
1983년 스타워즈: 제다이의 귀환 이 데뷔한 후 , 이 프랜차이즈는 거의 20년 동안 각광에서 물러났습니다. 그러나 스타워즈 에피소드 1: 팬텀 메니스가 1999년 출시되면서 관심을 되살렸고, 상품, 소설, 특히 비디오 게임 타이틀이 급증했습니다. 주목할 만한 작품 중 하나는 스타워즈 에피소드 1: 제다이 파워 배틀 입니다 .
2000년 4월 PlayStation에서 출시된 Jedi Power Battles는 출시되자마자 엇갈린 반응을 얻었습니다. 그럼에도 불구하고 많은 팬의 마음속에 특별한 자리를 차지하며 어린 시절 경험의 중요한 부분이 되었습니다. 이제 2025년, 개발사 Aspyr는 게임의 새로운 포트로 그 향수를 활용하고자 합니다. 그럼에도 불구하고, 이 향수의 물결이 업데이트된 버전에 존재하는 결함을 정말로 가릴 수 있을지는 불확실합니다.
향수적이면서도 결함이 있는 여행: 스타워즈 에피소드 1: 제다이 파워 배틀

Jedi Power Battles는 The Phantom Menace의 내러티브를 액션이 가득한 10개의 레벨로 압축합니다. 이 횡스크롤 게임은 다양하고 매력적인 레벨을 탐색하면서 수많은 배틀 드로이드와의 전투에 플레이어를 몰입시킵니다. 게임 플레이는 간단하지만, 수년간 팬들에게 공감을 얻은 도전으로 유명합니다.
한편, 게임의 난이도는 게임의 참여도를 높입니다. 그러나 구식 디자인은 좌절감을 유발할 수도 있습니다. 이 게임은 강력한 적을 특징으로 하지만, 종종 “싸구려 죽음”으로 이어지는 어색한 플랫폼 메커니즘과 결합됩니다. 게임의 아케이드 스타일 “생명” 시스템은 이 문제를 더욱 복잡하게 만듭니다. 플레이어는 여러 번 실패한 후 전체 레벨을 다시 시작해야 하며, 이로 인해 좌절감이 더해집니다.
눈에 띄는 특징 중 하나는 게임 플레이 장소의 다양성입니다. 각 레벨은 플레이어를 팬텀 메니스에서 영감을 받은 독특한 스타워즈 환경으로 이동시키며, 독특한 레이아웃과 매력적인 수직성이 전체 게임 플레이를 향상시킵니다. 게다가 플레이어는 각각 고유한 능력과 공격 애니메이션을 갖춘 다양한 6명의 제다이 명단에서 선택할 수 있어 풍부한 게임 경험에 기여합니다.
하지만 사운드 디자인은 엉성합니다. 존 윌리엄스의 전설적인 음악이 게임 전반에 효과적으로 사용되었지만, 사운드 효과는 다양성이 부족합니다. 제한된 오디오 신호만 존재하여 반복적인 경험이 발생하며, 특히 특정 적 유형이 지배하는 레벨에서 두드러집니다. 예를 들어, 투스켄 레이더로 가득 찬 타투인 스테이지는 전체 기간 동안 끊임없는 부족의 함성이 특징입니다.
소파 협동 게임 카오스: 게임 플레이에서 놓친 기회

Star Wars Episode I: Jedi Power Battles 의 주요 매력은 원래와 Aspyr 포트 모두 소파 협동 기능입니다. 이를 통해 두 명의 플레이어가 메인 캠페인과 다양한 보너스 스테이지를 통해 팀을 이룰 수 있습니다. 유감스럽게도 이 측면은 오래 지속되지 않습니다.
배틀 드로이드의 파도와 싸우는 것은 즐겁지만, 게임의 가혹한 화면 드래그 메커니즘은 이 스릴을 빠르게 감소시킵니다. 플레이어는 가까이 있어야 하며, 그렇지 않으면 파트너를 화면에서 끌어내릴 위험이 있으며, 이미 까다로운 플랫폼 세그먼트를 더욱 복잡하게 만듭니다. 이로 인해 코믹한 순간이 생길 수 있지만, 게임의 4시간 플레이 시간 동안 즐거움은 사라집니다.
또한, 협동 보스 전투는 훨씬 더 어려워집니다. 플레이어가 떨어져 있을 때, 보스는 예측할 수 없이 타겟을 바꾸어 공격 패턴을 방해하고 이러한 만남을 기술 대신 인내심 테스트로 바꿉니다.
궁극적으로, 제다이 파워 배틀의 많은 요소가 협동 모드에서 악화되는데, 이는 횡스크롤 격투 게임에서 공유되는 즐거움에 대한 기대와 대조됩니다. 이러한 문제는 원래 타이틀에도 있었지만, 지난 25년 동안 장르의 발전에 비추어 보면 명백하게 드러납니다.
