
환상적인 세계를 온전히 즐기고 싶은 사람들에게 소설은 비교할 수 없는 경험을 선사합니다.하지만 모험의 서사 방향을 직접 설정하고 싶다면 RPG 세계로 뛰어드는 것이 최선의 선택입니다.매혹적인 이야기와 배경을 몰입감 있게 탐험하기에 안성맞춤입니다.
수많은 인기 판타지 시리즈가 게임으로 성공적으로 각색되었습니다(얼음과 불의 노래처럼 재미없는 이야기를 원작으로 한 작품도 포함해서요).하지만 수많은 문학 작품이 매력적인 RPG로 재탄생할 준비가 되어 있으며, 숙련된 개발자의 숨결을 기다리고 있습니다.
고품질 비디오 게임 각색을 만드는 것은 쉽지 않습니다.하지만 원작에 대한 헌신과 충실함을 바탕으로 한다면, 이러한 문학 작품은 선택 중심의 게임 경험을 위한 훌륭한 토대가 될 수 있습니다.
이 목록은 아직 비디오 게임 RPG로 각색되지 않은 소설에 초점을 맞춥니다.테이블탑 RPG도 훌륭하지만, 여기서는 테이블탑 RPG를 중점적으로 다루지는 않습니다.
10 호박 속의 아홉 왕자
현실과 비현실의 멀티버스를 정복하세요

작가 |
로저 젤라즈니 |
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년도 |
1970 |
세계 정복보다 더 짜릿한 게 있을까요? 멀티버스 전체를 정복하는 건 어떨까요? 젤라즈니의 앰버 연대기는 앰버의 왕좌를 놓고 형제들과 경쟁하는 코윈의 여정을 기록합니다.이 이야기에서 앰버와 카오스는 광활한 멀티버스에서 유일하게 “진정한” 두 세계로 자리 잡고 있으며, 지구를 포함한 다른 모든 것은 단지 환상이나 그림자일 뿐입니다.
<아홉 왕자> 와 그 이후의 <앰버> 시리즈 에 등장하는 다채로운 분위기 변화는 독특한 RPG를 위한 비옥한 토양을 제공합니다.몰입도 높은 주제와 다채로운 마법과 전투를 통해, 게임 디자이너들은 플레이어들이 왕좌를 놓고 경쟁하는 과정에서 갈등과 권력 다툼이 펼쳐지는 풍성한 태피스트리를 엮어낼 수 있었습니다.
9 서클 오브 매직 시리즈
평범한 것에서 마법을 만들어내다

작가 |
타모라 피어스 |
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년도 |
1997년–1999년 |
오늘날 거의 모든 RPG에는 어떤 형태로든 제작 시스템이 있습니다.마인크래프트가 이러한 트렌드를 대중화했다고 생각하지만, 제작은 오랫동안 게임의 필수 요소였습니다.하지만 지루한 부업이 될 필요는 없습니다.많은 게임이 게임플레이를 향상시키는 매력적인 제작 시스템을 활용하고 있습니다.
타모라 피어스의 서클 오브 매직 시리즈는 마법 제작을 강조하는 마법 중심 RPG의 훌륭한 배경으로 빛을 발합니다.일반적인 마법사들과 달리, 피어스의 주인공들은 직조나 금속 가공과 같은 일상적인 도구와 기술을 통해 자신의 능력을 발휘하며, 이를 통해 자신만의 독특한 마법을 만들어냅니다.하지만 이 RPG는 캐릭터의 기술을 넘어 회화나 목공과 같은 다양한 분야를 아우르는 폭넓은 재능을 탐구할 수 있으며, 이를 다양한 “직업”으로 구분하여 반복 플레이 가능성을 높일 수 있습니다.
8 어스시의 마법사
바람의 안내자, 하지만 당신은 마법사입니다

