Rob Yescombe가 The Invisible Hours 리마스터링과 할리우드 성공에도 불구하고 게임 작가로서의 헌신에 대해 논의합니다.

Rob Yescombe가 The Invisible Hours 리마스터링과 할리우드 성공에도 불구하고 게임 작가로서의 헌신에 대해 논의합니다.

The Invisible Hours의 귀환: Rob Yescombe의 리마스터 비전

잘 모르시는 분들을 위해 설명드리자면, The Invisible Hours는 현재는 존재하지 않는 Tequila Works에서 개발한 독특한 게임입니다. Tequila Works는 RimeGylt 와 같은 주목할 만한 게임들로 유명한 게임 스튜디오 입니다. Tequila Works는 퍼블리싱 파트너인 Riot Forge의 계약 해지로 인해 향후 프로젝트에 대한 자금 조달이 어려워지면서 재정난이 악화되어 문을 닫았습니다.결국 Tequila Works는 지적 재산과 자산을 경매에 부쳤는데, 이는 게임 업계에서는 드문 일입니다.

열렬한 팬이었다면 이 인기 게임들의 판권을 입찰할 기회가 있었습니다.The Division, Arizona Sunshine II, 그리고 특히 The Invisible Hours 등의 작품으로 유명한 수석 작가 롭 예스콤은 게임 폐장 와중에도 중요한 기회를 포착했습니다.

“테킬라 웍스와 함께 이 게임을 만들었을 때, 흔치 않은 기회라는 걸 알았습니다.스페인에서 회사가 문을 닫으면 그 회사의 자산과 지적 재산권은 경매로 넘어갑니다.아티스트가 자신의 작품을 소유할 기회를 얻는다는 건 정말 특별한 일이죠.”— 롭 예스콤

예스콤은 이 순간을 놓치지 않았습니다.그는 <인비저블 아워스> 에 깊은 애정을 품고 있었고, 이를 “내 인생 최고의 창작 경험”이라고 평했습니다.이러한 애정은 그가 게임 크리에이티브 팀, 특히 크리에이티브 디렉터 라울 루비오와 깊은 유대감을 형성했음을 보여줍니다.< 라임> 에서의 협업을 통해 굳건한 신뢰의 토대를 마련했고, 이는 <인비저블 아워스> 개발로 이어졌습니다.

롭 예스콤
롭 예스콤

6월에 판권을 획득한 후, 예스콤은 메타 퀘스트 3와 플레이스테이션 VR2를 포함한 최신 헤드셋으로 ‘인비저블 아워스’를 리마스터링한다는 야심 찬 계획을 발표했습니다.그는 작업이 완료되면 이 게임 경험을 영화나 TV 시리즈 등 스크린 각색으로 재탄생시킬 계획입니다.

예스콤은 원작 게임의 변화를 고려하면서 소셜 요소를 강화하고 싶다는 의사를 밝혔는데, 이는 더욱 공동체적인 게임플레이 경험이 오늘날의 게임 환경에 잘 어울릴 수 있다는 것을 시사했습니다.그는 플레이어들이 협력하여 스토리를 탐험하고 그 미스터리를 밝혀내도록 유도하는 시간 제한 챌린지를 도입할 것을 제안했습니다.

“좀 더 사교적인 분위기를 만들 방법을 찾고 싶어요.친구들과 저택을 탐험하며 각 챕터가 끝날 때마다 발견한 내용을 이야기하는 모습을 상상해 보세요.정말 신나는 요소가 될 거예요!”

예스콤은 이 프로젝트를 위해 새로운 스튜디오를 설립할 계획은 없지만, 리마스터 작업을 담당할 기존 팀과 협력할 계획입니다.이러한 전략적 접근 방식은 많은 신생 게임 스튜디오가 직면한 어려움을 고려한 것으로, 특히 경쟁이 치열한 업계에서 많은 신작의 성공을 거두지 못한 스튜디오들이 어려움을 겪고 있습니다.

보이지 않는 시간 장면

게임을 리마스터한 후 각색 작업을 진행하기로 한 그의 선택에 흥미를 느낀 저는 예스콤에게 영화와 게임 작가로서의 커리어를 어떻게 조화시킬지 물었습니다.그는 이렇게 설명했습니다.

“게임을 만드는 것은 저와 플레이어 사이의 협업을 통해 탄생하는 결과물이며, 이는 게임을 특별한 경험으로 만들어줍니다.게임을 살아있는 예술로 만드는 것은 바로 상호작용에 달려 있습니다.”

예스콤은 ‘인비저블 아워스 ‘ 출시 이후 가상 현실(VR) 기술 의 발전을 활용할 수 있게 되어 기쁘다고 밝혔습니다. VR의 성장 궤적에 대한 회의적인 시각에도 불구하고, 그는 수백만 명의 잠재 사용자를 보유한 현재 상황을 고려할 때, 리마스터가 현대적인 제품일 뿐만 아니라 이전에는 주목받지 못했던 게임을 새로운 게이머들이 경험할 수 있는 기회로 자리매김할 수 있을 것이라고 생각합니다.

그는 The Invisible Hours 의 접근성 기능을 강조하며, 게임플레이가 복잡한 메커니즘에 크게 의존하지 않고 플레이어가 스토리에 몰입하고 캐릭터와 유연하게 소통하도록 유도한다고 언급했습니다.이러한 디자인은 게임 초보자도 마치 연극 무대에 뛰어든 것처럼 몰입감 넘치는 경험을 즐길 수 있도록 해줍니다.

Invisible Hours 분위기

리마스터링과 영화화 가능성을 기다리는 동안, 예스콤의 열정과 헌신은 <인비저블 아워스>를 다시 보고 싶어 하는 팬들에게 희망을 안겨줍니다.그는 또한 <더 쿼리><언틸 던> 의 작가 윌 바일스와의 비공개 협업 프로젝트에 대한 언급을 했는데, 이는 그의 경력에 더욱 흥미로운 발전을 예고합니다.

“아직 자세한 내용은 말씀드릴 수 없지만, 윌 바일스와 함께 작업할 특별한 작품이 있어서 정말 기대됩니다!”

The Invisible Hours 의 미래에 대한 통찰력과 비전을 공유해 주신 Rob Yescombe에게 감사드립니다.본 인터뷰는 명확성을 위해 편집되었습니다.

출처 및 이미지

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