확장되는 Remedy Connected Universe에 대한 통찰력
Remedy Entertainment의 크리에이티브 디렉터인 샘 레이크는 최근 IGN과의 인터뷰 에서 Remedy Connected Universe의 싹트는 잠재력에 대한 생각을 공유했습니다 . Control 과 Alan Wake 2 와 같은 타이틀이 출시된 후 , 그는 우주가 이제 막 서사적 태피스트리를 펼치기 시작했다고 믿습니다.
독특한 스토리텔링 형태
레이크의 관점에서 비디오 게임은 매력적인 스토리텔링 매체이자 그 자체로 예술 형식입니다. 그는 다양한 표현 형식을 독특하게 통합하는 현대적 매체로서 게임의 중요한 진화를 되돌아봅니다. 그는 “긴 여정이었습니다.”라고 말하며 게임이 어떻게 역사적 예술적 방법을 활용하여 상호 작용적 경험을 통해 새로운 의미와 맥락을 전달하는지 강조합니다.
계층화된 세계가 탐험을 기다리고 있습니다
Lake는 풍부하고 다층적인 게임 세계를 만드는 Remedy의 발전에 자부심을 표했다. 그는 팀이 게임을 통한 스토리텔링에서 가능한 것의 피상적인 부분만 긁고 있다고 믿는다. Alan Wake 2 를 개발하는 동안 , 불행히도 완전히 실현할 수 없었던 많은 흥미로운 개념이 등장했다. 그는 “우리는 막 시작한 것 같아요.”라고 단언하며, 창작 여정이 끝나지 않았다는 것을 나타냈다.
팬 및 신규 참여자 참여
Lake가 강조한 목표 중 하나는 각각의 새로운 게임이 즐겁고 독립적으로 유지되는 동시에 헌신적인 팬을 위한 진행 중인 내러티브를 풍부하게 하는 것입니다. 그는 플레이어가 Remedy 세계를 더 깊이 파고들어 다양한 타이틀에 걸친 연결을 발견하도록 초대하는 풍부한 콘텐츠를 통합하는 것을 목표로 합니다.
안나푸르나와 미래 프로젝트와의 협력
또한 Lake는 Remedy와 Annapurna의 협업을 잠재적인 영화 또는 TV 각색을 위한 이상적인 파트너십으로 논의했으며, 이는 게임을 넘어 스토리텔링의 범위를 확장하는 것을 목표로 합니다. 그러나 당장의 초점은 Remedy의 내러티브가 풍부한 게임과 동의어인 전통적인 스토리텔링 접근 방식에서 벗어나는 협력적 멀티플레이어 경험인 FBC Firebreak 에 맞춰져 있습니다.
Remedy Connected Universe가 진화함에 따라 팬과 신규 사용자 모두 매력적인 내러티브에 대한 다면적인 탐구를 기대할 수 있습니다. 끊임없이 새로운 아이디어가 등장함에 따라 Remedy의 스토리텔링 풍경의 미래는 무한한 잠재력으로 가득 찬 듯합니다.
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