유명한 PlayStation 3 에뮬레이터인 RPCS3가 대대적인 개선을 거쳐 이전보다 훨씬 더 다양한 기기에서 사용할 수 있게 되었습니다.
RPCS3, 네이티브 Windows ARM64 빌드 지원 시작: 현재 확장 계획은 변동 없음
RPCS3 개발팀은 최근 놀라운 발전을 거듭하며, 최근 가장 중요한 업데이트 중 하나를 예고하고 있습니다.불과 며칠 전, 이 에뮬레이터는 PlayStation 3 디스크 게임의 ISO 파일을 직접 마운트할 수 있는 기능을 도입하여 사용자들의 게임 설치를 간소화했습니다.그리고 더욱 반가운 소식으로, 이제 공식 웹사이트에서 쉽게 다운로드할 수 있는 네이티브 Windows ARM64 빌드를 출시했다고 발표했습니다.

이번 개발은 특히 Windows-on-ARM 시스템 사용자에게 획기적인 소식으로, 스냅드래곤 X 엘리트 및 X 플러스와 같은 프로세서가 탑재된 기기에서 에뮬레이터를 사용할 수 있게 되었습니다.이전에는 RPCS3가 2024년 말부터 Linux ARM64 기기와 호환되었지만, Windows ARM64 컴퓨터에서의 기능은 제한적이었습니다.이번 업데이트를 통해 Windows, Linux, macOS 등 세 가지 주요 운영 체제에서 X64 및 ARM64 아키텍처를 모두 지원함으로써 에뮬레이터의 기능이 크게 향상되었습니다.

반대로, FreeBSD 지원은 X64 시스템으로 제한되며, 개발팀은 기존 플랫폼 외에 지원 범위를 넓힐 의향이 없다고 밝혔습니다.그럼에도 불구하고 RPCS3는 현재 가장 널리 배포된 고급 콘솔 에뮬레이터 중 하나로 자리매김했지만, 사용자는 몇 가지 중요한 사항을 염두에 두어야 합니다.
네이티브 빌드 도입에도 불구하고, 개발팀은 완전한 기능을 갖춘 OpenGL 및 Vulkan 드라이버가 탑재된 Windows-on-ARM 하드웨어에 대한 접근성 제한으로 인해 일부 게임 호환성 문제가 발생할 수 있음을 지적했습니다.예를 들어, 한 사용자가 *Dead to Rights* 실행에 어려움을 겪고 있다고 보고했고, 이에 RPCS3 개발팀이 답변을 내놓았습니다.
안타깝게도, RPCS3를 실행할 수 있는 OpenGL/Vulkan 드라이버가 장착된 Windows-on-ARM을 구동할 수 있는 하드웨어가 없습니다. Windows arm64 빌드에서 문제가 발생하는지 여부는 사용자 보고를 통해 파악하고 있습니다.arm64에서만 발생하는 버그를 발견하시면 저희 이슈 트래커에 보고해 주시기 바랍니다.
RPCS3는 Vulkan 및 OpenGL과 같은 최신 그래픽 API를 활용한다는 점에서 매우 중요합니다.하지만 퀄컴의 Adreno와 같은 GPU가 탑재된 Windows ARM64 시스템의 현재 성능 한계로 인해 일부 게임은 최적의 성능을 발휘하지 못하거나 아예 실행되지 않을 수 있습니다.그럼에도 불구하고 RPCS3 개발팀은 소프트웨어 개선에 전념하고 있으며, 커뮤니티에서 보고된 버그 및 호환성 문제를 적극적으로 해결하고 있습니다.
더 자세한 내용과 업데이트는 뉴스 출처 @rpcs3를 참조하세요.
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