
Fallout 프랜차이즈는 현재 전환기에 있으며, 팬들이 다음 메인 작품을 기다리는 동안 스핀오프 게임이 관심을 유지할 수 있는 기회를 제공 합니다.최신 타이틀인 Fallout 76은 플레이 가능한 구울의 흥미로운 추가를 포함하여 지속적인 업데이트와 확장으로 여전히 활기를 유지하고 있습니다.그러나 Bethesda가 The Elder Scrolls 6의 개발을 우선시함에 따라 기대되는 Fallout 5는 여전히 상당히 멀리 떨어져 있을 것으로 예상됩니다.이 상황은 Fallout 76과 함께 프랜차이즈에 활력을 불어넣을 창의적인 스핀오프 타이틀에 충분한 기회를 제공합니다.
역사적으로 Fallout 시리즈는 메인라인 릴리스 간의 지속적인 참여를 보장하기 위해 스핀오프를 활용했습니다. Fallout 76 자체가 이 전략의 주요 사례로, 스핀오프가 어떻게 번창할 수 있는지 보여줍니다.스토리텔링과 캐릭터 개발로 유명한 Fallout: New Vegas와 같은 팬이 좋아하는 게임조차도 기술적으로 스핀오프이며, 메인 시리즈에서 벗어나는 미개척 잠재력을 강조합니다.결과적으로 탐험되지 않은 Brotherhood of Steel 스핀오프를 다시 살펴보면 프랜차이즈에 새로운 활력을 불어넣을 수 있으며, 특히 Fallout 5로 이어지는 플레이어를 사로잡도록 설계된 경우 더욱 그렇습니다.
새로운 Brotherhood of Steel 스핀오프의 잠재력


지배적인 파벌의 기억
Brotherhood of Steel은 Fallout 세계관에서 가장 상징적인 파벌 중 하나로, 이전에 여러 스핀오프에 영감을 주었습니다.많은 팬이 Fallout Tactics: Brotherhood of Steel을 떠올리겠지만, Fallout: Brotherhood of Steel이라는 덜 호평받는 다른 작품이 있습니다.이 오래된 타이틀은 처음에는 별로 반응이 없었지만, 현대 게임 관객에게 활력을 불어넣을 수 있는 기본 컨셉을 가지고 있습니다.
원래 2004년 1월 13일에 PlayStation 2와 Xbox용으로 출시된 Fallout: Brotherhood of Steel은 Baldur’s Gate: Dark Alliance와 같은 타이틀을 연상시키는 탑다운 슈팅 게임으로 디자인되었습니다.플레이어는 Brotherhood의 일원으로서 황무지의 다양한 도전에 직면했습니다.그러나 독특한 게임플레이 스타일은 일반적으로 메인라인 Fallout 게임과 관련된 몰입감 있는 경험에서 벗어나 팬의 반응이 엇갈리게 되었습니다.로컬 협동 게임플레이가 추가된 것은 여전히 하이라이트이며 시리즈의 새로운 항목에 대한 훌륭한 기반이 될 수 있습니다.
협동 PvE 혁명 수용
Helldivers 2와 Warhammer 40K: Space Marine 2와 같은 최근의 협동 PvE 타이틀의 성공은 비슷한 접근 방식을 활용한 새로운 Fallout: Brotherhood of Steel 게임에 대한 시장이 성숙했음을 보여줍니다.이러한 게임은 무거운 갑옷을 입은 주인공이 적의 무리와 싸우는 모습을 특징으로 하며, Brotherhood of Steel의 내러티브와 완벽하게 일치합니다.4명의 갑옷을 입은 팔라딘 팀이 야생 구울, 슈퍼 뮤턴트, 데스클로와 같은 적의 물결에 맞서 싸우는 모습을 상상하면 신나는 게임 플레이 경험을 약속합니다.
또한, 새로운 게임은 Helldivers 2가 탑다운 슈팅 게임에서 3인칭 관점으로 진화한 것을 기반으로 플레이어의 선호도를 반영할 수 있습니다. Fallout 세계관은 플레이어가 각 미션의 환경 조건에 따라 전략과 장비를 조정해야 하는 방사능 위험과 같은 혁신적인 게임플레이 요소를 도입할 수 있습니다. Brotherhood의 계급을 통합하면 다양한 캐릭터 클래스를 위한 길을 열어 강력한 Paladins와 지원 지향적인 Squires 중에서 플레이어에게 선택할 수 있는 기회를 제공할 수 있습니다. Fallout: Brotherhood of Steel이 프랜차이즈의 스핀오프 평판을 더럽혔을 수 있지만, 스릴 넘치는 부활을 위한 기본 아이디어는 확실히 존재하며 프랜차이즈가 행동을 취할 때까지 기다리고 있습니다.
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