Tales of Graces f Remastered 리뷰: 종합 분석

Tales of Graces f Remastered 리뷰: 종합 분석

Tales of Graces f Remastered: 사랑받는 JRPG를 엿보다

Tales of Graces 는 Bandai Namco의 존경받는 Tales 시리즈에서 주목할 만한 작품으로, 이 오래된 프랜차이즈의 12번째 주요 작품입니다. 원래는 Nintendo Wii용으로 일본에서만 출시되었으며, 비평가들의 극찬을 받은 Tales of Vesperia 와 보다 평범한 Tales of Hearts 의 후속작이었습니다 . 이 게임은 나중에 현지화되어 PlayStation 3에서 Tales of Graces f 로 다시 출시되었습니다 . 참신한 게임플레이 메커니즘으로 인해 처음에는 엇갈린 반응을 보였지만, 시간이 지나면서 이 시리즈의 팬들은 많은 사람이 프랜차이즈에서 최고 중 하나로 여기는 풍부한 내러티브와 전투 시스템을 높이 평가하게 되었습니다.

최근 카탈로그를 현대화하려는 노력의 일환으로 Bandai Namco는 이전 타이틀을 현대 플랫폼으로 가져오는 것을 목표로 한 리마스터링 프로젝트를 시작했습니다.Tales of Graces f Remastered는 이 “Tales of Series Remaster Project”의 주력 릴리스로 자리 잡고 있습니다.이것은 현대 콘솔에 성공적으로 적용된 몇 안 되는 PS3 전용 타이틀 중 하나로 유명하며, 원래 하드웨어가 제기한 기술적 어려움에도 불구하고 게임을 마이그레이션할 가능성을 보여줍니다.팬들 사이에서 공통적으로 우려되는 점은 이 리마스터가 실망스러운 Tales of Symphonia Remastered 와 어떻게 비교되는지이며 , 이로 인해 Bandai Namco가 다른 고전 항목을 리메이크하는 방식에 대한 기대감이 생깁니다.

Tales of Graces f Remastered는 사랑받는 게임의 결정판일 뿐만 아니라 잠재적인 미래 리마스터를 위한 견고한 토대를 마련합니다. 게임의 뿌리에 충실한 이 게임은 매력적인 캐릭터와 감정적 깊이로 가득 찬 내러티브, 상당한 커스터마이징을 가능하게 하는 광범위한 전투 메커니즘을 특징으로 합니다. 리마스터는 일관된 60FPS로 실행되는 숨 막힐 듯한 HD 그래픽으로 강화하는 동시에 원래 게임의 본질을 확고히 보존합니다. 또한, 게임 플레이 경험을 개인의 선호도에 맞게 조정하기 위해 다양한 삶의 질 향상 및 접근성 기능을 도입합니다. 긴 백트래킹과 긴 던전을 포함한 지속적인 페이싱 문제에도 불구하고, 이 리마스터는 Tales 프랜차이즈의 신규 플레이어를 위한 훌륭한 관문으로 빛을 발합니다.

Tales of Graces f Remastered의 스토리와 캐릭터의 매력적인 매력

테일즈 오브 그레이스 f 리마스터드 캐릭터

Tales of Graces 의 줄거리는 모든 반복에서 여전히 매력적이며, 서사와 캐릭터 개발은 시간의 시험을 견뎌냅니다. 이 이야기는 어린 시절 근처 초원으로 여행을 떠난 두 형제의 모험을 따라가며 간단하게 시작됩니다. 그들의 삶은 기억 상실증에 시달리는 수수께끼 같은 소녀를 만나면서 극적인 전환을 맞이합니다. 이 사건은 이 세 사람을 에피네아 세계를 구하기 위한 서사시적 여정으로 이끕니다. 스토리라인은 익숙한 JRPG 관습을 따르지만 인간성, 공감, 우정의 본질을 탐구하는 심오한 주제를 탐구합니다.

주인공 Asbel Lhant는 장르 내에서 전통과 독창성 사이의 균형을 이루며, 낙관적이고 끈기 있는 영웅을 구현합니다. 이러한 특징은 친구에 대한 그의 헌신을 강조합니다. 비극적인 과거와 순진한 정신으로 특징지어지는 Sophie와의 관계는 내러티브에 감정적 무게감을 더합니다. 초기 페이싱은 느릴 수 있지만 플레이어는 잘 발달된 캐스트와 감동적인 스토리텔링에 몰두하게 됩니다. 이 시리즈의 시그니처 스킷은 캐릭터 역학에 풍부하게 기여하여 플레이어가 여정에 더욱 몰입하게 합니다.

