
새롭게 출시된 *소닉 레이싱: 크로스월드*는 비평가들의 극찬을 받으며, 저처럼 소닉 더 헤지혹의 오랜 팬들을 기쁘게 했습니다.소닉의 명작들을 재현한 상징적인 스테이지들이 짜릿한 레이싱 트랙으로 재탄생하는 모습은 모든 팬에게 진정한 기쁨을 선사합니다.
이 게임은 제가 여러 타이틀에서 경험해 본 레이싱 코스 중 가장 즐거웠던 몇 가지를 선보이며, 각 트랙이 제공하는 드라이빙 경험을 바탕으로 순위를 매겨보고자 합니다.수많은 시간을 들여 이 환경들을 탐험한 결과, 제 개인적인 순위를 공유하게 되어 기쁩니다.
이 순위를 매기기 위해, *크로스월드*의 경험은 주요 트랙의 일반적인 종합적인 레이아웃보다는 재미있고 일회성 오락거리에 더 치우쳐 있기 때문에 주요 트랙에만 집중하겠습니다.또한, 이 글을 쓰는 시점에는 6개의 다운로드 콘텐츠(DLC) 트랙이 아직 테스트되지 않았으므로 이 논의에 포함되지 않습니다.마인크래프트 테마 트랙은 흥미로워 보이지만, 직접 경험하지 못했기 때문에 공정한 평가를 내릴 수 없습니다.
24 워터 팰리스
서두르지 마세요

*워터 팰리스*는 잠재력이 있지만, *소닉 러시*의 역동적인 “백 투 백”을 넣었다면 더 좋았을 것 같습니다.현재 코스는 물로 주로 구성되어 있어 다소 도전적이지 못한 느낌을 주는데, 이는 이 컬렉션에서 공통적으로 드러나는 주제입니다.
이 트랙은 그랑프리 첫 번째 컵에서 플레이어들에게 게임의 메커니즘을 소개하는 데는 효과적이지만, 결국에는 플레이어를 사로잡지 못했습니다.전반적인 디자인은 훌륭하지만, 두 번째 트랙에서 제가 원하는 만큼의 복잡성이 부족합니다.*워터 팰리스*는 흥미로운 도전이라기보다는 워밍업에 더 가까워 보일지도 모릅니다.그럼에도 불구하고, 훌륭한 라인업에서 밋밋한 트랙이 나왔다는 것은 칭찬할 만한 성과입니다.
23 E-스타디움
직선 도로

*E-스타디움*은 간결한 인트로 트랙으로 시작합니다.넓은 코너, 하얀 눈꽃송이로 더욱 돋보이는 쉬운 지름길, 그리고 3랩의 독특한 반전이 돋보이는 즐거운 내리막 달리기가 특징입니다.
단순함 덕분에 게임 메커니즘이 핵심을 차지하지만, 트랙 자체는 게임플레이 측면에서 큰 변화를 주지 못합니다.내리막길을 활공하며 아드레날린이 솟구치고, 능숙하게 코너를 조종하는 모습은 즐겁지만, 뚜렷한 특징이 부족하여 코스의 완성도가 다소 떨어집니다.마리오 카트 8의 마리오 카트 스타디움과 비슷해 보이지만, 마리오 카트 스타디움이 게임의 콘셉트를 더욱 흥미롭게 만들어줍니다.획기적인 것은 아니지만, 플레이할 때는 충분히 만족할 만한 선택입니다.
22 메탈 하버
운송업체 구역이 아니라 신뢰

솔직히 말해서, *메탈 하버*는 이름만큼 짜릿한 느낌을 주지는 않습니다.어쩌면 *올스타 레이싱 트랜스폼드*의 *캐리어 존*과 더 비슷할지도 모르겠네요.솟구치는 로켓이나 신나는 금속 튜브가 없는 건 마치 창작의 기회를 놓친 것 같습니다.
코스 자체는 괜찮지만, 솔직히 좀 밋밋한 느낌이 있습니다.세 번째 랩이 변경되어 큰 변화는 없지만, 마지막에 나오는 두 개의 지름길은 마음에 듭니다.다만, 이전 게임들보다는 덜하지만 트랙은 직선 코스에 치중되어 있습니다.
*어드벤처 2*의 가장 신나는 스테이지 중 하나와 이름이 같지 않았다면 더 높은 순위를 차지했을 것입니다.안타깝게도 실제 게임 플레이는 거의 같은 수준의 신나는 느낌을 제공하지 못합니다.
21 차오 공원
위아래로 그리고 사방으로

*차오 파크*가 *베이비 파크*를 따라 하지 않아서 다행이지만, 트랙의 까다로운 반전은 압도적일 수 있습니다.빠른 카메라 전환은 마치 롤러코스터 같은 느낌을 주지만, 그렇게 즐거운 방식은 아닙니다.
마지막 랩의 워터 섹션은 속도를 늦추는 경향이 있으며, 갈라진 길에서 불안할 정도로 가파른 오르막길을 헤쳐나가는 것은 짜증나는 일일 수 있습니다.가속 페달에서 발을 떼는 것조차 재앙으로 이어질 수 있습니다.
날카로운 코너와 좁은 길 때문에 가장 혼란스러운 트랙으로 꼽힐 수도 있지만, 혼자 경주하면 아쉽게도 지루해질 수 있습니다.짜릿한 스릴을 선사하지만, 생각보다 좌절감이 더 큽니다.
20 아포토스
몬스터 트럭 천국

