Rise of the Ronin은 Team NINJA의 액션 능력의 정점입니다. 동료들이 당신에게 등을 돌릴 수도 있다

Rise of the Ronin은 Team NINJA의 액션 능력의 정점입니다. 동료들이 당신에게 등을 돌릴 수도 있다

Team NINJA가 오늘 또 다른 Rise of the Ronin Behind The Scenes(BTS) 비디오 로 돌아왔습니다 . 일본 개발자는 자사의 오픈 월드 게임에 등장하는 액션 시스템이 Ninja Gaiden, Nioh, Wo Long: Fallen Dynamise 등을 포함한 이전 타이틀의 정점이라고 말했습니다.

액션은 Rise of the Ronin의 핵심으로 남아 있습니다. 이는 Team NINJA로서 액션 게임에 대한 이전 작업의 정점입니다. Team NINJA의 액션은 빠른 속도와 난이도로 유명하며, 이것이 플레이어의 기대의 일부라고 생각합니다.

막부시대를 보면 다양한 사상을 가진 철학자들이 많이 있었습니다. 그들은 막부에 대한 찬성 이념과 반막부 이념으로 나눌 수 있습니다. 이러한 이데올로기는 서로 싸우고 대조되었습니다. 목표는 이 싸움이 어떻게 액션으로 전환될지, 어떤 무기와 전투 스타일이 채택될지, 그리고 무엇보다도 왜 그 싸움이 일어나고 있는지 살펴보는 것이었습니다.

우리는 무기 선택과 함께 각 성격을 살펴보고 Rise of the Ronin에서 이러한 전투를 실제처럼 만드는 방법을 연구했습니다. 우리가 더 많이 조사할수록 무넨 별과 호쿠신 별은 이 사람들이 어떻게 카타나를 통해 삶을 살았는지, 카타나가 어떻게 그들이 선택한 무기였는지 보여줍니다. 우리가 현대로 나아가면서 그 시대의 역사의 힘을 실감하게 된 곳이 바로 이곳이었습니다. 무기가 바뀌었습니다. 예를 들어 권총이 도입되었습니다. 우리는 이들을 통합하고 근접 전투와 균형을 맞추는 방법을 생각해야 했습니다. 이는 근접 전투와 원거리 공격을 모두 통합한 게임플레이를 개발해야 한다는 것을 의미했습니다.

Rise of the Ronin의 새로운 무기 개발을 고려할 때 총검은 논리적인 추가 요소였습니다. 바카마츠 시대에 딱 어울리는군요. 우리는 전투에 새로운 기믹을 추가하는 데 시간을 할애했습니다.

Team NINJA는 역사적 인물과의 유대 시스템도 도입했습니다. 스튜디오에 따르면 이들은 당신에게 도움이 될 수도 있고 반대자가 될 수도 있습니다. 더욱이, 특정 캐릭터를 함께 사용하면 사용 가능한 전투 기술에 있어서 독특한 무언가를 테이블에 가져올 수 있습니다. Rise of the Ronin에서는 캐릭터 간 전환도 가능합니다. 마지막으로, 카운터스파크 시스템은 적절한 타이밍을 선택했다면 적의 공격을 막아냅니다.

이전 영상에서 Team NINJA는 게임의 도시와 기본 메커니즘을 선보였습니다 . 그들의 가장 크고 야심찬 프로젝트인 Rise of the Ronin은 3월 22일 PlayStation 5용으로 출시됩니다. PC 출시는 올해 말에 출시될 예정입니다.

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