2024년 10월 25일, 오랫동안 기대했던 Call of Duty: Black Ops 6 (BO6)가 공식 출시되었고, 유명 게임 스트리머 Shroud는 시간을 낭비하지 않고 새로운 타이틀에 몰두했습니다. 최근 Twitch 방송에서 그는 좀비 모드에 대한 특별한 애정을 표현했지만, 게임 진행에 필수적인 잠금 해제 메커니즘에 대한 경멸을 공유했습니다. 그의 솔직한 발언은 게임 메커니즘에 대한 플레이어의 감정에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
Black Ops 6에서 아이템 잠금 해제에 대한 Shroud의 견해
최근 스트리밍 세션 중에 한 시청자가 Shroud가 BO6에서 좀비 모드를 탐험했는지 물었습니다. 그는 좀비 모드와 캠페인이 모두 이 반복의 뛰어난 특징이라고 말하며 감사하게 대답했습니다. 그러나 멀티플레이어 경험 에 관해서는 이전의 Call of Duty 타이틀 과 유사한 반복성을 지적했습니다 .
Shroud는 아이템 잠금 해제 시스템에 대한 불만이 토론의 초점으로 떠올랐습니다. 그는 그 과정이 지루하다고 표현하면서, 플레이어가 결국 우수한 장비를 얻기 위해 최적이 아닌 경험을 견뎌야 하는 끝없는 순환에 비유했습니다. Shroud는 이렇게 말했습니다.
“저는 물건을 잠금 해제하는 걸 싫어해요. 마치, 뭔가 좋은 걸 얻을 때까지 최악의 자신이 되고, 그 좋은 것을 레벨업해서 최고의 것들을 모두 갖게 되면, 지금, 지금에야 비로소 당신은 최고의 자신이 되는 거예요.”
그는 잠금 해제 과정의 낙담스러운 본질을 강조하면서 좌절감을 계속 느꼈습니다.
“그게 요점인 건 알지만, 그냥 모든 걸 다 가지고 있었으면 좋겠어요. 모든 아이템을 잠금 해제하는 모드가 있어서 모든 걸 플레이할 수 있었으면 좋겠어요. ‘와, 새로 잡았네’ 같은 건 좋아하지 않거든요.”
슈라우드의 코멘트는 특히 콜 오브 듀티 와 같은 프랜차이즈에서 1인칭 슈팅 게임 (FPS) 의 진행에 있어 중요한 측면을 정확히 지적합니다 . 플레이어가 진행함에 따라 게임플레이 역학을 강화하는 새로운 무기, 특전 및 부착물이 보상으로 제공됩니다. 그럼에도 불구하고 슈라우드의 모든 콘텐츠에 대한 즉각적인 액세스에 대한 갈망은 기존 게임플레이 모델에 도전하여 게임 커뮤니티 내에서 진행 시스템의 가치에 대한 더 큰 논쟁을 불러일으켰습니다.
기존의 게임플레이 방식은 참여를 오래 지속시키는 데 도움이 되지만, 슈라우드의 생각은 많은 플레이어가 처음부터 게임이 제공하는 모든 것을 경험할 수 있는 옵션을 선호한다는 것을 시사하며, 게임 디자인에서 유연성에 대한 요구가 커지고 있음을 강조합니다.
BO6에 대한 Shroud의 생각에 대해 더 자세히 알고 싶은 분들은 전체 토론을 확인할 수 있습니다.
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궁극적으로 Shroud의 통찰력은 게임 분야에서 즉각적인 접근성이 점점 더 중요해지는 추세에 빛을 던지고, 개발자들이 플레이어 경험을 향상시키기 위해 진행을 구현하는 방식을 다시 생각해보도록 촉구합니다.
출처: 스포츠
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