 문제를 해결했습니다. 적들이 갑자기 나타나는 경우를 더 잘 방지하기 위해 로직이 개선되었습니다. 떨어지는 나무가 식인종을 때리지 않음 클라이언트가 때때로 버지니아에 대한 추가 GPS 로케이터를 표시하는 문제 수정 멀티플레이어 클라이언트가 버지니아에서 여러 모드로 총을 들고 모드를 잃어버리는 문제 수정 얼굴 없는 식인종과 여성 푹신한 여성의 목을 베는 시각적 문제 수정

소리:

볼륨 슬라이더에 로그 배율 적용식인종이 클럽을 땅에 치는 애니메이션에 대한 오디오 이벤트 추가

Sons of the Forest 업데이트 02 패치 노트 – 2023년 3월 23일

특징:

지옥 동굴 끝에 새로운 악마 보스 추가 지도에 죽은 이교도 추가 새로운 2층 식인종 오두막 유형 추가 거북 껍질 비 수집기 추가 더 강인한 푹신한 변형 추가 벙커 주거에 새로운 감시실 추가 새로운 동굴 시스템 추가 관리자 클라이언트를 위한 관리 패널 추가 추가 스토리 요소 추가 저장 덮어쓰기 시 자동 백업 시스템 추가

개량:

황금 갑옷을 새로운 동굴 시스템으로 옮겼습니다. 벙커 럭셔리의 키패드 입구가 제거되었습니다. 이제 다른 방법으로 열어야 합니다. 컨테이너 아이템은 이제 싱글 플레이어에서 상태를 저장하므로 열리거나 부서지면 그대로 유지됩니다. 볼 때 불이 켜진 횃불 밝기가 향상되었습니다. 1인칭으로 ​​즉시 시즌 전환 논리를 제거함 바람의 최소/최대 난류를 조정하여 최고 강도에서 극단적인 메시 왜곡을 방지함 장작은 이제 불에 연료가 다 소모되면 부서지며 새 장작으로 교체 가능가구 또는 집라인은 더 이상 부착할 수 없음 문과 게이트로 벙커 주거지에서 데드 슬러기를 재배치하여 벙커 안으로 돌아올 수 있음플레이어는 이제 활공하는 동안 대부분의 왼손 아이템을 사용할 수 있습니다. 저장 메뉴를 닫으면 일시 중지 메뉴가 아닌 게임으로 돌아갑니다. 유지 관리 키카드의 얼굴이 플레이어 캐릭터가 되지 않도록 변경되었습니다. 핀란드어로 개선 및 중국어 번체 텍스트 오래된 종이 픽업의 모양 개선 벙커 럭셔리의 책장에 책 추가 벙커 럭셔리에서 산탄총 픽업 제거 금 갑옷 픽업 시각은 이제 전체 갑옷이며 스켈레톤 탄 모델에 맞도록 위치 지정 슬라이딩 시 손전등과 라이터의 고정 위치가 개선됨 지옥에 추가 웨이크업 위치 추가 동굴

균형:

MRE를 먹으면 포만감이 증가하고 고양이 먹이를 먹으면 포만감이 감소합니다. 토끼와 다람쥐는 이제 플레이어를 피하기 위해 더 열심히 노력하고 더 빠르게 달리게 됩니다. 추가된 고유 히트는 식당 보스에 반응하고 산탄총의 넉다운을 더 작은 비틀기로 대체했습니다. 플레이어는 더 이상 묶여 있는 동안 생존 능력치 피해를 입지 않습니다. 조각상황금 갑옷은 이제 90% 대신 70% 악마 피해를 흡수합니다. 캠프 파이어의 연소 시간 증가 나뭇잎과 현금으로 제공되는 불 연료량 x10 증가 전기톱 완전 충전 시간 감소손전등은 이제 배터리를 더 빨리 자동 교체하여 빛이 희미해지기 전에 작동합니다.

