
*추방*에서 도덕성 탐구: 선택의 깊이
도덕 시스템이 있는 게임은 특히 매력적일 수 있으며, *Expelled*도 예외는 아닙니다.*Mass Effect*와 *Baldur’s Gate 3*와 같은 상징적인 타이틀과 마찬가지로 이 게임은 지속적으로 당신의 행동을 평가하여 내러티브 경험을 형성합니다.그러나 *Expelled*를 차별화하는 것은 도덕적으로 의심스러운 행동에 참여하도록 장려하는 것입니다.이는 더 깊은 스토리라인을 여는 열쇠이기 때문입니다.캐릭터인 Verity Amersham은 자신의 명예와 운명을 헤쳐나가면서 자신을 무죄로 만들기 위해 노력해야 합니다.
Verity Amersham의 프레이밍
이 흥미진진한 이야기의 중심에는 잘못 고발된 Verity Amersham이 있습니다.하키 주장 Louisa Hardcastle을 도서관 창문에서 밀어낸 흉악한 행위로 기소된 Verity의 무죄는 분명합니다.그녀는 그 특정 행위를 저지르지 않았습니다.그러나 일련의 모호한 사건에 연루된 것은 잠재적으로 그녀의 몰락이나 구원으로 이어질 수 있습니다.
멀리가토니 교장의 최후통첩
교장 멀리거토니는 베리티를 퇴학시키기로 굳게 결심했습니다.하지만 플레이어는 멀리거토니 여학교에서 장학금을 유지할 수 있는 기회에 희망을 찾습니다.이를 달성하려면 장난스러운 접근 방식을 채택해야 합니다.비밀을 모으고, 숨겨진 물건을 찾고, 루이자의 몰락 뒤에 숨겨진 복잡한 층을 드러내는 사건을 조작해야 합니다.
게임 플레이 메커니즘: 선택 중심의 모험
*추방*은 중대한 결정을 우선시하는 어드벤처 게임입니다.각 플레이스루는 루이자의 사건이 일어난 운명의 아침에 Verity의 이야기가 시작되면서 다양한 결과를 탐험하도록 초대합니다.학생 및 교수진과 대화하고, 귀중한 아이템을 찾고, 중요한 정보를 얻는 것은 퍼즐을 조각 맞추는 데 가장 중요합니다.여러 번의 시도를 거치면서 다양한 학교 구역을 탐험하고 시간을 전략적으로 활용할 수 있는 자유를 얻게 되며, Verity가 아버지에게 자신의 경험을 다시 말하는 프레임이 됩니다.


다양한 관점을 통한 통찰력
게임 플레이는 다양한 관점에서 전개되는 이벤트를 볼 수 있는 독특한 기회를 제공하여 플레이어가 플레이 중인 사회적 역학에 대한 통찰력을 얻을 수 있도록 합니다.캠퍼스를 탐험하면서 중요한 타임라인을 발견하고, 주요 캐릭터를 식별하고, 그들의 상호 작용에 대해 알게 됩니다.그러나 일부 플레이어는 플레이 전반에 걸쳐 축적된 정보를 추적하는 것이 약간 어려울 수 있습니다.잠재적인 결과와 제시된 뉘앙스를 완전히 파악하려면 여러 연속 세션 동안 게임에 몰두하는 것이 좋습니다.
나쁜 행동 추적: 성적표 시스템
게임 플레이 내내, 각 짧은 실행이 끝날 때마다 Verity의 장난스러운 행동을 평가한 성적표를 받게 됩니다.이 평가는 당신이 얼마나 “나쁜 짓”을 했는지 보여줄 뿐만 아니라 그 플레이스루에서 중요한 성과를 강조하여 중요한 이정표에 도달하도록 동기를 부여합니다.심지어 교장 Mulligatawney조차도 피할 수 없는 회의 중에 장난스러운 면을 받아들이도록 부추겨 위험 감수가 유리할 수 있다는 생각을 강화합니다.
선택의 균형: 도덕성 탐색
*Expelled*에서 미덕과 악덕 사이의 균형을 맞추는 것은 중요한 요소입니다.플레이어는 자신의 선택에 대해 신중하게 숙고해야 합니다.원하는 결과를 얻는 것이 나쁜 행동에 빠지는 것만은 아니기 때문입니다.진행을 위해 지적인 또는 도덕적으로 모호한 결정도 필요할 수 있습니다.


매력적인 내러티브 구조
*Expelled*를 특히 매력적으로 만드는 것은 Verity의 내러티브를 플레이스루 전반에 걸쳐 겹치게 하는 방식입니다.각 실행은 그녀의 캐릭터와 배경 스토리를 더 많이 드러내며, 초기 주장을 넘어 그녀의 복잡성을 암시합니다.첫 번째 플레이스루의 간결함(종종 15분 미만)은 빠른 반복을 허용하여 실패하고 다시 시작해야 할 때 좌절감을 덜 줍니다.
초기 실패의 과제
*Expelled*에서 주목할 만한 과제 중 하나는 특히 초기 시도 시에 빠른 실패의 가능성입니다.플레이어는 즉시 추방당할 수 있지만, 이 게임은 안전 메커니즘을 통합하여 압도적으로 처벌받는 것이 아니라 즐거운 경험을 보장합니다.초기 실행은 짧을 수 있지만, 향후 시도에서 더 깊은 탐험과 전략적 사고를 위한 길을 열어줍니다.
*추방*에 대한 마지막 생각
결론적으로, *추방*은 각 리플레이가 내러티브에 대한 이해를 강화하는 풍부하고 매력적인 경험을 제공합니다.반복에도 불구하고 게임 플레이는 신선하고 신나는 상태를 유지하며, Inkle은 효과적으로 스토리 가능성을 넓혀 플레이어가 의사 결정에서 창의성과 장난을 받아들이도록 격려합니다.
일정에 표시하세요.*Expelled*는 2025년 3월 12일 Nintendo Switch, PC, 모바일 기기 에 출시될 예정입니다.
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