
Ever 17: The Out of Infinity와 Never 7: The End of Infinity – 새롭게 구상된 경험
일본 비디오 게임 분야에서 가장 뛰어난 작품 중 하나로 여겨지는 Ever 17: The Out of Infinity는 현대 콘솔에서 다시 한번 관객을 사로잡을 준비가 되었습니다.영어로는 처음으로 출시됨과 함께 프리퀄 Never 7: The End of Infinity가 라인업에 합류합니다.시각적 스타일이 시대에 뒤떨어지고 유머가 다소 부족하지만 두 게임의 내러티브는 여전히 효과적으로 참여합니다.그렇긴 하지만, 새로운 플레이어는 의도적인 페이싱이 약간 어려울 수 있으며, 특히 시리즈와의 감정적 유대감이 부족한 경우 더욱 그렇습니다.
신규 이민자의 관점에서 본 통찰력
저는 이 리마스터 버전을 오리지널에 대한 사전 경험 없이 접근했다는 점을 분명히 밝혀야겠습니다.결과적으로 저는 이 리마스터 버전이 이전 버전과 어떻게 비교되는지 평가할 기준점이 없습니다.2025년에 출시될 Ever 17 리마스터는 2011년 Xbox 360 리메이크의 스크립트를 활용하면서 PS2와 Dreamcast 시대의 매력적인 2D 비주얼을 그대로 유지했습니다.이 반복에서는 다양한 캐릭터와 스토리 수정이 도입되었습니다.그럼에도 불구하고 저는 오리지널 내러티브에 익숙하지 않아 Infinity 시리즈의 오랜 팬들에게 이러한 변경 사항이 미치는 영향을 평가하는 데 한계가 있습니다.

게임플레이 메커니즘 및 스토리 역학
Never 7 과 Ever 17은 모두 비주얼 노벨 형식을 채택하여 텍스트, 음성 연기, 캐릭터 비주얼을 혼합하여 진행합니다.플레이어 입력은 대화 옵션을 선택하는 것으로 크게 제한되며, 이는 간단한 장식에서 스토리라인에 영향을 미치는 중요한 결정에 이르기까지 다양합니다.보다 상호 작용적인 게임 경험이나 선택에 대한 직접적인 결과를 추구하는 사람들에게는 이러한 타이틀이 실망스러울 수 있습니다.그러나 뛰어난 성우진과 강렬한 연기는 의심할 여지 없이 플레이어의 몰입감을 높여 긴 독서 세션의 잠재적인 단조로움을 완화합니다.
다양하면서도 상호 연결된 서사
두 스토리는 줄거리와 주제가 다르지만, 핵심 개념은 공유합니다.주인공이 주변 사람들과 관계를 키우는 동시에 위태로운 상황에서 벗어나려고 노력하는 것입니다.Ever 17 에서 플레이어는 LeMU라는 고장난 수중 시설의 깊은 곳에 갇힌 기억 상실증 환자인 타케시 쿠라나리 또는 “키드”의 역할을 맡습니다.재앙을 피하기 위한 카운트다운이 119시간인 가운데, 그들은 다른 사람들과 협력하여 탈출 계획을 고안해야 합니다.
반면 Never 7은 대학생 마코토 이시하라의 입장에서 플레이어를 배치합니다.마코토는 세 명의 반 친구와 함께 세미나 리조트에 있습니다.지역 주민들과 친해지면서 마코토는 미래의 비극을 보여주는 설명할 수 없는 선견지명을 경험합니다.이 이야기는 우정과 시간 루프의 주제를 복잡하게 엮어내며, 그는 친한 친구의 죽음을 막으려고 노력하며 실패할 때마다 루프를 계속 재설정합니다.

