
흥미로운 업데이트: 커뮤니티 셰이더가 스카이림 그래픽 모드를 강화합니다
모딩 커뮤니티의 주목할 만한 발전으로, Community Shaders 팀은 Skyrim 그래픽 프레임워크 모드에 대한 중요한 업데이트를 공개했습니다.이 최신 릴리스인 버전 1.2.0 은 게임의 시각적 충실도를 더욱 높이는 새로운 기능을 통합합니다.주요 내용으로는 AMD FSR 3 프레임 생성 지원 도입이 있으며, 대부분의 플레이어에게 놀라운 60-70%의 성능 향상을 약속합니다.
NVIDIA DLSS 및 성능 개선
업데이트는 NVIDIA DLSS 프레임 생성 기능도 향상시키지만, 최신 반복은 DirectX 11을 지원하지 않으므로 이전 버전을 기반으로 한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다.안타깝게도 Multi Frame Generation 및 NVIDIA Reflex 와 같은 기능은 현재 지원되지 않으며 NVIDIA의 수정이 보류 중입니다.그러나 AMD 사용자에게는 좋은 소식이 있습니다.AMD Anti-Lag 2가 이제 호환됩니다.
최적화된 프레임 생성
개발자에 따르면, 새롭게 도입된 Frame Generation 기술은 호평을 받은 Display Tweaks 모드와 유사하게 게임 경험을 최적화합니다.사용자는 호환성은 유지되지만 두 가지를 동시에 사용하지 않는 것이 좋습니다.프레임 생성 기능은 시스템이 초당 약 60프레임 의 기준선을 유지할 수 있을 때 특히 뛰어나 효과적으로 120fps 로 두 배로 늘립니다.이를 통해 부드러운 프레임 페이싱이 발생하며 일반적으로 120Hz 이상의 재생률을 가진 디스플레이에서만 활성화되지만 Community Shaders 패널을 통해 수동으로 활성화할 수도 있습니다.
추가 향상 및 기능
Community Shaders 1.2.0 업데이트에는 다음과 같은 다양한 다른 개선 사항도 포함됩니다.
- 새로운 잔디 음영 모델과 잔디 충돌 감지 기능 향상
- 시차 음영 문제 수정
- TAA, FSR 및 DLAA에 대한 Mipmap LOD 바이어스 조정으로 더욱 선명한 텍스처 구현
- DLAA용 최신 변압기 모델
- 화면 공간 전역 조명에 대한 조정
- 강화된 스카이라이팅 및 향상된 음영 처리
- 세련된 젖음 효과와 다양한 톤맵 조정
앞으로 며칠 안에 Community Shaders 1.2.0 의 다양한 그래픽 쇼케이스가 YouTube에 공개될 예정이며, 사용자와 마니아 모두 이러한 개선 사항이 실제로 어떻게 적용되는지 보고 싶어합니다.
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