수정 사항:

저장소 홀더를 사용한 고정 아이템 복제 사용자 정의 낮 길이 설정이 이제 올바르게 작동합니다. 플레이어가 구축한 기지 내부에 적들이 생성될 수 있는 여러 경우가 수정되었습니다. 마체테 블록 애니메이션의 팝이 수정되었습니다. 기술 갑옷이 시각적으로 날아가는 현상이 수정되었습니다. 일반 내비메시 개선 저장 메뉴를 떠나면 HUD가 다시 나타나고 메뉴를 떠나는 문제가 수정되었습니다. 일시 중지 메뉴의 상태 정렬 문제를 해결하기 위해 발굴을 시작할 때 고정 플레이어 움직임 고정 위에 기울어지는 광선이 있는 경우 바닥에 더 이상 벽을 설치할 수 없습니다. 들고 있는 아이템이 양손을 필요로 하도록 설정된 경우 장비는 이제 플레이어가 들고 있던 통나무도 떨어뜨립니다. 플레이어가 통나무를 들고 글라이더를 장착하려고 하면 글라이더가 사라지는 문제를 해결합니다. 수영하는 동안 더 이상 물을 마실 수 없습니다. 플레이어가 숨이 차서 청소가 누락되는 문제를 수정했습니다. 플레이어가 물에 뛰어들고 호흡기에 공기가 없을 경우 즉시 사망하는 문제를 수정했습니다. 캠프 화재로 인해 더 이상 화재 스프링클러가 작동되지 않습니다. 불이 붙을 때까지 플레이어가 인벤토리에서 식사 또는 제작과 같은 상호 작용을 수행하는 동안 사망할 경우 잘못된 상태에 빠지는 문제가 해결되었습니다. 플레이어가 아이템을 장착, 보관 및 장착할 때 잘못된 상태에 갇힐 수 있는 문제가 해결되었습니다. 매우 빠르게 플레이어가 다른 작업을 시작하는 동안 단축키를 사용하여 식사를 시작할 수 있는 문제 수정 플레이어가 쌍안경을 사용하는 동안 일시 중지 메뉴를 열면 쌍안경 시각 효과가 화면에 멈추는 문제 수정 튜토리얼 책이 나와 있는 동안 플레이어가 접지되지 않은 경우 튜토리얼 책은 보관됩니다. 아이템은 다시 고정되지 않은 상태에서도 장착할 수 있습니다.책 제외 플레이어가 이전에 불을 밝히려고 할 때 불에서 물러난 경우 플레이어가 다른 행동을 할 때 모닥불이 상호 작용할 수 있게 되는 문제 수정 상호 작용이 가능해지기 전에 불을 붙인 후 불에서 시선을 돌려야 하는 문제 수정 거북이 알이 더 이상 선반에서 부화하지 않습니다. 또는 플레이어의 가방에서 GPS 로케이터를 집어 들고 저장에서 로드한 후 지워지지 않는 문제 수정 플레이어가 누락된 항목 위로 마우스를 가져가는 동안 가방을 닫은 경우 버지니아에서 항목을 가져오는 가방의 아무 곳이나 클릭할 수 있는 문제 해결 왼쪽 또는 오른쪽 아이템이 아닌 경우 인벤토리 내에서 장착할 수 있음 관의 전술적 GPS 위치 표시기는 플레이어가 이미 선택한 저장 파일을 로드한 후 더 이상 표시되지 않습니다. 클라이언트가 시즌 기간 동안 호스트와 동기화되지 않는 문제를 수정했습니다. 시작 시즌이 봄인 경우 플레이어가 달리고 있지 않으면 호흡이 가빠지는 오디오가 플레이어를 따라가지 않는 문제가 해결되었습니다. 매트에 있는 제작 아이템 위로 마우스를 가져가면 매트에 있는 항목을 포함하여 소유한 아이템의 총 개수가 표시되지 않는 문제를 해결했습니다. 