Eternal Strands 리뷰: 게임에서의 영향력의 태피스트리

Eternal Strands 리뷰: 게임에서의 영향력의 태피스트리

*Eternal Strands*에 대한 심층 탐구: 독특한 RPG 경험

비디오 게임의 급속한 진화 속에서 개발자들이 기존 타이틀에서 영감을 얻는 것은 드문 일이 아닙니다.이러한 생성 과정은 종종 유비쿼터스한 “Skyrim with Guns”나 “The Dark Souls of X”와 같은 유쾌한 비교로 이어집니다.그러나 게임이 특별히 여러 영향의 태피스트리를 그렇게 공개적으로 엮을 때, 정확히 어떻게 설명해야 할까라는 의문이 생깁니다. Yellow Brick Games에서 개발한 *Eternal Strands*는 이러한 현상의 대표적인 예입니다.이 게임은 *Monster Hunter*와 *Breath of the Wild*와 같은 잘 알려진 타이틀의 메커니즘을 조화롭게 융합하여, 매혹적인 내러티브와 인상적인 음성 연기로 보완되는 즐겁지만 고르지 못한 게임 플레이 실험을 만들어냅니다.

탐사 및 역학

Bioware의 베테랑이자 최고 크리에이티브 책임자를 맡고 있는 Mike Laidlaw의 안내를 받는 *Eternal Strands*는 물리와 탐험을 강조하는 액션 RPG입니다.플레이어는 Weavers로 알려진 마법사 캐러밴의 일원인 Kalnhaven의 Brynn 역할을 맡습니다.이야기는 캐러밴이 한때 번창했던 마법사가 운영하는 도시 국가인 Enclave의 폐허를 조사하는 것으로 시작하지만, 사고로 지도자가 부상을 입은 후 그 미스터리에 얽히게 됩니다. Brynn이 되어 Enclave의 잔해를 파헤치고 보급품을 찾고 몰락으로 이어진 사건을 조각조각 모읍니다.

Eternal Strands 게임 플레이
Siliconera의 스크린샷

전투 및 주문 시전

*Eternal Strands*의 전투는 블록, 회피, 베기 공격을 특징으로 하는 기존 액션 RPG 메커니즘을 따릅니다.플레이어는 검, 방패, 활, 제작된 대검 등 다양한 무기를 전환할 수 있으며, 각각 고유한 원소 속성이 있습니다.제가 개인적으로 가장 좋아하는 무기는 Kinetic Greatsword로, 신나는 어퍼컷 슬래시를 가능하게 하는 무기로, 효과적으로 이동 도구 역할도 합니다.전투는 언뜻 보기에 다소 기본적인 느낌이 들지만, 그 복잡성은 주문과 환경적 상호 작용의 통합에 있습니다.

Ice Wall 주문은 이러한 역동성을 잘 보여주며, 플레이어가 얼어붙은 플랫폼을 만들거나 적을 고정할 수 있게 해줍니다.하지만, 전투 밸런스가 때때로 왜곡되어 느껴지는데, 많은 적을 적절한 타이밍의 얼음 핀과 반복적인 타격으로 쉽게 처리할 수 있기 때문에 다른 주문을 실험할 인센티브가 거의 없습니다.

Eternal Strands 주문 시전
Siliconera의 스크린샷

자원 관리 및 제작

*Eternal Strands*의 독특한 특징은 캐릭터 개발에 대한 접근 방식입니다.일반적인 경험치보다는 플레이어의 강점은 주로 장비를 제작하는 데 사용된 재료와 획득한 주문 레벨에 달려 있습니다.플레이어는 적을 물리치고, 보물 상자를 탐험하거나, 환경과 상호 작용하여 자원을 수집합니다.주목할 점은 자원 수집 방법이 획득한 재료의 유형을 변경하여 전략의 추가 계층을 추가할 수 있다는 것입니다.예를 들어, 얼음의 적과 싸우기 위해 불을 사용하면 귀중한 재료를 얻을 수 있지만, 회수 가능한 속성이 감소하는 대가를 치릅니다.