좀 더 가볍게 말하자면, 이 게임의 2인용 VS 모드는 재밌는 엉성함을 보여주며, 위험 부담을 균형 있게 조절해 일관성이 떨어지는 부분이 참을 만합니다.
확정 버전? Aspyr의 포트에는 상당한 개선 사항이 없습니다
Aspyr의 Star Wars Episode I: Jedi Power Battles 각색은 철저한 리메이크나 리마스터를 나타내지 않습니다. 2000년 오리지널 출시작의 포팅으로 사용됩니다. 구체적으로 말하면, 현대 플랫폼에 맞게 개선된 Dreamcast 반복입니다.
가장 눈에 띄는 개선점은 그래픽에 있으며, 향상된 환경 텍스처와 캐릭터 모델, 더 선명한 조명 효과가 있습니다. 그러나 Dreamcast 버전과 크게 다른 시각적 변화는 없으며 게임 플레이의 프레임 속도는 이전 버전과 동일합니다.
Aspyr의 마케팅은 VS 모드에서 13개의 새로운 캐릭터를 도입하는 것을 핵심 기능으로 주장합니다. 안타깝게도 이 추가는 실망스럽습니다. 대부분의 새로운 캐릭터는 캠페인에서 다시 스킨을 입힌 적일 뿐이며, 콤보나 특수 능력이 없는 제한된 동작 세트를 자랑하며, 원래 제다이 명단에 비해 매력이 떨어집니다.
기본적인 “현대적 컨트롤 체계”도 언급되어 있는데, 이는 실질적인 게임플레이 향상을 제공하는 것이 아니라 버튼 레이아웃을 조정하는 것에 불과합니다. 흥미로운 업데이트로 플레이어는 특정 제다이의 광선검 색상을 변경하여 현재 스타워즈 캐논과 일치시킬 수 있습니다. 그러나 이 변경은 사소한 것으로 느껴지고 경험을 크게 향상시키지는 않습니다.
기술적 한계: Aspyr의 포트에서 혼합된 결과
Aspyr는 Star Wars 포트의 역사로 인해 엇갈린 평판을 얻었는데, 일부는 순조롭게 진행되는 반면 다른 일부는 문제가 가득합니다. Jedi Power Battles 포트는 중간 지점을 차지하며, 때때로 사소한 성가신 점과 큰 결함을 모두 보여줍니다.
게임 플레이 경험 전반에 걸쳐, 나는 약간 성가신 것부터 정말 방해가 되는 것까지 다양한 기술적 어려움에 직면했습니다. 제한된 컷신에서 애니메이션 프레임 속도가 눈에 띄게 끊겼고, 적 팝인은 지속적인 문제였습니다. 가끔 적이 예상치 못하게 나타나서 짜증나는 타격을 가하기도 했습니다.
오디오 문제도 있었습니다. Theed Palace 스테이지에서 배틀 드로이드의 STAP Speeder 소리가 계속 들렸고, Coruscant에서는 게임 플레이의 확장된 부분에서 오디오가 끊겼습니다.
가장 심각한 문제는 협력 게임 플레이 중에 나타났습니다. 미션 후, 게임은 컨트롤러 입력을 인식하지 못해, 완전히 재시작할 때까지 플레이어가 업그레이드 화면에 갇혔습니다. 진행 상황은 유지되었지만, 여러 번 재시작해야 했기 때문에 경험이 크게 저하되었습니다.
결국 Aspyr의 Star Wars Episode I: Jedi Power Battles는 매력적인 그래픽과 삶의 질을 높이는 몇 가지 조정을 자랑하지만 Dreamcast 버전에 비해 의미 있는 향상을 제공하지 못합니다. 안타깝게도 Star Wars 게임 세계에서 최고의 경쟁자 중 하나로 돋보이지 않습니다.
이 포트는 Aspyr의 진정성에 대한 헌신이 칭찬할 만하지만, 즐거운 플레이어 경험을 보장하지는 못할 수도 있다는 것을 상기시켜줍니다. 원래 Jedi Power Battles에는 수많은 문서화된 결함이 있었고, 25년이 지난 지금도 고통스럽게도 분명하게 남아 있어, 잠재적인 플레이어들은 현대 플랫폼에서 출시할 필요성에 의문을 품고 있습니다.
이러한 우려 사항과 기술적 단점을 감안할 때, 이 포트를 추천하는 것은 도전적인 일이며, 특히 초보자에게는 그렇습니다. 그러나 스타워즈의 충성스러운 팬이나 제다이 파워 배틀에 대한 향수를 품은 사람들에게는 20달러라는 가격표가 잠깐의 즐거움을 제공할 수 있습니다.
Star Wars Episode I: Jedi Power Battles 는 2025년 1월 23일 Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 및 5, Xbox One, Xbox Series X|S에서 출시될 예정입니다. Game Rant는 이 리뷰를 위해 Xbox Series X 코드를 받았습니다.
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