플레이어가 떨어지는 포즈에 갇히는 문제를 수정했습니다. 빠른 선택은 점프와 동시에 열립니다. 플레이어가 죽을 때 항상 로프에서 내리도록 로직을 트리거하는 문제를 수정했습니다. 이로 인해 사망 후 잘못된 아이템이 장착되는 문제가 발생했습니다. 플레이어가 복주머니가 없을 때 불이 났을 때 복주머니를 꺼낼 수 있도록 수정되었습니다. 저장 게임에서 생존 손상이 작동하지 않는 문제를 해결했습니다. 멀티플레이어 클라이언트가 이제 호스트 능력치 피해 및 소모품과 동기화됩니다. 효과 설정 무한 로그를 제공하는 미완성 나무 오두막을 깨는 문제 수정 어떤 경우에는 배치가 유효한 것에서 유효하지 않은 것으로 변경될 때 고정된 배치 프롬프트가 뒤에 남아 있음벽이 지원하는 고정된 빔이 링크된 스트러티드 빔에 제대로 전파되지 않음 세계 절벽의 일부 열린 가장자리 수정걸을 때 나무가 사라지는 일부 사례 수정 동굴 위 지도의 일부 부분에 멀티플레이어 게임에서 호스트와 클라이언트에게 서로 다른 양의 연료를 제공하는 장작이 수정되었습니다. 겨울에 일부 실내 식물에 눈이 나타나는 문제가 수정되었습니다. 악마의 혈액 노출이 이제 신체 부위의 히트와 일치해야 합니다. 잘라낸 양치류가 공중으로 날아가는 문제를 수정했습니다. 켈빈이 불에 탈 수 있는 문제를 수정했습니다. 화재로 인한 사망 AI 액터가 유효하지 않은 상태에 들어가는 일부 사례 수정 구조물의 AI 탐색 개선 플레이어가 만든 구조물에서 동물과 적이 생성될 수 있는 일부 사례 방지 적들이 도달할 수 없는 자극으로 이동하려고 시도하는 일부 사례 방지수정 가방이 여전히 작동할 수 있는 경우 플레이어가 인벤토리를 갖고 있지 않은 경우에도 정원 부지에 장착 가능 멀티플레이어의 특정 상황에서 플레이어 의류 블렌드 셰이프가 올바르게 적용되지 않는 문제 수정 책 픽업을 장착할 때 모양 애니메이션이 재생되는 동안 다른 상호 작용이 여전히 가능한 문제 수정 정원에 씨앗을 심으면 더 이상 한 번에 두 개의 씨앗을 소비하지 않습니다. 아이템 상자와 컨테이너는 플레이어가 열어도 더 이상 닫힌 ​​것처럼 보이지 않습니다.싱글 플레이어에서 도망갔다가 다시 돌아옵니다. 플레이어가 수중 호흡 장치를 착용하고 물에서 나왔지만 마우스피스가 활발하게 작동되지 않는 경우 플레이어가 들고 있는 아이템이 다시 장착되지 않는 문제를 수정했습니다. 게임 종료 컷신에서 플레이어가 아이템을 돌려받지 못하는 문제를 수정했습니다. 떨어진 인벤토리를 집어들기 전에 트리거됩니다. 워키토키가 장착된 후 모든 항목이 항상 첫 번째 보기 작업을 수행하도록 수정했습니다. 플레이어가 무언가를 추가하는 동안 캠프파이어가 파괴되면 플레이어가 가방을 열 수 없게 되는 문제를 수정했습니다. 방어 벽 배치를 수정했습니다. 아래 UI 렌더링 절벽 손 위로 기둥 건물 데칼 그리기 수정 수정됨 불을 피울 때 가벼운 화재 프롬프트와 여러 번 상호 작용하여 플레이어가 추락 상태에 갇히게 되는 문제

오디오:

