Skyblivion이 Oblivion Remastered보다 더 빛나는 7가지 이유

Skyblivion이 Oblivion Remastered보다 더 빛나는 7가지 이유

최근 출시된 Oblivion Remastered 는 엘더스크롤 시리즈 팬들의 호평을 받았지만, 논란의 여파도 컸습니다.몇 달 전부터 유출자들이 예고했던 “섀도우 드롭” 이후 제기된 주요 문제 중 하나는, 오랫동안 기대를 모았던 팬 제작 모드 Skyblivion 에 미치는 영향이었습니다.

Fallout 4 업데이트가 Fallout London 출시를 방해했던 것처럼, Oblivion Remastered의 출시는 Skyblivion 개발팀에 상당한 난관을 안겨주었습니다.이러한 상황은 해당 모드의 잠재적 플레이어 기반에 상당한 영향을 미칠 것으로 예상됩니다.그럼에도 불구하고 Skyblivion 팀은 호의적으로 대응했습니다.하지만 Bethesda가 Oblivion Remastered를 무료로 제공하기로 한 결정은 이미 쓰라린 상처에 소금을 뿌리는 것과 같습니다.특히 대부분의 플레이어가 이 고전 게임을 다시 즐기기 위해 정가를 지불하거나 GamePass 를 구독해야 했다는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.

오블리비언 의 오랜 팬으로서, 리마스터판에 약간 실망했다는 말씀을 드려야겠습니다.그럼에도 불구하고 스카이블리비언 에 큰 기대를 걸고 있습니다.제 낙관적인 전망을 뒷받침하는 몇 가지 이유는 다음과 같습니다.

1.언리얼 엔진으로 빌드되지 않습니다.

분위기에 대한 주의

스카이블리비언 제국 도시

5년간 애니메이터로서 실력을 갈고닦고 언리얼 엔진 (UE)을 폭넓게 사용해 본 결과, Oblivion Remastered에서는 많은 부분을 간소화하고 엔진이 대부분의 어려운 작업을 처리했다는 점이 분명해졌습니다.그래픽은 더욱 세련되었을 수 있지만, UE5 기본 기능에만 의존한 탓에 원작 게임의 깊이와 분위기는 부족합니다.

이를 잘 보여주는 예가 바로 나나이트 조명 시스템 의 활용입니다.2022년에 획기적인 시도였지만, 이후 표준적인 관행으로 자리 잡았습니다.특히 황혼녘의 시로딜 특유의 중부 유럽 분위기를 조성하는 데 있어, 스카이블리비언은 초기 프리뷰에서 드러나듯이 이 중요한 요소에 대한 이해를 더욱 명확히 한 것으로 보입니다.

Skyblivion은 UE5만큼 그래픽이 뛰어나지는 않지만, 대기 텍스처를 수동으로 베이킹하면 개발자가 게임에 풍부하고 미묘한 디테일을 불어넣을 수 있는 기회를 제공합니다.

2.향상된 AI 메커니즘

지능적인 게임플레이

오블리비언 아레나 사이드 퀘스트 없음 전투

역사적으로 오블리비언은 뛰어난 AI로 유명하지 않았고, 2025년 리마스터 버전도 그 명성을 크게 바꾸지는 못했습니다.하지만 오블리비언의 독특한 특징들이 지난 몇 년간 수많은 재밌는 순간들을 만들어냈기에, 이것이 반드시 부정적인 것은 아닙니다.하지만 스카이림 플레이어들은 스텔스 시스템이 상대적으로 부족하다고 느낄 수도 있습니다.

오블리비언의 적들은 상황 인식에 종종 오류를 범합니다.정면으로 날아오는 화살을 무시하거나, 가까이 있는 플레이어의 존재를 알아차리지 못하는 경우가 많습니다.반면, 스카이블리비언은 스카이림의 개선된 AI 메커니즘을 도입하여 은신 경험을 향상시킵니다.완벽하지는 않겠지만, 두 게임의 NPC 행동 차이를 면밀히 살펴볼 필요가 있습니다.특히 리마스터 버전에는 AI 개선 사항이 많지 않았기 때문입니다.

3.전투 마무리 및 애니메이션

강화된 전투 시네마틱

스카이블리비언 컴뱃 피니셔

오블리비언 리마스터를 플레이한다면 전투 마무리 기능이 없다는 것을 금방 알아차릴 것입니다.이 기능은 칭찬과 비판을 동시에 받았습니다.리마스터는 2006년 이후 타격 감지와 적의 대응력을 확실히 향상시켰지만, 스카이림의 역동적인 전투 시스템에 비하면 여전히 부족합니다.