제작 시스템을 통해 플레이어는 최대 4개의 재료를 사용하여 갑옷과 무기를 만들 수 있으며, 각각은 고유한 속성을 가지고 있습니다.금속은 강력한 보호를 제공하고 모피는 단열재를 제공합니다.안타깝게도 플레이어는 원소 저항력(예: 최적의 단열 수준)에 대한 명확성이 부족하여 다소 실망스러울 수 있습니다.이러한 정보 부족은 *Eternal Strands*에서 반복되는 문제입니다.

Eternal Strands 제작 시스템
Siliconera의 스크린샷

주제적 암류

진행을 위해 동료와 재료에 의존하는 것에서 두드러지는 점은 주제적 풍부함으로, 전형적인 “수많은 적을 물리쳐 레벨업했다”는 상투적인 표현에서 벗어납니다.브린의 동료 위버는 각자 독특한 성격을 가지고 있지만, 종종 벤더와 같은 역할로 밀려나 역동적인 참여 대신 업그레이드를 제공합니다.이러한 선형적 역할은 플레이어가 필드에서 동료와 직접 상호 작용할 수 있는 기회를 통합하여 더 깊은 행위 감각을 제공함으로써 향상될 수 있습니다.

게임 플레이 루프 및 보스 싸움

게임 플레이는 *몬스터 헌터*에서 발견되는 익숙한 메커니즘을 불러일으킵니다.새로운 지역에서 재료, 제작 기회, 지식을 제공한 후 캠프로 돌아가 장비를 개선합니다.플레이어는 결국 Epic Foes와 마주하게 됩니다.이 거대한 짐승을 물리치려면 숙련된 등반과 전략적 전투가 필요합니다.이러한 조우는 고품질 리소스를 제공할 뿐만 아니라 얼음을 적용하여 느린 움직임을 막거나 갑옷을 가열하여 적을 무장 해제하는 것과 같은 환경 조작 수준을 도입합니다.

Eternal Strands 보스 싸움
Siliconera의 스크린샷

로어와 퀘스트

강력한 적과 싸우고 장비를 강화하는 동안 플레이어는 전설 관련 아이템을 사냥하고 동반자 퀘스트를 완료합니다.이러한 작업에는 종종 특정 재료를 모으거나 적과 싸우는 것이 포함되지만 가장 매혹적인 퀘스트는 Enclave의 역사를 탐구하여 붕괴에 영향을 준 사회적 결함과 정치적 음모를 밝혀냅니다.물류와 내부 정치에 초점을 맞추면 세계 구축과 캐릭터 동기 부여에 깊이가 더해집니다.

Eternal Strands 로어 탐험
Siliconera의 스크린샷

내러티브와 캐릭터 개발

매력적인 전설에도 불구하고 중심 서사는 항상 그 매력을 유지하지는 못합니다.게임 플레이는 즐겁지만, 특정 플롯 반전과 캐릭터 역학은 실망스러울 수 있습니다.많은 현대 RPG에 가해진 비판의 불행한 메아리입니다.새로운 위협을 둘러싼 대화는 긴박감이 부족하여 플롯의 중요한 순간에 긴장감이 희석됩니다.그러나 Weaver의 유산과 Enclave의 역사에 뿌리를 둔 풍부한 사이드 퀘스트는 보상적인 깊이와 흥미를 제공합니다.

*Eternal Strands*에 접근하면서, 나는 그 분명한 영향 때문에 겸손한 기대를 했습니다.다행히도, 이 게임은 단순한 모방을 넘어서, 장르의 독창성을 보여주는 매력적인 메커니즘과 내러티브의 조합을 보여줍니다.결점이 없는 것은 아니지만, Yellow Brick Games는 흥미로운 미래를 위한 무대를 마련했습니다.

*Eternal Strands*는 2025년 1월 28일 PC, PS5, Xbox Series X/S로 출시될 예정입니다.데모는 현재 Steam과 EGS에서 제공됩니다.

출처 및 이미지

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