화염 도끼와 현대식 도끼가 금속에 부딪히는 소리가 살점을 때리는 듯한 소리를 수정했습니다. 해안의 파도가 더 이상 스트리밍으로 설정되지 않습니다. 화살에 대한 추가 마우스 오버 및 픽업 오디오 이벤트를 추가했습니다. 돌연변이 음성 이벤트에서 스피커 확산이 확대되었습니다. 돌연변이 오디오 이벤트의 가까운 거리 수준이 더욱 일관성 있게 만들어졌습니다. 가끔 매우 큰 돌연변이 울음소리가 수정되었습니다. 중간 거리에서 바람, 개울, 플레이어 발자국, 돌연변이 등에 대한 오디오 조정 일부 일반 남성 돌연변이 기도 오디오의 하드 컷 수정 워키토키용 오디오 볼륨 슬라이더 추가

Sons of the Forest 패치 01 패치 노트 – 2023년 3월 9일

특징:

쌍안경 추가행글라이더 추가방어 성벽 추가 추가 음식 벙커에 게임 중반 보스전 추가 설정 추가 옵션 화면에서 재설정 누락된 버지니아 가죽 슈트 픽업을 세계에 추가됨 이제 문 내부에 막대기를 놓아 문을 잠글 수 있음 내장된 작은 구조물(가구)을 이제 잡을 수 있음 , 잡은 동안 다시 어딘가에 놓거나 던져서 붕괴시키고 자원을 되찾을 수 있습니다. 몇 가지 추가 스토리 요소 추가 식인종을 위한 새로운 헤드샷 데스 애니메이션 변형이 추가되었습니다. 화난 일반 식인종은 이제 나무에서 뛰어내려 공격할 수 있습니다. 작은 새는 이제 착지하여 먹거나 포만감을 얻습니다. 추가됨 플레이어 이름 태그를 숨기는 옵션 발사체 조준선 및 궤적을 숨기는 옵션 추가물고기 덫이 물에 있고 현재 시즌이 겨울이 아닌 한 이제 작동하여 물고기를 잡을 수 있습니다(5-10분마다). 일부 식인종 마을에 전망대가 추가되었습니다. 스토리 종이 픽업은 이제 새로운 구조 유형인 One Sided Apex를 추가하여 “확대”할 수 있는 UI를 표시합니다. 기울어지는 빔과 지지 빔 사이의 공간을 채웁니다. 기울어지는 빔 방향에 따라 자동으로 정렬됩니다. 분기 로그 변형을 올바른 길이에 자동으로 맞춥니다.

균형:

수면 쿨다운 추가 배고픔과 탈수로 인한 휴식 시간 소모를 0으로 설정 진흙 식인종은 이제 덜 화를 냅니다(플레이어 근접 및 게임 후반에서) 근처의 적으로부터 플레이어에게 도달할 수 있는 플레이어 수면 방해 이벤트 가능성 추가 장작 사용을 더 중요하게 만들기 위해 화재 배수 속도를 조정했습니다. 포만감을 조금 더 주기 위해 에너지 음료를 조정하여 수분을 절반으로 줄이고 에너지 버프를 줄였습니다. 모든 허브와 버섯이 제공하는 포만감과 수화량을 조정했습니다. 어려운 적의 체력 설정이 1.25배로 감소했습니다. 하드에서 식인종 방어구의 체력이 1.5배로 증가합니다. 켈빈 물고기 잡기 명령은 한 번 후에 종료됩니다. 시간 게임 후반에 적이 너무 많은 동굴을 여는 문제 수정 더 나은 AI 반응성을 위해 일부 플레이어 근접 이벤트 및 범위 조정 산탄총 피해가 절반으로 감소 좌석 휴식 공간이 0.3에서 0.7로 증가 식당에 일반 퍼피 추가 활성 멀티플레이어 플레이어 수에 따라 크리피의 체력 증가

