곧 출시될 Xbox 플랫폼 독점 액션 게임 Senua’s Saga: Hellblade II는 오늘 Xbox Developer_Direct 프레젠테이션에서 큰 주목을 받았습니다. Ninja Theory의 타이틀 개발 팀은 게임이 어떻게 진행되고 있는지, 몰입형 경험을 만들기 위해 사용했던 도구를 보여주면서 실제 게임을 더 자세히 보여주었습니다.
Ninja Theory는 Senua가 더 많은 정신병 경험을 겪으면서 속편에서 게임 플레이가 “본능적인 전투와 순회 게임 플레이”를 특징으로 하는 훨씬 더 잔인해질 것이라고 말합니다. 플레이어는 세누아의 눈을 통해 볼 수 있듯이 변경된 초자연적 풍경이 많이 있지만 스토리에서 10세기 아이슬란드의 땅을 통과하게 됩니다.
스튜디오는 플레이어가 보고 경험하는 요소를 포착하기 위해 의료 전문가 및 정신병에 대한 실제 경험이 있는 사람들과 협력했습니다. 바이노럴 오디오의 사용도 확대되어 청각적 환각의 사용을 돕습니다.
아래 Developer_Direct 프레젠테이션에서 9분부터 새로운 게임플레이와 개발자 인터뷰를 확인하세요.
인디 개발자에서 자사 Xbox 스튜디오로의 전환에 대해 스튜디오가 추가한 내용은 다음과 같습니다.
“비록 우리는 더 이상 독립 스튜디오가 아니지만 실제로 Xbox Game Studios에 합류함으로써 우리의 창의적 정신은 더욱 대담해졌으며 Senua 인생의 새로운 장에서 우리는 우리가 할 수 있었던 것 이상으로 우리의 생산 가치를 끌어올릴 수 있었습니다. 이전에 달성하십시오. 그래서 제가 플레이어들에게 전하는 메시지는 여러분이 Hellblade: Senua’s Sacrifice를 좋아했거나 내러티브 중심의 영화적 몰입 경험을 즐겼다면 우리는 여러분을 위해 Senua’s Saga: Hellblade II를 만들고 있다는 것입니다.”
Senua’s Saga: Hellblade II의 길이는 원래 게임과 거의 같으며 플레이어의 속도에 따라 약 8~9시간이 걸릴 수 있습니다.
Senua’s Saga: Hellblade II는 2024년 5월 21일 Xbox Series X|S 콘솔은 물론 Steam과 Microsoft Store를 통해 PC로도 출시됩니다. Xbox 및 PC Game Pass 가입자도 추가 비용 없이 첫날 타이틀을 획득할 수 있습니다.
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