로닌의 부상: KOEI TECMO의 또 다른 실망스러운 PC 포트

로닌의 부상: KOEI TECMO의 또 다른 실망스러운 PC 포트

단 5일 만에 KOEI TECMO에서 Rise of the Ronin을 PC로 공개합니다.이 액션 롤플레잉 게임은 거의 1년 전 소니의 퍼블리싱 배너에서 PS5 독점으로 처음 데뷔했습니다.이 타임라인은 PlayStation에서 Nioh가 출시된 것과 결국 PC로 출시된 것 사이의 간격을 반영하여 KOEI TECMO 타이틀에 대한 시간적 독점성 추세를 시사합니다.

Rise of the Ronin은 Nioh 와 유사점을 공유 하지만, Ubisoft의 Assassin’s Creed 와 더 많은 유사점을 그리며 다른 게임플레이 경험을 목표로 합니다.게임에 대한 포괄적인 평가는 Kai의 자세한 리뷰를 확인하세요.이 기사에서는 다가올 PC 버전의 기술적 성능에 초점을 맞춥니다.

기술 기반 및 엔진 성능

개발팀 닌자는 이전에 Dynasty Warriors 9, Wild Hearts, Wo Long: Fallen Dynasty 와 같은 게임에서 사용된 프레임워크 인 KOEI TECMO의 자체 Katana Engine을 선택했습니다.안타깝게도 이러한 타이틀은 기술적 문제로 어려움을 겪었고 Rise of the Ronin 도 마찬가지인 것으로 보입니다.하이엔드 PC 구성에서도 플레이어는 성능 병목 현상과 열악한 그래픽 충실도를 경험할 수 있습니다.

최신 기능 및 사용자 정의 옵션

긍정적인 측면으로 보면, 이 게임은 다음과 같은 현대적 게임 기능에 대한 지원을 포함하고 있습니다.

  • DualSense 적응형 트리거
  • 고동적 범위(HDR) 호환성
  • NVIDIA Deep Learning Super Resolution(DLSS)Deep Learning Anti Aliasing(DLAA)
  • AMD FidelityFX 슈퍼 레졸루션(FSR) 3
  • 인텔 XeSS
  • 반사 표면을 위한 광선 추적.

사용자 지정 옵션이 풍부하여 플레이어가 비네트 및 색수차와 같은 특정 시각적 필터를 비활성화할 수 있으며, 많은 사람이 유익하다고 생각할 것입니다.그러나 프레임 속도는 초당 120프레임으로 제한되고 컷신은 60FPS로 제한됩니다.이는 Rockstar가 자체 프레임 제한을 해제하기 전 Grand Theft Auto V Enhanced 와 같은 타이틀에서 발생한 이전 문제를 연상시켜 모더가 이 경우에도 개입할 것이라는 추측을 불러일으켰습니다.

요코하마 로밍 중 사용자 정의 벤치마크
요코하마 로밍 중 사용자 정의 벤치마크

성능 분석 및 사용자 경험

성능 측면은 특히 실망스럽습니다. AMD Ryzen 7 9800X3DNVIDIA GeForce RTX 5090을 결합한 설정에서 Rise of the Ronin은 상당히 어려움을 겪습니다.모든 설정을 최대로 설정하고 프레임 생성과 함께 DLAA 를 사용하여 4K 해상도에서 요코하마를 탐험한 결과, 게임은 초당 64프레임에 간신히 도달합니다.게다가 프레임 지연 분석 도구(FLAT) 에 따르면 벤치마크 시간의 14% 이상이 끊기는 조건에서 소요된 것으로 나타나 끊김 현상이 만연합니다.

이는 이 PC를 구성한 이후 관찰된 최악의 성능이며, 놀라운 비주얼이 부족하여 더욱 악화되었습니다.Rise of the Ronin은 이전 KOEI TECMO 제품보다 향상된 그래픽을 제공하고 탐험할 수 있는 더 광범위한 세계를 자랑하지만 개선 사항은 미미합니다. DLAA가 활성화되어 있어도 반짝임과 앨리어싱이 지속됩니다.이는 이전에 NiohWo Long 에서 목격된 문제입니다.게다가 게임의 설치 크기가 151.6GB에 달하는데도 여러 자산이 낮은 해상도로 렌더링된 것처럼 보입니다.

마지막 생각과 추천

Rise of the Ronin이 Steam에서 엇갈린 사용자 평가를 받는 것은 놀라운 일이 아닐 것입니다.특히 플레이어 피드백에서 기술적 문제가 강조될 가능성이 높습니다.흥미로운 전제에도 불구하고 이 게임의 성능은 Assassin’s Creed 와 비교하면 형편없을 것입니다.일반적으로 개발자 중심 성능 패치를 기다리라고 제안할 수 있지만 이 분야에서 KOEI TECMO의 실적은 특별히 안심할 만한 것이 아닙니다.GeForce RTX 50 GPU 의 성능 향상은 최신 DLSS 트랜스포머를 활용하고 다중 프레임 생성을 가능하게 하기 위해 NVIDIA가 잠재적으로 허용 목록에 추가되는 데에도 도움이 될 것입니다.

이것이 표면적으로는 게임의 가장 시급한 성능 문제 중 일부를 해결할 수 있지만, KOEI TECMO 타이틀에서 마주친 만성적인 기술적 좌절은 닌자 가이덴 2 블랙 의 리마스터에서 볼 수 있듯이 언리얼 엔진 으로의 전환이 더 신중한 장기적 솔루션일 수 있음을 시사합니다.언리얼 엔진은 고유한 과제에도 불구하고 더 정교하고 유능한 프레임워크를 제공합니다.

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