개량

빨간색 식인종 애니메이션 및 블렌드 개선여성 식인종을 위한 수면 애니메이션 수정멀티 플레이어를 위한 플레이어 조각상 투쟁/유휴 설정물 깊은 곳에서 ‘탄력’ 로그 수정 월드 로케이터의 성능 속도 향상 플레이어가 내부에서 생성될 때 해치와 문이 강제로 열리도록 허용하는 로직 추가일부 LOD 수정 가끔 올바르게 전환되지 않음죽음 깨우기 중 종료할 때 발생하는 오류 수정 이제 고유/스토리 아이템을 수집할 때 강제 장착됩니다. 문 방향은 이제 배치할 때 플레이어의 위치에 따라 결정되며, 플레이어 앞의 얼굴은 내부 얼굴입니다. 조정된 사슴과 무스 더 나은 경로 이동을 위한 이동 플레이어가 앉아 있다가 일어설 때 끼일 수 있을 정도로 물체에 벤치를 너무 가깝게 배치하는 것을 방지 근접 충격 및 충돌을 위한 작은 소품 설정 추가 벽 횃불에 대한 LOD/최적화 추가 나사 저장소를 파괴하면 저장된 항목이 동적 픽업으로 생성됨해변 greebles 재생성 산호석 크기 감소 벙커 음식은 일부 작은 조명 문제 수정 벙커 음식에 라디오 추가 퍼프턴 부부의 테이블 카드를 스토리 픽업으로 전환

수정 사항:

