지난주, Rare는 Sea of Thieves의 시즌 14를 출시하여 해적 테마의 세계관에서 은밀하고 민첩한 플레이 스타일을 장려하는 새로운 기능으로 게임 플레이를 강화했습니다. 그러나 출시 직전에 놀라운 사건이 발생하여 두 가지 중요한 기능이 추가 테스트를 위해 연기된다고 발표되었습니다. 게다가 출시 직후 Rare가 게임 내에서 발생하는 버그를 해결하면서 추가 요소가 일시적으로 제거되었습니다.
제작 디렉터인 드류 스티븐스는 Sea of Thieves 공식 YouTube 채널에 게시된 개발자 블로그 에서 통찰력을 공유했으며 , 팀이 시즌 14와 관련하여 심각한 문제에 직면하고 있다는 점을 강조했습니다.
“시즌 14 출시의 품질은 우리의 기대에 부응하지 못했고, 우리는 통제권을 되찾기 위해 심각한 조치를 취하고 있습니다.” 스티븐스가 말했습니다. “우리의 즉각적인 목표는 라이브 게임플레이를 안정화하는 것이고, 그 후에 우리의 높은 기준을 충족한다는 확신이 서면 기능을 다시 도입하는 작업을 할 것입니다.”
10월 22일 간단한 유지 관리 세션을 거친 후, Rare는 시즌 14에서 도입된 새로 추가된 웅크리기 및 변장 메커니즘을 제거한다고 발표했습니다. 스튜디오에 따르면, 이러한 기능은 빠른 전환, 대포 사용 시 공중 제어, 무적과 같은 오래된 악용을 실수로 다시 활성화하여 해결에 추가 시간이 필요했습니다.
빠른 수정을 바라는 게이머들에게 Rare는 실망스러운 소식을 제공했습니다. 엄격한 품질 보증 평가에 따라, 팀은 다음 주에 상당한 우려 사항을 해결하고 이상적으로는 웅크리고 변장하는 옵션을 복원하는 것을 목표로 하는 보다 실질적인 업데이트를 준비하고 있습니다.
“우리는 이번 시즌 출시와 관련된 좌절감을 알고 있습니다. 팀은 이러한 기능을 복구하기 위해 부지런히 노력하고 있으며, 게임 경험의 전반적인 품질을 우선시하고 있습니다.”라고 Stevens는 말했습니다. “주요 절차적 변경을 구현하는 데는 시간이 필요하지만, 우리는 게임의 품질에 대한 통제권을 되찾는 데 전념하고 있습니다.”
또한, 11월에는 시즌 14를 위한 중요 업데이트가 예정되어 있으며, 이전에 비활성화되었던 함정과 ‘틀에 매달리기’ 메커니즘이 다시 도입되고, 그 외에도 여러 가지 수정 사항과 밸런스 조정이 이루어질 것으로 예상됩니다.
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