
하우스마르크의 야심찬 새로운 프로젝트: 사로스
Housemarque의 CEO인 일라리 쿠이티넨에 따르면, 스튜디오가 독립을 유지했다면 다가올 타이틀인 Saros는 실현되지 않았을 것입니다.이 성명은 소니의 인수가 Housemarque의 최신 프로젝트 개발에 미친 상당한 영향을 반영합니다.
소니 인수의 영향
최근 Helsingin Sanomat 과의 인터뷰에서 Kuittinen은 인수의 혁신적 효과에 대해 논의했습니다.그는 Sony의 인사 관행에 적응하면서 문화적 조정이 필요했지만, 재정 지원의 주입은 매우 귀중하다는 것을 지적했습니다.이 자금 덕분에 Housemarque는 새로운 사무실로 이전하고 2022년에 본격적인 생산을 시작한 Saros를 개발하는 데 필요한 자원을 할당할 수 있었습니다.공식 예산은 공개되지 않았지만 소식통에 따르면 Alan Wake 2의 추정 예산인 7, 000만 유로와 비슷할 것으로 추정됩니다.
사로스를 처음 보다
Saros는 2월 PlayStation State of Play 이벤트에서 공개되었으며, 흥미로운 스토리와 배경을 암시하는 시네마틱 트레일러를 선보였습니다.구체적인 게임플레이 메커니즘은 여전히 대부분 베일에 싸여 있지만, 초기 통찰력에 따르면 Saros는 Housemarque의 이전 타이틀인 Returnal에서 확립된 핵심 메커니즘을 기반으로 구축될 것입니다.플레이어는 게임 세계가 죽을 때마다 역동적으로 변하는 매력적인 경험을 기대할 수 있으며, 플레이어가 수많은 도전을 탐색하는 데 도움이 되도록 설계된 영구적인 진행 시스템이 보완됩니다.
앞으로의 전망
현재 PlayStation 5 전용으로 개발 중인 Saros는 2026년에 출시될 예정입니다.출시일이 다가오면서 팬과 게이머 모두 Housemarque 포트폴리오에 추가될 흥미로운 게임에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다.
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