더 이상 막대기로 잠긴 문을 통과할 수 없어야 합니다. (스피드 러너 여러분!) Kelvin이 플레이어 구조가 부착된 나무를 자르는 문제를 수정했습니다. 벙커 엔터테인먼트에서 키카드 손님이 두 개의 문을 열지 않고 벙커 주거지에 들어갈 필요가 없는 문제를 수정했습니다. 수정된 유령 청사진이 작동하지 않는 문제를 수정했습니다. 수중 렌더링(예: 물고기 덫) 일부 하천 수중 렌더링 결함 수정 멀티플레이어 연결 해제 시 일부 잠재적인 문제 수정 입력 바인딩과 관련된 여러 문제 수정 밧줄을 오르는 동안 죽어서 플레이어가 멈추는 문제 수정 방수포 충돌 시 종이 대상을 배치할 수 있는 문제 수정 접지되지 않은 기둥에서 고정 장소 방어 벽 옵션 사용 가능 , 종종 거부되는 잘못된 배치가 발생하는 문제 수정 통나무 분기 변형으로 만들어진 기둥에 방어 벽 통나무를 배치하여 잘못된 배치가 거부되는 문제 수정 작은 동물의 죽음 함정을 파괴하여 자원이 두 번 반환되는 문제 수정 도중에 화재가 파괴될 때 발생하는 일부 문제 수정 자동 장착 시 스틱이 제대로 장착된 것을 감지하지 못하여 작업을 수행하기 전에 불필요한 지연이 발생하는 문제를 수정했습니다. 로그를 제대로 소비하지 않는 로그를 자동으로 분할하여 고스트 청사진 구조에 통나무 판자를 추가하는 문제를 수정했습니다. 일부 빌드되지 않은 아웃라인의 일부 요소가 있는 경우가 수정되었습니다. 제거될 수 있음동굴의 일부 구석으로 탐색할 때 동굴 시각이 비활성화되는 볼륨 수정지형의 다양한 개방형 바위/절벽 가장자리 수정버지니아 ​​가방 상호 작용이 픽업과 동시에 트리거되어 잘못된 플레이어 상태로 이어질 수 있는 문제 수정플레이어가 창으로 공격을 멈춘 문제 수정 부활 후 적 방어구 설정이 작동하지 않는 문제 수정 동물 수 설정이 올바르게 작동하지 않는 문제 수정 플레이어가 지상 공격을 하는 동안 동작을 실행할 수 있는 문제를 수정하고 일시적인 멈춤 상태를 수정했습니다. 작은 새가 플레이어를 무서워하지 않는 일부 사례 수정키패드 입력에 대한 일부 잘못된 키보드 아이콘 수정음악이 작동하지 않는 문제 수정 멀티플레이어 게임을 떠난 후 타이틀 화면에서 플레이하기 이제 가을 낙엽이 시각적으로 많이 튀어나오지 않아야 합니다. 플레이어는 이미 보유하고 있고 인벤토리가 최대치인 아이템을 장착하려고 할 때 더 이상 깨진 상태에 빠지지 않습니다. 이동 전환을 수정했습니다. 공격/블록/막기 도중 활성화되는 전술 도끼기둥을 지지하는 빔을 제거하면 기둥이 새 지지대와 제대로 다시 연결되지 않아 계단식 재배치 프로세스 후 계산된 기둥 위치가 잘못되는 경우가 수정되었습니다.나무 더미 로드 수정 정점으로 저장(비소급 활성) 컷신을 위한 플레이어 저장 시스템 추가 부러진 것처럼 보이는 절단된 사지를 먹는 동굴 상어 수정 일부 동굴 입구 박쥐 겁 생성 위치 수정 일부 독수리 농어 착륙/이륙 문제 수정. 키가 큰 죽은 그루터기에 농어 지점을 추가합니다. 엔터테인먼트 벙커 위로 걸어가면 나무와 다른 세계 물체가 사라질 수 있는 문제가 해결되었습니다.식인종은 더 이상 창문으로 올라가기 위해 장거리를 스냅하지 않아야 합니다. 클라이언트가 저장된 게임에 다시 참가할 때 더 이상 올바른 시즌으로 로드되지 않는 문제 수정 녹아웃 시 플레이어가 보유한 항목이 이제 부활 시 기억되며 일시 중지 메뉴를 열 때 튜토리얼이 더 이상 강제로 닫히지 않으며 대신 시각적으로 전환되었습니다. 이로 인해 건설 요소 픽업 튜토리얼과 같은 일부 튜토리얼이 플레이어가 실제로 수행하기 전에 완료되지 않는 문제가 수정될 것입니다. 플레이어는 유틸리티 책을 들고 있거나 플레이어가 인벤토리에 있을 때 더 이상 경사면 아래로 미끄러지지 않습니다. 더 이상 레이저 조준기와 조준경을 모두 부착할 수 없습니다. 동시에 석궁에 손전등 무기 모드 적용 로그를 복제할 수 있는 멀티플레이어 클라이언트의 일부 사례 수정 나무 더미를 수리하여 해당 요소를 올바른 위치에 다시 놓지 않는 문제 수정 나무 보호소가 부착된 나무를 벨 때 떠다니는 통나무 수정 고정 나사 구조가 부서지지 않는 문제 수정 audioTagged 자동 점프가 휴대용 조명에서 자동으로 튀어나옴 Kelvin이 라디오를 파괴하는 문제 수정 버지니아에 제공된 무기가 정확한 양의 탄약 및 무기 업그레이드와 함께 반환되지 않는 문제 수정 아이콘의 페이드 거리를 약간 수정하여 더 잘 보이도록 수정 다른 플레이어가 서 있는 경우 플레이어가 지형을 통과할 수 있도록 수정 머리에 현재 들고 있는 무기에서 무기 업그레이드를 제거하는 고정된 개방형 해치 플레이어가 높은 높이에서 죽을 때 죽음 표시에 올바르게 정렬되었는지 확인 부동 구명 조끼 제거일부 품질 설정에서 파기 영상이 깨지는 고정 변위이로 인해 건설 요소 픽업 튜토리얼과 같은 일부 튜토리얼이 플레이어가 실제로 수행하기 전에 완료되지 않는 문제가 수정될 것입니다. 