강력한 전사, 즉 시로딜의 챔피언을 플레이하는 것을 즐기는 플레이어라면 전투 중 강렬한 시각적 피드백을 얻는 것이 필수적입니다.절단이나 은밀한 기습 공격이 부족하면 전투가 반복적인 것처럼 느껴질 수 있습니다.다행히 스카이블리비언은 이러한 몰입감 있는 요소를 통합할 가능성이 높으며, 특히 다크 브라더후드 와 같은 스토리라인에 큰 도움이 될 것입니다.

4. Skyrim과의 모드 호환성

커뮤니티 중심 개선

스카이블리비언 유적지 프로모션 스크린샷

스카이림 베테랑 플레이어들에게 스카이블리비온은 기존 모드와의 안정적인 호환성을 제공합니다.스카이림 모드이기 때문에 비주얼 향상, 무기 개편, 다양한 게임플레이 조정 등의 개선 사항을 스카이블리비온으로 비교적 원활하게 이전할 수 있습니다.일부 모드는 추가 조정이 필요할 수 있지만, 스카이블리비온의 고품질 그래픽은 여전히 ​​높은 잠재력을 가지고 있습니다.

하이 흐로스가르까지 가는 여정만큼이나 긴 모드 목록을 가진 플레이어로서 이 소식은 특히 반가운 소식입니다.오랫동안 사랑받아 온 모드들은 게임 경험에 필수적인 요소로 느껴지며, 개인의 취향에 따라 그래픽과 UI를 상당히 맞춤 설정할 수 있습니다.

5.이중 무기 사용 및 주문 시전

리마스터의 중대한 실수

스카이블리비온 듀얼 휘두르기

스카이림에 도입된 중요한 개선 사항 중 하나는 쌍수 무기였는데, 오블리비언 리마스터에는 눈에 띄게 부족했던 기능이었습니다.저를 포함한 많은 플레이어들이 쌍수 무기를 사용하거나 무기와 마법을 조합하는 방식으로 플레이 스타일을 바꾸면서, 이전 시스템으로 돌아가는 것이 어색하게 느껴졌습니다.

이러한 실수는 비록 단축키 하나로 가능한 주문 시전 측면에서는 사소하지만, 게임플레이의 느낌과 다양성을 저해합니다.다행히 Skyblivion은 양손 무기 사용 메커니즘을 추가하여 더욱 풍부한 캐릭터 빌드와 다양한 전투 스타일을 구현할 예정입니다.

6.향상된 사용자 인터페이스

향수에 대한 고개 끄덕임

스카이블리비언 UI

사용자 인터페이스(UI)는 Oblivion Remastered가 Skyblivion과 비교했을 때 아쉬운 부분 중 하나입니다.신규 플레이어는 차이점을 인지하지 못할 수 있지만, 기존 오리지널 팬들은 최신 UI가 이전 버전의 매력과 개성을 다소 떨어뜨린다고 느낄 수 있습니다. Skyblivion의 UI는 인기 있는 SkyUI 모드를 따라, 오리지널의 미적 감각과 현대적인 사용성 개선을 조화롭게 결합하고자 노력했습니다.

이 기능은 Oblivion Remastered에서 UI 크기 조절과 조정이 종종 부적절하다고 느끼는 PC 플레이어에게 특히 유용하며, 전반적으로 더 사용자 친화적인 경험을 보장합니다.

7.던전 다양성 증가

다양성의 필요성

스카이블리비온 던전

오리지널 오블리비언 에 대한 흔한 비판 중 하나는 다양한 던전 디자인이 부족하다는 것이었습니다.맵 전체에 걸쳐 분산되어 있었지만, 많은 던전 디자인이 진부하고 반복적이라는 느낌을 주었습니다.스카이블리비언 개발팀은 몰입감 넘치고 다채로운 던전 경험을 만들어 이 문제를 해결하고자 합니다.여기에는 지리적 위치에 따라 얼음이나 모래 지형과 같은 환경적 요소를 통합하는 것이 포함됩니다.

오블리비언 리마스터드에서 이러한 실수는 당혹스럽습니다.특히 반복적인 던전 디자인이 오늘날에도 여전히 플레이어들을 괴롭히고 있기 때문입니다.스카이블리비언은 게임플레이 경험을 향상시키는 독특한 공간을 창조하며 혁신을 약속합니다.

결론적으로 Oblivion Remastered가 커뮤니티에서 논의를 불러일으킨 반면, Skyblivion은 커뮤니티 피드백과 현대 게임 디자인 표준에 기반한 개선 사항을 통합하여 사랑받는 고전을 한 단계 더 발전시킬 것을 약속하는 흥미로운 미래를 나타냅니다.

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