혁신과의 싸움: 시리즈 최고를 위한 강력한 주장

테일즈 오브 그레이스 f 리마스터드 전투

Tales of Graces f Remastered 의 전투 시스템은 매력의 핵심적인 측면으로, “스타일-시프트” 메커니즘을 통해 프랜차이즈의 잘 알려진 선형 모션 전투 시스템(LMBS)의 세련된 버전을 선보입니다. 이 독특한 기능을 통해 캐릭터는 두 가지 유형의 아르테를 원활하게 번갈아가며 사용할 수 있습니다. 이는 전투에 전략의 층을 추가하는 강화입니다. 전통적인 마나 시스템이 아닌 체인 용량 게이지에 연결된 캐릭터별 능력인 아르테는 플레이어에게 다양한 공격 유형과 원소 이점을 제공합니다.

플레이어는 각 캐릭터에 대해 50개 이상의 타이틀을 잠금 해제하여 전투 경험을 더욱 정교하게 다듬고 다양한 Artes 및 통계 개선에 액세스할 수 있습니다. 이 정교한 시스템은 광범위한 사용자 정의를 촉진하여 플레이어가 선호도에 따라 전투 전략을 조정할 수 있도록 합니다. Tales of Graces f Remastered는 또한 Final Fantasy 12의 Gambits를 연상시키는 정교한 자동 전투 시스템을 특징으로 하며, 이를 통해 플레이어는 수동 제어 옵션을 유지하면서 캐릭터의 전투 행동을 지시할 수 있어 유연한 게임 플레이 환경을 만듭니다.

접근성 및 게임 플레이 옵션에 대한 높은 기준

Tales of Graces f Remastered의 접근성 옵션

Tales of Graces f Remastered 의 주목할 만한 추가 기능은 플레이어 경험을 크게 향상시키는 포괄적인 접근성 기능 모음입니다. 처음에 사용자는 전투 난이도, 메시지 속도 및 자동 스크롤 옵션과 관련된 설정을 수정할 수 있습니다. 혁신적인 Grade 시스템을 통해 플레이어는 Final Fantasy Pixel Remasters에서 찾을 수 있는 Boost 기능과 유사하게 Grade 포인트를 획득하여 다양한 강화에 사용할 수 있습니다. 사용자 정의 가능한 게임플레이 옵션의 통합은 노련한 베테랑과 신규 사용자 모두를 대상으로 하며 매력적이고 재생 가능한 경험을 촉진합니다.

  • EXP 배수
  • SP 배수
  • 돈 승수
  • 토글링 발생
  • 할인된 매장 가격
  • 캐릭터를 위한 강화된 CC

이러한 옵션의 유연성 덕분에 돌아온 플레이어는 과도한 그라인딩 없이 리마스터를 즐길 수 있으며, 스토리와 캐릭터 개발에 집중할 수 있습니다. 예를 들어, 2배 EXP와 SP 배수를 사용하면 즐거움을 떨어뜨리지 않고도 캐릭터를 빠르게 진행할 수 있습니다. 어떤 선택을 하든, 전투 시스템과 아이템 관리가 여전히 매력적이어서 몰입감 넘치는 경험을 위한 길을 열어줍니다.

리마스터 경험을 향상시키는 추가 기능

Grade Shop과 접근성 업그레이드 외에도 Tales of Graces f Remastered는 원본과 구별되는 삶의 질 향상을 여러 가지 도입했습니다. 이러한 향상에는 화면 목표 마커, 자동 저장 메커니즘, 패배 직후에 조우를 다시 시도할 수 있는 기능이 포함됩니다. 게다가 이전에 출시된 모든 DLC 콘텐츠를 포함하여 패키지를 완성하고 플레이어가 게임의 광범위한 제공 사항에 완전히 액세스할 수 있도록 합니다.

결론적으로 Tales of Graces f Remastered는 사랑받는 고전을 포괄적이고 확실하게 재해석한 작품으로, 팬과 신규 플레이어 모두에게 훌륭한 선택입니다. 이 게임은 페이싱 문제와 초기의 느린 진행에 어려움을 겪지만, 매력적인 전투, 캐릭터 중심의 스토리, 풍부한 커스터마이징 옵션이 즐거운 RPG 경험으로 이어집니다. Bandai Namco가 시리즈 내 추가 타이틀을 리마스터링할 가능성을 더욱 탐구함에 따라 기대감이 커지고 있습니다.

2025년 1월 17일 출시 예정인 Tales of Graces f Remastered는 PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S에서 이용 가능합니다. 이 리뷰를 위해 Game Rant는 PS5 코드를 받았습니다.

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