*아포토스*는 제게 약간 난제를 안겨줍니다.음악은 환상적이고 레이아웃은 *윈드밀 아일*을 연상시키지만, 비주얼은 2008년작에 비해 흐릿해서 의아합니다.
좁은 터널이 독특한 요소로 도입된 건 좋았지만, 게임플레이가 혼란스러워질 수도 있다는 단점이 있습니다.그런 부분은 괜찮지만, 비행 부분은 좀 덜 매력적이네요.
요약하자면, 이 트랙은 단순함을 효과적으로 활용하여 플레이어를 좁은 통로로 몰아넣어 게임플레이에 다양성을 부여했습니다.하지만 간결함과 밋밋한 미학은 다른 다채로운 라인업에서 돋보이게 하는 데는 방해가 됩니다.
19 아쿠아 포레스트
해적의 폭풍

*아쿠아 포레스트*는 물 위에서 드라이빙하는 것을 싫어하는 저에게 딱 맞는 코스입니다.특히 수중 요소가 풍부하죠.경쾌한 음악과 매력적인 지름길은 장점이지만, 코너링이 종종 굼뜨게 느껴집니다.
워터 트랙을 좋아하는 사람이라면 왜 누군가가 이 트랙을 가장 좋아한다고 말하는지 이해할 수 있습니다.후프를 뛰어넘어 중요한 턴을 하는 스릴은 부인할 수 없이 즐겁고, 트랙의 전체적인 미학도 저를 사로잡았습니다.
그래도 온전히 그 경험을 하려면 핸들링이 더 단단한 차량이 필요할 수도 있지만, 저는 *아쿠아 포레스트*의 독특한 매력 때문에 꾸준히 경주하는 것을 즐깁니다.
18 어반 캐년
드리프트 킹

왠지 모르게 *어반 캐년*은 제가 간절히 기대하는 트랙이 아니네요.지하 터널로 이어지는 긴 공중 구간은 참신한 아이디어지만, 터널 자체의 속도가 너무 느려서 매력이 반감됩니다.
3랩에서 장애물이 제거되면서 펼쳐지는 좁은 코너들을 즐깁니다.하지만 마지막 순간의 부스트 타이밍 덕분에 짜릿한 마무리를 선사하는 이 트랙을 종종 잊어버리곤 합니다.
협곡의 디자인이 코스 대부분을 차지하는 삭막하고 미래지향적인 미학이 아닌, 더욱 매력적인 환경을 반영했다면 훨씬 더 기억에 남는 코스가 되었을 것입니다.
17 에그맨 엑스포
순수한 악

*에그맨 엑스포*의 매력은 재미있는 미학에 있습니다.에그맨이 직접 디자인한 트랙에서 독창적인 발명품을 선보이는 모습은 그의 캐릭터를 유쾌하고 사실적으로 그려냅니다.
하지만 전반적인 트랙 디자인은 아쉬운 점이 있습니다.넓은 코너는 마음에 들지만, 코스 전체를 지배할 때는 과하다는 생각이 듭니다.특히 워터 터널은 벽에 자주 부딪히기 때문에 매우 답답합니다.
3번째 랩에서 도입된 이동 로봇과 새로운 위험 요소가 포함된 변형은 어느 정도 신나는 경험을 제공하지만, 더 즐거운 경험을 제공하기 위해 디자인에 추가적인 변경이 필요할 것으로 보입니다.
16 마켓 스트리트
옥상 도로

저는 일반적으로 이전 *올스타*와 *팀 소닉 레이싱* 게임의 향수를 불러일으키는 스테이지를 선호하지만, *마켓 스트리트*는 *크로스월드*의 재방문 트랙 중에서 가장 약한 것 같습니다.
사운드트랙은 훌륭하고, 옥상에서 다른 경로로 진입하는 것도 즐겁지만, 그 외에는 코스에 대한 자세한 내용은 금세 기억에서 사라져 버립니다.세 번째 랩은 지름길 하나 외에는 별다른 변화가 없는데, 그 부분이 좀 아쉽습니다.
이 트랙은 이상하게 짧게 느껴지며, 주로 *Unleashed*의 Rooftop Run에서 영감을 받은 잠재력을 충분히 활용하지 못한 채 몇 개의 턴으로만 구성되어 있습니다.
15 오션뷰
우리는 소닉 히어로즈입니다

*Ocean View*는 게임에서 가장 친숙한 트랙 중 하나로, *Sonic Heroes*에서 *Generations*로 옮겨가고, *All-Stars Racing Transformed*에 등장하고, *Team Sonic Racing*에도 다시 등장합니다.
익숙한 존재감에 지치기 시작했지만(거의 *화학 공장*이라는 남용된 지위에 도달했음) 마지막 랩에서 “슈퍼 소닉 레이싱”을 듣고 느낀 설렘을 부인할 수 없고, 포함된 단축키도 마음에 듭니다.
제가 자주 선택하는 브랜드이기는 하지만, 새로운 미적 감각을 더했다면 핵심적인 매력을 해치지 않으면서도 정체성을 강화할 수 있었을 것 같습니다.*Ocean View*는 괜찮지만, 궁극적으로는 더 창의적이고 스릴 넘치는 요소를 더할 수 있었을 것 같습니다.
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