향수는 현대적 기대에 부응한다
이러한 게임의 오래된 미학에는 향수를 불러일으키는 매력이 있는데, 특히 캐릭터 디자인에는 현대 출시작에서 흔히 볼 수 없는 사랑스럽고 어색한 비율과 포즈가 특징입니다.핸드헬드 모드로 Switch에서 플레이하면 적당한 경험을 제공하지만, 더 큰 디스플레이에서는 특정 그래픽적 단점이 드러날 수 있습니다.아트워크는 “매력적으로 구식”과 “문제가 있음” 사이를 오가지만, 내러티브 품질은 여전히 중요한 하이라이트이며, 처음 출시된 지 20년이 지난 지금도 성공적으로 저를 놀라게 한 반전이 있습니다.이러한 지속적인 창의성은 이러한 게임이 강력한 팬층을 유지하는 이유를 설명합니다.
향수의 게임 플레이의 도전
그러나 과거에 뿌리를 두고 있다는 것은 고유한 과제를 안겨줍니다.현지화와 독창적인 대화의 측면에서 이 글은 지나간 시대를 엿볼 수 있게 해줍니다. You의 캐릭터 때문에 Ever 17 과 공감하는 데 상당한 시간이 걸렸는데, Takeshi와의 상호작용이 처음에는 어색하게 느껴졌습니다. Rumiko Takahashi의 스타일을 연상시키는 그녀의 유머 스타일은 종종 거칠어서 이야기에 참여하려는 의지를 떨어뜨립니다.흥미롭게도 이런 종류의 유머는 현대 작품에서 다시 등장하여 시대를 초월함을 보여줍니다.
게다가 You는 종종 그룹의 지식 저장소 역할을 하며 다양한 주제에 대한 광범위한 통찰력을 공유합니다.유익하지만, 그녀의 긴 설명은 때때로 내러티브 흐름을 방해하고, 특히 주제에서 벗어났을 때 과도하다고 느껴질 수 있습니다.아마도 Ever 17 이후에 Never 7을 경험했기 때문에 전반적으로 페이싱이 더 수용 가능하다고 생각했습니다.

Never 7의 현지화 뉘앙스
Never 7 의 리마스터는 처음으로 현지화한 것으로, 일관성을 강화할 수 있는 현대 현지화 관행을 피했습니다.안타깝게도 이 접근 방식으로 인해 번역이 정확해 보이지만 당혹스러운 경우가 발생했습니다.맥락과 단절된 것처럼 느껴지는 의미를 해독하기 위해 음성 대화를 다시 재생하는 자신을 발견했습니다.이러한 문자 그대로의 번역은 충실하지만 반드시 가장 효과적인 커뮤니케이션을 가져오는 것은 아닙니다.
더욱이 “Kid”는 이 현지화에서 흥미로운 사례 연구로 작용합니다.기억 상실증 주인공에게 주어진 임시 이름은 그의 관점에서 볼 때 “Boy”로 기본 설정됩니다.역사적 연구에 따르면 이것이 초기 스크립트의 원래 명칭이었습니다.현지화 팀이 이를 변경하기로 결정하고 실행한 것은 의도치 않게 코믹한 실수를 초래하여 내러티브에서 일관성을 유지하는 과제를 강화했습니다.
기술적 성능 및 플레이어 경험
기술적 실행과 관련하여 두 게임의 Switch 버전은 중대한 버그나 기술적 결함 없이 훌륭하게 수행되었습니다.아날로그 스틱이나 A 버튼을 사용하여 대화를 진행할 수 있는 옵션은 장시간 플레이 세션 동안 편안함을 더했습니다. Switch의 휴대성은 접근성을 효과적으로 향상시켜 이동 중에도 게임을 할 수 있게 합니다.그러나 풍부한 음악 스코어와 음성 작업을 진정으로 감상하려면 고품질 사운드 시스템이 권장됩니다.핸드헬드 스피커는 이 측면을 제대로 전달하지 못합니다.

복잡하지만 보람 있는 경험
결론적으로, 우치코시가 만든 복잡한 서사에 대한 감사에도 불구하고, 저는 Ever 17 이나 Never 7을 비주얼 노벨 매니아를 위한 보편적인 선택으로 널리 추천하지 않을 것입니다.그들의 느린 빌드업은 촉박한 일정을 가진 사람들에게는 도전이 될 수 있으며, 역사적 찬사에 기반한 기대는 인식된 단점을 증폭시킬 수 있습니다.그럼에도 불구하고, 저는 캐릭터의 여정에 진심으로 투자했고, 처음부터 끝까지 다양한 감정을 경험했으며, 이는 우치코시의 스토리텔링 능력을 증명합니다.다양한 엔딩을 발견하는 씁쓸한 만족감은 이러한 타이틀의 지속적인 매력을 강조합니다.
Ever 17 과 Never 7은 모두 현재 PS4, Windows PC, Nintendo Switch에서 이용 가능합니다.
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