
Skyblivion의 흥미로운 진행 상황: 최신 게임 플레이 데모 자세히 보기
최근에 Skyblivion 이라는 기대를 모은 토탈 컨버전 모드가 헌신적인 모더 팀에 의해 40분 분량의 흥미진진한 라이브 게임플레이 데모를 통해 선보였습니다.이 이벤트는 팬들에게 모드가 실제로 작동하는 모습을 볼 수 있는 기회뿐만 아니라 제작자로부터 직접 궁금한 질문에 대한 답을 얻을 수 있는 기회를 제공했습니다.
캐릭터 진행 향상
Skyblivion은 Skyrim 엔진 내에서 The Elder Scrolls IV: Oblivion을 충실하게 재현하는 것을 목표로 하며, 캐릭터 진행에 대한 스마트한 조정도 도입합니다.2006년 오리지널 오픈월드 RPG의 팬이라면 몇 가지 주요 차이점을 발견할 것입니다.
- 기존의 오블리비언 속성이 돌아왔지만, 진행 방식이 변경되었습니다.
- 스킬 레벨업에 따라 포인트를 할당하는 대신, 플레이어는 각 레벨마다 고정된 수의 포인트를 받는데, 이는 Fallout 에서 사용된 시스템과 유사합니다.
- 이러한 변경 사항은 원래 게임의 주요 함정 중 하나인, 레벨업이 최적화되지 않아 캐릭터가 스케일링하는 적보다 상당히 약해질 수 있는 문제를 해결합니다.
적의 스케일링 및 레벨링 시스템
개편된 레벨링 시스템은 Skyrim 에서 발견되는 시스템과 유사하며, 적의 힘은 플레이어 진행에 따라 확장됩니다.팀은 다양한 단계의 적을 적극적으로 개발하여 플레이어가 임프와 같은 약한 적에서 오우거와 같은 더 강력한 적까지 균형 잡힌 진행을 겪을 수 있도록 합니다.
새로운 사용자 인터페이스 및 퀘스트 시스템
플레이어는 Skyblivion 에서 통계와 파벌 소속을 원활하게 추적하도록 설계된 업데이트된 사용자 인터페이스(UI)의 이점을 누릴 수 있습니다.이 모드는 출시 시 Skyrim 과 같은 Radiant Quest 시스템을 제공하지 않지만 개발자는 아키텍처 설정을 통해 나중에 인기 있는 Missives 모드 와 유사한 모드를 통해 이러한 기능을 쉽게 추가할 수 있다고 밝혔습니다.
사운드 디자인: 친숙함과 새로운 것의 혼합
Skyblivion 의 사운드 효과에 대한 질문에 답할 때, 팀은 Oblivion, Skyrim 에서 가져온 사운드와 모드를 위해 특별히 제작된 완전히 새로운 효과를 혼합하여 통합할 것이라고 밝혔습니다.사운드 팀은 인기 있는 Skyrim Audio Overhaul 모드 에서 작업한 것으로 유명한 매우 숙련된 디자이너를 자랑합니다.이는 플레이어가 최종 제품에서 기대할 수 있는 높은 수준의 오디오 품질을 나타냅니다.
그들은 Oblivion 의 고전적인 음향 효과를 보존하는 한편, 발자국 소리 등 일부 측면을 업그레이드하여 다양한 지형에 더 잘 어울리도록 할 계획입니다.
출시에 대한 기대
Skyblivion 모드 개발팀은 2016년 말에 처음 보도된 이 야심찬 프로젝트에 거의 10년을 바쳤습니다.모더들이 2025년에 완성품을 출시할 계획이라고 확인하면서 팬들 사이에 기대감이 계속 고조되고 있습니다 .
흥미롭게도, 베데스다가 Oblivion 의 공식 리마스터를 계획하고 있다는 소문이 돌고 있어 Skyblivion 에 대한 커뮤니티의 기대에 아이러니한 반전이 더해졌습니다.
관심 있는 분들은 여기에서 전체 게임 플레이 데모를 볼 수 있습니다.
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