작가 |
어슐러 K.르 귄 |
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년도 |
1968 |
어스시의 마법사는 판타지 문학의 성장 소설이라는 주제를 단적으로 보여주는, 부인할 수 없는 상징적인 작품입니다.르 귄의 정교하게 빚어낸 어스시의 세계를 배경으로, 이 이야기는 젤다의 전설: 바람의 택트(The Legend of Zelda: The Wind Taker)를 연상시키는 항해 모험의 잠재력으로 가득합니다.
하지만 어스시 게임을 만드는 것은 쉽지 않을 수 있습니다.르 귄의 이야기는 모험적이지만 폭력적인 요소는 종종 배제합니다.전투에 치중하는 각색은 비폭력적이고, 대인 관계적이고, 신비로운 해결책을 강조하는 그녀의 예술적 비전과 충돌할 수 있습니다.그럼에도 불구하고, 스타듀 밸리 와 같은 고요한 RPG의 성공은 폭력 없는 스토리텔링을 추구하는 게임 시장이 존재한다는 것을 보여줍니다.
7 마틴 더 워리어
복수를 향한 한 마리의 쥐의 탐구

작가 |
브라이언 자크 |
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년도 |
1993 |
많은 사람들에게 해리포터가 전형적인 “어린 시절 책 시리즈”일지 모르지만, 저에게는 언제나 브라이언 자크의 레드월 소설이 최고일 것입니다.이 소설은 쥐, 두더지, 수달이 평화를 위해 싸우는 영웅적인 이야기를 담고 있습니다.
이 시리즈의 다양한 작품 중에서도 특히 주인공의 에피소드식 모험이 돋보이는 ‘전사 마틴’은 단연 돋보입니다.마틴은 폭군 바드랑을 물리치기 위해 동맹을 찾으며 다양한 모험을 시작하지만, 결국 악당 담비와의 극적인 대결로 마무리됩니다.
이런 서사 구조는 RPG에 완벽하게 들어맞아, 플레이어는 마틴의 모험을 탐험하고 다른 결말을 탐색할 수 있다.특히 이 책의 잊을 수 없는 클라이맥스인 스릴 넘치면서도 가슴 뭉클한 전투 장면을 고려하면 더욱 그렇다.
6 일 어스 전쟁
선과 악의 비극적 드라마

작가 |
스티븐 R.도널드슨 |
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년도 |
1978 |
토마스 커버넌트는 의심할 여지 없이 판타지 문학에서 가장 논란이 많은 주인공 중 한 명입니다.모험을 거부하면서도 비난받을 만한 행동을 하는, 비호감적인 반영웅입니다.마법의 땅에 도착하여 나병을 치료받았지만, 그는 새롭게 얻은 행운에 여전히 망설입니다.
커버넌트의 음울한 분위기에도 불구하고, 토마스 커버넌트 연대기는 깊이 있는 몰입도를 자랑하며, 두 번째 권인 일 어스 전쟁(The Illearth War )은 장대하고 방대한 서사로 RPG 각색의 가능성을 높입니다.첫 번째 권과는 달리, 커버넌트의 비참함에 덜 집중하고 파울 경과의 갈등을 설득력 있게 그려냅니다.비록 덜 절박하지만요.
일어스 전쟁 에 녹아든 희망이라는 요소는 RPG에 적합한 소재로 자리 잡았으며, 플레이어는 가슴 아픈 선택과 구원을 향한 추구로 가득 찬 분기형 스토리를 탐색하면서 전쟁 중에 내리는 중대한 결정을 탐구합니다.
5 드레스덴 파일 시리즈
초자연적 미스터리 조사

작가 |
짐 부처 |
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연령 |
2000년–현재 |
좀 더 현실적인 배경으로 넘어가면, 짐 부처의 도시 판타지 시리즈인 드레스덴 파일을 발견하게 됩니다.이 시리즈는 누아르 스토리텔링과 판타지적 요소가 절묘하게 어우러진 작품입니다.어떤 책이든 RPG 형식으로도 충분히 소화할 수 있지만, 시리즈 전반에 걸쳐 펼쳐지는 속도감 넘치는 액션과 매혹적인 미스터리는 특히나 매혹적입니다.
드레스덴 세계관을 기반으로 한 게임은 디스코 엘리시움 의 매력적인 공식을 흉내 낼 수 있을 것 입니다(물론 감정적으로 큰 부담은 주지 않을 수 있지만요).수사, 갈등, 그리고 발견을 중심으로 한 핵심 게임플레이 루프는 드레스덴의 재치 있고 냉소적인 성격과 완벽하게 조화를 이룰 수 있을 것입니다.이러한 게임은 판타지 장르 내에서 자신만의 자리를 굳건히 하며, 판타지 RPG에서 전형적으로 나타나는 중세풍의 미학에 대한 참신한 대안을 제시할 것입니다.
4 페가나의 신들
창의적이고 상상력이 풍부한 판테온

