Silo 시즌 2는 시즌 1의 핵심 로어를 미묘하게 재구성

Silo 시즌 2는 시즌 1의 핵심 로어를 미묘하게 재구성

Silo는 복잡한 세계를 만들었지만, Apple TV+의 디스토피아 공상과학 시리즈의 두 번째 시즌은 그 전설에 중요하고 쉽게 간과되는 변화를 도입합니다. 이 변화는 핵심적이기는 하지만, 시리즈의 전반적인 내러티브와 공명하는 논리적 추론에 의해 뒷받침됩니다. 이 조정은 현재 캐릭터 역학뿐만 아니라 이전 출연진에게도 영향을 미친다는 점에서 주목할 만합니다. 게다가, 시즌 2의 피날레의 특성상, 이 특정 세부 사항이 시즌 1에서 확립된 원래 형태로 되돌아갈 가능성은 낮습니다.

휴 하위의 호평을 받은 소설을 각색하는 동안 Apple TV+는 다양한 수정을 가했습니다. 그러나 핵심 스토리라인과 관련된 로어는 일반적으로 그대로 유지되었습니다. 이 쇼의 크리에이티브 팀은 소스 자료의 특정 요소를 수정하여 텔레비전 형식에서 효과를 높이기 위해 의도적으로 선택했습니다. 그러나 이전 각색 선택을 수정하기로 한 결정은 시즌 1에서 내린 창의적인 결정에 대한 어느 정도의 재고를 나타냅니다.

시즌 2에서 Silo 18의 계단을 횡단하는 데 있어 중요한 변경 사항

시장 Jahns는 시즌 1에서 Mechanical에 도달하는 데 며칠이 걸렸습니다.

실로 계단을 내려가는 얀스 소령과 핸크

팀 로빈스의 캐릭터, 버나드 홀랜드는 현재 실로 18의 시장직을 맡고 있지만, 제럴딘 제임스의 루스 잔스가 이 이야기의 시작 부분에서 초기 리더였다는 점을 기억하는 것이 좋습니다. 그녀의 임기에는 상부 레벨에서 다운 딥의 기계 구역으로의 상당한 여행이 포함되었습니다. 이 여행은 처음에는 며칠이 걸리는 것으로 묘사되었습니다. 그러나 시즌 2에서는 이 긴 통근이 줄어든 듯합니다.

이번 시즌에는 캐릭터가 Silo 18의 극단 사이를 빠르게 이동하는 여러 가지 사례가 있으며, Jahns 시장이 보여준 것처럼 이러한 이동에 며칠이 걸리는 기존의 타임라인을 무시합니다. 시청자의 참여를 유지하기 위한 편집 선택의 결과로 이러한 빠른 전환을 무시할 수 있지만, 시즌 2의 구조는 실제로 쇼가 설정의 지리적 위치를 처리하는 방식에 근본적인 변화를 시사합니다. 작가가 내러티브 페이싱을 위해 이러한 여정을 간소화하기로 선택한 것 같습니다.

Silo의 내러티브에서 Retcon의 필요성

반복을 피하는 것: 긴 여정 장면에 대한 사례

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Silo 의 시즌 2가 전개되면서 액션은 상위 레벨과 하위 레벨 간의 갈등을 중심으로 전개됩니다. 이 지역 간의 소통 수단이 제한되어 있기 때문에 캐릭터가 라이벌과 물리적으로 만나야 하는 것은 당연한 일입니다. 균형과 힘을 추구하는 것은 Silo 18의 주민들에게 필수적인 요소인 중요한 계단을 탐색하는 능력에 달려 있습니다.

시즌 1과 비슷하게 긴 여정 기간을 유지하면 시즌 2의 내러티브 흐름이 크게 방해받았을 것입니다. 캐릭터가 계단을 천천히 오르거나 내리는 끝없는 시퀀스는 플롯의 중요한 모멘텀을 떨어뜨릴 것입니다. 따라서 시즌 2에서 이루어진 조정은 스토리텔링 경험을 향상시키는 동시에 중복을 피하기 위한 필수적인 창의적 결정이었습니다.

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