
PlayStation Studios의 라이브 서비스 게임 접근 방식: Shuhei Yoshida의 통찰력
라이브 서비스 게임에 초점을 맞춘다는 이전 발표에서 기대했던 것과는 놀랍게도 다르게 PlayStation Studios의 CEO인 Hermen Hulst는 개발팀이 이러한 프로젝트를 추진하도록 명령하지 않는다고 합니다.이 통찰력은 Sacred Symbols+ 팟캐스트에서 토론하는 동안 전 PlayStation Studios 책임자 Shuhei Yoshida에게서 나왔습니다.
라이브 서비스 이니셔티브의 현실
요시다는 라이브 서비스 게임 경험을 향상시키는 것을 목표로 한 이니셔티브가 초점이 되었지만, 팀이 그러한 게임을 만들도록 강요받지는 않았다고 밝혔습니다.대신, 그는 이 이니셔티브가 상위 계층의 승인 및 지원 가능성이 높아져 스튜디오가 이러한 유형의 프로젝트를 우선시하도록 영향을 미칠 수 있다고 언급했습니다.
취소된 프로젝트와 그 의미
이 라이브 서비스 전략의 주목할 만한 희생자 중 하나는 The Last of Us Online 입니다.요시다는 게임을 플레이하면서 얻은 긍정적인 경험을 공유하며, 게임을 훌륭하다고 설명했습니다.하지만 Bungie와의 논의 중에 Naughty Dog는 Intergalactic: The Heretic Project 작업과 동시에 라이브 서비스 타이틀을 관리하는 데 따르는 어려움을 인식 했습니다.궁극적으로 그들은 싱글 플레이어 내러티브에 집중하기 위해 온라인 프로젝트를 중단하기로 결정했습니다.
과거 실패로부터 얻은 교훈
PlayStation Studios에서 라이브 서비스 게임을 추진하는 데는 좌절이 없지 않았습니다.예를 들어, 오랫동안 기대했던 타이틀인 Concord는 인기를 얻지 못하고 출시 직후 오프라인으로 전환되었습니다.또한 Bluepoint에서 개발한 인기 있는 God of War 프랜차이즈 의 라이브 서비스 작품을 포함한 다른 프로젝트 도 보류되었습니다.
결론
게임 환경이 계속 진화함에 따라 PlayStation Studios가 라이브 서비스 게임에 전념하는 데 주저하는 모습은 중요한 순간을 나타냅니다.이는 개발 노력을 플레이어의 기대에 맞추는 것의 중요성과 스튜디오가 특히 싱글 플레이어 경험 분야에서 품질에 집중해야 할 필요성을 반영합니다.
더 자세한 내용과 통찰력을 얻으려면 WCCFTech 의 원래 토론을 참조할 수 있습니다.
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