작가 |
던세이니 경 |
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년도 |
1905 |
우리 목록에서 가장 오래된 작품은 가장 파격적인 작품 중 하나입니다.던세이니 경의 『페가나의 신들』은 수많은 창작된 신들을 상상력 넘치는 시각으로 조망합니다.작은 꿈과 환상의 신 요하네스-라하이와 같은 등장인물들은 러브크래프트와 그 후대 판타지 작가들의 작품에서 반영된 유산을 보여주며, 판타지 장르의 풍부한 발전에 기여했습니다.
선형적인 서사를 따르는 대신, 페가나의 신들은 독창적인 경전을 연상시키며 역동적으로 변화할 수 있는 RPG의 비옥한 토양을 제공합니다.던세이니의 이야기의 정수는 엘더스크롤 의 이야기처럼 정교하게 만들어진 세계에 영감을 불어넣어 플레이어가 탐험할 수 있는 전통과 혁신의 조화를 제공합니다.
3 바람의 이름
마법과 신비로 가득한 세상

작가 |
패트릭 로스푸스 |
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년도 |
2007 |
판타지 장르 팬들이 <겨울의 바람> 의 출시를 간절히 기다리는 가운데, 저를 포함한 많은 팬들은 패트릭 로스퍼스의 차기작 < 돌의 문> 을 간절히 기다리고 있습니다.출시 지연에 집착하기보다는, 테머런트를 배경으로 한 RPG의 엄청난 잠재력을 생각해 봅시다.
로스퍼스의 마법 체계는 “실체적인 힘으로서의 마법”과 “수수께끼로서의 마법”으로 나뉩니다.이러한 이중성은 RPG라는 틀에 완벽하게 들어맞아, 플레이어는 마법의 논리와 그보다 더 신비로운 측면을 모두 경험할 수 있습니다.시리즈의 다양한 장소 중 타르빈과 대학교는 모험과 경이로움으로 가득한 몰입감 넘치는 환경을 제공하여 플레이어가 로스퍼스 세계의 수수께끼 같은 요소들을 깊이 파고들 수 있도록 합니다.
2 법의 합금
현대의 거장이 말하는 마법의 금속

작가 |
브랜든 샌더슨 |
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년도 |
2011 |
브랜든 샌더슨은 현대 판타지 문학의 거장으로, 다양한 독자층에게 널리 알려져 있습니다.요약보다는, 왜 <법의 합금>이 각색의 적임자인지 자세히 살펴보겠습니다.
가장 효과적인 RPG 각색은 원작을 존중하면서도 미지의 세계로 확장하는 것입니다.히어로 오브 에이지 의 결말에서 최후의 제국은 이미 확고한 자리를 잡았지만, 왁스 & 웨인 시리즈는 수많은 “알려진 미지의 세계”를 제시합니다.예를 들어, 러프 시리즈는 “옛 서부” 개척 시대를 배경으로 하는데, 이는 고전 서부극의 요소와 샌더슨의 마법적 주술을 결합한 게임에 이상적입니다.
1 벌레 우로보로스
이상하고 독특한 모험

작가 |
ER 에디슨 |
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년도 |
1922 |
E. R.에디슨의 1922년 작품 『벌레 우로보로스』 를 읽어본 경험은 이 책과 비교할 만한 것이 없습니다.이 흥미진진한 이야기는 악마의 나라 군주들이 마녀의 나라 고리스 12세 왕을 저지하기 위해 고군분투하는 모습을 따라가며, 섬뜩한 공포와의 조우, 아찔한 등반, 그리고 문학 역사상 가장 독특한 결말을 선사합니다.
웜 우로보로스를 특별하게 만드는 것은 장대한 서사시를 연상시키는 화려한 문체입니다.이 이야기 속 등장인물들은 현대 RPG에서는 찾아볼 수 없는 독특한 대화를 나누며, 오늘날 보기 드문 매력적인 대담함을 보여줍니다.이처럼 독특한 목소리를 인터랙티브 형식으로 구현하는 것은 분명 어려운 과제이겠지만, 현재 출시된 어떤 RPG와도 비교할 수 없는 잊을 수 없는 RPG 경험을 선사할 잠재력을 지니고 있습니다.
무엇보다 좋은 점은? 웜 우로보로스 는 퍼블릭 도메인입니다.인디 개발자 여러분, 꼭 알아두세요!
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