플레이어는 유틸리티 책을 들고 있거나 플레이어가 인벤토리에 있을 때 더 이상 경사면 아래로 미끄러지지 않습니다. 더 이상 레이저 조준기와 조준경을 모두 부착할 수 없습니다. 동시에 석궁에 손전등 무기 모드 적용 로그를 복제할 수 있는 멀티플레이어 클라이언트의 일부 사례 수정 나무 더미를 수리하여 해당 요소를 올바른 위치에 다시 놓지 않는 문제 수정 나무 보호소가 부착된 나무를 벨 때 떠다니는 통나무 수정 고정 나사 구조가 부서지지 않는 문제 수정 audioTagged 자동 점프가 휴대용 조명에서 자동으로 튀어나옴 켈빈이 라디오를 파괴하는 문제 수정 버지니아에 제공된 무기가 정확한 양의 탄약 및 무기 업그레이드와 함께 반환되지 않는 문제 수정 아이콘의 페이드 거리를 약간 수정하여 더 잘 보이도록 수정 다른 플레이어가 서 있는 경우 플레이어가 지형을 통과할 수 있도록 수정 머리에 현재 들고 있는 무기에서 무기 업그레이드를 제거하는 고정된 개방형 해치 플레이어가 높은 높이에서 죽을 때 죽음 표시에 올바르게 정렬되었는지 확인 부동 구명 조끼 제거일부 품질 설정에서 파기 영상이 깨지는 고정 변위이로 인해 플레이어가 실제로 완료하기 전에 구성 요소 픽업 튜토리얼과 같은 일부 튜토리얼이 완료되지 않는 문제가 수정되어야 합니다. 플레이어는 유틸리티 책을 들고 있거나 플레이어가 인벤토리에 있을 때 더 이상 경사면 아래로 미끄러지지 않습니다. 더 이상 레이저 조준기와 조준경을 모두 부착할 수 없습니다. 동시에 석궁에 손전등 무기 개조하기 로그를 복제할 수 있는 멀티플레이어 클라이언트의 일부 사례 수정 나무 더미를 수리하여 해당 요소를 올바른 위치에 다시 놓지 않는 문제 수정 나무 보호소가 부착된 나무를 벨 때 떠다니는 통나무 수정 고정 나사 구조물이 부서지지 않는 문제 수정 audioTagged 자동 점프가 휴대용 조명에서 자동으로 튀어나옴 켈빈이 라디오를 파괴하는 문제 수정 버지니아에 제공된 무기가 정확한 양의 탄약 및 무기 업그레이드와 함께 반환되지 않는 문제 수정 아이콘의 페이드 거리를 약간 수정하여 더 잘 보이도록 수정 다른 플레이어가 서 있는 경우 플레이어가 지형을 통과할 수 있도록 수정 머리에 현재 들고 있는 무기에서 무기 업그레이드를 제거하는 고정된 개방형 해치 플레이어가 높은 높이에서 죽을 때 죽음 표시에 올바르게 정렬되었는지 확인 부동 구명 조끼 제거일부 품질 설정에서 파기 영상이 깨지는 고정 변위

Audio:

Improved audio CPU overheadImproved some cannibal audio/vocalsReduced audio stuttering issuesReduced intensity of high wind audio to reduce performance impactReduced max instances of footstep audio to reduce CPU cost and improve performanceChanged the audio ringing effect on explosions and grenades to lessen as you are further from the explosion to avoid it cutting out with distanceSpittle audio added to first spittle nest in entertainment bunkerAdded fadeouts to physics soundsTuned player rock footstep when running, waterfall and surf levelsAdded gun fight audio before door opening to “Get down son” cutsceneUpdated triggered and reset audio events on flyswatter, bone maker and small animal trapsPrevented repair tool from spamming SFX causing performance and audio issuesFixed audio loop not ending when climbing down ropes

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