시크릿 레벨 제작자가 제작 중 팀의 가장 큰 두려움을 공개

시크릿 레벨 제작자가 제작 중 팀의 가장 큰 두려움을 공개

비밀 레벨 개요

  • 시크릿 레벨 은 언리얼 토너먼트 , 팩맨 , 워해머 40,000을 포함한 상징적인 비디오 게임에서 영감을 얻은 혁신적인 애니메이션 앤솔로지 시리즈입니다 .
  • 제작자 팀 밀러는 각색 과정에서 기업의 압력보다는 팬들의 기대에 대해 더 큰 우려를 표명했습니다.
  • Secret Level 에 대한 초기 리뷰는 엇갈렸는데, 일부 비판가는 창의성이 없다고 했고, 다른 비판가는 게임 커뮤니티에 대한 진심 어린 헌사라며 칭찬했습니다.

Amazon Prime에서 Blur Studio의 Secret Level 의 첫 번째 셀렉션을 선보이며 열렬한 게이머와 신규 게이머 모두를 사로잡았습니다. 현재 8개의 에피소드가 출시된 이 시리즈는 기대와 과제에 대한 논의를 불러일으켰습니다. 역사적으로 비디오 게임 각색은 팬층과 공감을 얻는 데 어려움을 겪었으며 종종 “저주받은 프로젝트”라는 딱지가 붙었습니다. 이러한 추세는 Monster Hunter , Street Fighter , Assassin’s Creed 의 각색과 같이 사랑받는 원작의 본질을 포착하지 못한 과거의 수많은 실패한 시도에서 비롯되었습니다.

하지만 Arcane , HBO의 The Last of Us , Amazon의 Fallout 과 같은 성공적인 각색으로 풍경이 바뀌고 있으며 , 비디오 게임에 뿌리를 둔 혁신적인 스토리텔링의 잠재력을 보여줍니다. Secret Level은 각각 고전 게임 프랜차이즈를 반영하는 15개 에피소드의 애니메이션 앤솔로지로 이러한 변혁의 길을 따르고자 합니다.

Tim Miller가 애니메이션 시리즈에 대한 팀의 주요 우려 사항을 공개

Secret Level의 한 에피소드에서 도시의 스카이라인을 바라보는 두 캐릭터

BBC Newsbeat 와의 인터뷰에서 Secret Level 의 창시자인 팀 밀러는 Blur Studios의 크리에이티브 팀이 기업 이해관계자의 기대보다 팬의 반응에 대해 더 불안해한다고 밝혔습니다. 이러한 두려움은 FalloutArcane 과 같이 광범위하고 열정적인 팬층을 보유한 각색작의 엄청난 인기를 고려할 때 현저히 높아집니다. WarhammerPac-Man 과 같은 소중한 프랜차이즈를 존중해야 한다는 압력은 상당하여 프로젝트를 둘러싼 긴장감이 더해졌습니다. 밀러는 이전에 PlayStation의 중단된 에피소드 Concord를 유지하는 것을 옹호하며 팀의 성과에 대한 자부심을 강조했습니다.

Secret Level 의 주목할 만한 에피소드 중 하나는 Saber Interactive의 찬사를 받은 Warhammer 40,000: Space Marine 2 에 경의를 표하는 것입니다. 이 애니메이션 시리즈의 감독인 Dave Wilson 은 게임의 인기를 잘 이해하고 이를 각색했습니다. 게임의 유명한 대사를 떠올리며 Wilson은 영웅주의에서 두려움의 중요성을 언급하며 “너무 문자 그대로 받아들이면 영웅이 그 선택의 결과를 두려워하지 않는다면 선택을 할 수 없습니다.”라고 말했습니다. 저명한 성우를 포함시키면 쇼의 가시성이 향상되고 Wilson은 이를 성공에 결정적인 요소로 봅니다.

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지금까지 Secret Level 의 첫 8개 에피소드 는 12월 10일에 Prime Video에서 초연되었고, 나머지는 12월 17일에 이어질 예정입니다. 평론가들의 반응은 엇갈렸습니다. 일부 평론가들은 이 앤솔로지를 “영감을 주지 못하고” “지루하다”고 묘사하는 반면, “게이머들에게 보내는 즐거운 러브레터”라고 믿는 다른 평론가들과는 극명하게 대조됩니다. 이러한 의견의 차이는 사랑받는 게임 내러티브를 애니메이션 형식으로 각색하는 것의 복잡성을 반영하며, 업계 내의 더 광범위한 과제를 암시합니다.

출처 : BBC Newsbeat

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