몇 시간 전, NVIDIA는 모딩 커뮤니티에서 요청한 몇 가지 삶의 질을 높이는 기능으로 RTX Remix 툴킷을 업데이트했습니다.
- 이제 RTX Remix는 프로젝트에 최상위 mod.usda 레이어가 있는지 확인하고 누락된 경우 모더에게 경고합니다.
- 이제 프로젝트를 닫고 다시 열 때 프로젝트별 레이어 선택이 유지되므로 작업 흐름이 더 원활해집니다.
- 편집 대상으로 잘못된 레이어를 자동으로 감지하고 수정하는 기능이 구현되었으며 뷰포트에 경고가 표시됩니다.
- 선택 트리 내에서 조명을 복제, 복사 및 붙여넣는 기능이 향상되었습니다.
- 위치, 회전, 배율 및 재료 속성을 포함하여 자산 전반에 걸쳐 속성을 복사하고 붙여넣는 기능.
- 지원되지 않는 GPU를 식별하기 위한 하드웨어 검사를 추가하여 모더가 직면하는 충돌 및 중요한 문제를 완화하는 것을 목표로 합니다.
- JPEG 파일을 포함하도록 RTX Remix Texture Tools의 호환성이 확장되었습니다.
- RTX Remix Texture Tools에 추론 모드를 도입하여 속도와 품질 최적화 중에서 선택할 수 있습니다.
- 이 업데이트에는 최신 RTX Remix Runtime 버전(v. 0.4.1)이 포함됩니다 .
- 이전 RTX Remix 빌드에서는 사용자가 조명의 XYZ 스케일을 조정할 수 있었지만 실제로는 제대로 작동하지 않았습니다. 우리는 사용자가 자신의 조명 모양을 어느 정도 변경할 수 있도록 다시 디자인했습니다. 이제 조명의 스케일을 조작하면 해당 조명의 반경에 곱셈적으로 적용됩니다.
– 원통형 조명과 구형 조명의 경우 XYZ 스케일 중에서 가장 큰 숫자가 반경을 곱합니다.
– 디스크 조명의 경우 모양은 X 및 Z 스케일링 요소로 제어됩니다.
– 직사각형 조명의 경우 모양은 X 및 Y 스케일링 요소로 제어됩니다.
툴킷 업데이트는 몇 가지 버그 수정도 제공했습니다. 커서 위치에 관계없이 일관된 개체 초점을 보장하기 위해 F 단축키의 기능이 조정되었습니다. 통합 및 전용 GPU가 있는 노트북과 같은 다중 GPU 설정과 관련된 호환성 문제가 해결되었습니다. 또한, 새로운 조명에 대해 기본 조명 강도 설정이 조정되었습니다.
RTX Remix 툴킷은 1월 말에 공식 출시되었으며 Omniverse 런처를 통해 다운로드할 수 있습니다. 출시 후 우리는 제품 관리자 Nyle Usmani와의 독점 인터뷰를 게시하여 프로젝트의 기원, 현재 상태 및 잠재적 개발에 대해 논의했습니다.
모더들은 이미 오래된 PC 게임을 리마스터링하는 데 열중하고 있지만, 버그나 결함 없이 처음부터 끝까지 플레이 가능한 게임을 확인하는 데는 상당한 시간이 걸릴 수 있습니다.
답글 남기기